{"product_id":"8809235523276","title":"전자담배에 속지마 (형태만 바뀐 것 뿐이야 | 청소년 흡연예방 보드게임 교구)","description":"\u003cdiv class=\"info_text fw_bold\"\u003e청소년 전자담배 사용 증가에 경각심을 높인다...\u003cbr\u003e㈜와이티미디어, 흡연예방 보드게임\u003cbr\u003e‘전자담배에 속지마’ 출시\u003c\/div\u003e\n            \n            \n            \u003cdiv class=\"info_text\"\u003e교육용 보드게임 전문 개발사 ㈜와이티미디어(대표 김상우)는 청소년 대상 흡연예방 교육용 보드게임 교구 ‘전자담배에 속지마’를 출시했다고 17일 밝혔다.\u003cbr\u003e최근 청소년들 사이에서 액상형 전자담배와 합성니코틴 제품 사용이 증가하면서 학교 현장과 지역 사회에서는 보다 효과적인 흡연예방 교육의 필요성이 제기되고 있다. 특히 전자담배는 일반 담배에 비해 덜 해롭거나 금연에 도움이 된다는 잘못된 정보가 확산되면서 청소년들의 경각심이 낮아질 수 있다는 우려도 나오고 있다.\u003cbr\u003e이러한 교육 현장의 요구를 반영해 개발된 ‘전자담배에 속지마’는 청소년들이 전자담배와 관련된 다양한 정보를 직접 확인하고 토론하는 과정을 통해 전자담배의 위험성과 올바른 건강 정보를 자연스럽게 학습할 수 있도록 설계된 체험형 교육 교구이다.\u003cbr\u003e학생들은 게임을 진행하며 전자담배 사용으로 인한 건강상 위험, 경제적 부담, 중독 문제 등을 다양한 상황 속에서 경험하게 되며, 전자담배에 대한 잘못된 인식과 오해를 스스로 판단하고 토론하는 활동에 참여하게 된다. 또한 게임 기반 학습(Game-Based Learning)을 적용해 학생들의 자발적인 참여와 소통을 유도할 수 있도록 구성한 것이 특징이다.\u003cbr\u003e와이티미디어는 본 제품이 초·중·고등학교의 흡연예방 교육은 물론 보건수업, 학교 행사, 청소년 기관 프로그램, 금연 캠페인 등 다양한 교육 현장에서 활용될 수 있을 것으로 기대하고 있다.\u003cbr\u003e㈜와이티미디어 김상우 대표는 “최근 청소년들 사이에서 전자담배에 대한 잘못된 정보가 빠르게 확산되고 있는 만큼 단순한 강의식 교육만으로는 한계가 있다”며 “학생들이 직접 참여하고 토론하는 체험형 활동을 통해 전자담배의 위험성을 올바르게 이해할 수 있도록 본 교구를 개발하게 됐다”고 말했다.\u003cbr\u003e이어 “앞으로도 교육 현장의 요구를 반영한 다양한 기능성 보드게임을 개발해 청소년들의 건강한 성장과 올바른 가치관 형성에 기여할 수 있도록 노력하겠다”고 밝혔다.\u003cbr\u003e한편, ‘전자담배에 속지마’는 학교 및 교육기관을 대상으로 공급될 예정이며, 제품 체험 및 구입 관련 문의는 와이티미디어를 통해 가능하다.\u003c\/div\u003e","brand":"와이티미디어 - 와이티미디어 편집부","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54693937447217,"sku":"8809235523276","price":37.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0782\/9730\/1297\/files\/8809235523276_1.jpg?v=1781997197","url":"https:\/\/gimssine.com\/products\/8809235523276","provider":"GIMSSINE","version":"1.0","type":"link"}