{"product_id":"9791165343118","title":"탐닉의 설계자들 (나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술)","description":"\u003cdiv class=\"info_text fw_bold\"\u003e“도저히 멈출 수가 없다!” “시간 순삭!” “나도 모르게 하고 있는 나를 발견했다!”\u003cbr\u003e탐닉의 설계자들, 대체 무슨 마법을 걸었나?\u003c\/div\u003e\n            \n            \n            \u003cdiv class=\"info_text\"\u003e‘위(Wii)의 전도사’로 불리는 다마키 신이치로는 프로그래머로 닌텐도에 입사한 후 플래너로 전향, 전 세계에 1억 대가 팔린 ‘위’의 기획자로 일했다. 그는 전 세계인을 사로잡은 위의 초기 콘셉트부터 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 서비스의 기획 및 개발에 이르기까지 모든 과정에 관여했다. 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터들의 축적이다. \u003cbr\u003e\u003cbr\u003e제품의 기능이나 성능은 다 거기서 거기다. 그래서 소비자의 마음을 움직이는 ‘체험’이 없는 상품과 서비스는 살아남을 수 없다. 이 책의 저자는 게임 기획에서 얻은 ‘체험 디자인’의 핵심 포인트를 비즈니스와 실생활에서도 응용할 수 있는 3가지 형태로 정리했다. 당신이 만들고 있는 제품과 서비스는 고객에게 어떤 체험을 전달하는가? 반대로 소비자로서 당신은 어떤 강렬한 체험을 했기에 특정 제품과 서비스에 호감을 느끼고 팬이 되었는가? “뭐가 좋았더라? 왜 또 샀더라?”를 돌아보면 거기에는 분명 직감, 놀람, 이야기가 있다.\u003c\/div\u003e\u003cdiv style=\"text-align: center;\"\u003e\u003cimg src=\"https:\/\/contents.kyobobook.co.kr\/sih\/fit-in\/814x0\/dtl\/illustrate\/118\/i9791165343118.jpg\"\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"쌤앤파커스 - 다마키 신이치로","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54041754403121,"sku":"9791165343118","price":16.67,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0782\/9730\/1297\/files\/9791165343118_1_d9efe884-ad83-443f-a6db-2b6c0d61b04b.jpg?v=1777391507","url":"https:\/\/gimssine.com\/products\/9791165343118","provider":"GIMSSINE","version":"1.0","type":"link"}