{"product_id":"9791163038580","title":"Do it! 유니티 6로 게임 제작 \u0026 출시하기 (AI 시대에 게임 업계가 바라는 제작 전략을 담았다!)","description":"\u003cdiv class=\"info_text fw_bold\"\u003e게임 개발, 왜 늘 완성 직전에서 멈출까?\u003cbr\u003e기능 구현을 넘어 '플레이가 되는 게임'을 만들어 보자\u003c\/div\u003e\n            \n            \n            \u003cdiv class=\"info_text\"\u003e《Do it! 유니티 6로 게임 제작 \u0026amp; 출시하기》는 유니티 설치부터 게임 완성, 모바일 빌드와 출시까지 전 과정을 다루는 실전 게임 개발 입문서이다. \u003cbr\u003e클로드 코드, 코덱스, 안티그래비티 등 AI 코딩 도구의 개발 속도는 빨라졌지만, 게임의 흐름을 설계하고 다양한 시스템을 연결해 완성도 있는 결과물을 만드는 일은 여전히 개발자의 몫이다. \u003cbr\u003e이 책에서는 탑다운 슈팅 게임을 직접 만들며 플레이어 이동, 애니메이션, 발사체, 충돌 판정, 스킬 시스템, 적 AI, UI, 레벨업, 데이터 저장, 최적화까지 게임 개발의 핵심 요소를 실전 흐름 안에서 익힌다. \u003cbr\u003e특히 유니티 6의 최신 개발 환경을 반영했으며, 기능이 늘어나도 안정적으로 확장할 수 있는 구조 설계를 함께 다룬다. \u003cbr\u003e이 책의 강점은 '기능 구현'이 아니라 '게임다운 흐름'에 집중했다는 점이다. 입력 → 이동 → 공격 → 피격 → UI 반영으로 이어지는 전투 경험을 유기적으로 연결하고, \u003cbr\u003e행동 트리 기반 AI, NavMesh2D 경로 탐색, JSON 저장 시스템 같은 실무에 꼭 필요한 기능도 직접 구현한다. \u003cbr\u003e즉, 예제를 따라 하면 개별 기능이 하나의 게임으로 연결되는 과정을 자연스럽게 체득하다 보면 어느새 자신만의 게임 시스템을 설계하고 확장할 수 있는 힘이 생긴다. \u003cbr\u003e유니티를 처음 접하는 입문자는 물론, 완성도 있는 포트폴리오를 만들고 싶은 예비 게임 개발자와 취업 준비생에게 가장 현실적인 게임 개발 가이드가 되어 줄 것이다.\u003c\/div\u003e","brand":"이지스퍼블리싱 - 고정운","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54388437221681,"sku":"9791163038580","price":36.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0782\/9730\/1297\/files\/9791163038580_1_c5b79272-d28b-451b-89a2-2c72b303f401.jpg?v=1780946449","url":"https:\/\/gimssine.com\/products\/9791163038580","provider":"GIMSSINE","version":"1.0","type":"link"}