접속하고 교차하는 소설과 대중문화의 상상력 : 도시, 기술, 놀이

접속하고 교차하는 소설과 대중문화의 상상력 : 도시, 기술, 놀이

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Description
접속하고 교차하는 소설과 대중문화의 상상력: 도시, 기술, 놀이
이 책은 동시대의 문화적 상상력과 감수성이 생생하게 반영된 소설과 대중문화 텍스트를 분석한다. 도시와 공간 인식, 장소상실, 데이터와 알고리즘, 자동화, 육체의 사이보그화, 기술에 의한 자아 확장, 인공지능, 환경파괴와 기후위기, 쓰레기문명, 생태주의, 디지털화되는 놀이, 놀이의 타락, 저항적 놀이 등의 현실 경험들이 소설과 대중문화에서 형상화되는 양상을 논의하였다. 늘 그렇듯이 문학과 대중문화는 현기증이 날 정도로 빠르게 변화하는 현실에 즉자적으로 반응하는 데에 그치는 것이 아니라, 각자 문학과 대중문화의 고유한 방법으로 대응하고 있다.

1부 '도시와 공간'에서는 근현대 도시 공간의 원리와 속성이 구성원들의 삶을 형성하고 규정하는 조건을 다루었다. 이어 2부 '기술과 미래'에서는 새로운 과학기술이 야기하는 파급력과 역기능이 소설과 영화에 재현된 양상을, 마지막으로 3부 '놀이와 감수성'에서는 디지털 환경에서 변화된 놀이에 대한 새로운 인식이 소설과 영화에서 인상적으로 나타나는 양상을 탐구했다.

얼마나 많이 읽고 보느냐보다는 어떻게 읽고 보느냐가 훨씬 더 중요하다. 더 잘 읽고 잘 본다는 것은 더 천천히 읽고 본다는 뜻이다. 그런 면에서 가치 있는 감상의 비결은 '시간'이다. 시계의 시간으로 빨리 읽고 보고 싶은 것이 아니라 시간과 함께 존재한다는 뜻이다. 조용한 가운데 홀린 듯 몰입하는, 오랜 시간 집중할 줄 아는 능력이야말로 큰 문화적 성취를 낳는 원동력이다. 천천히 집중해서 자세히 읽고 보는 일은 메시지를 파악하는 데에 그치지 않고, 읽고 보는 방법 자체를 익히는 경험이다. 이 책을 통해 독자들이 한국문학과 대중문화의 인상적인 성취라고 할 해당 텍스트들에 흥미와 관심을 갖게 되기를 바란다.

저자

신성환

저자:신성환
서울출생으로한양대국문과를졸업하고동대학원박사과정을마쳤다.한국현대소설전공이며,문학의확장양상과영상문학,문화이론,디지털미디어와저널리즘에관심을두고연구하고있다.대학에서한국소설과대중문화비평을가르친다.공저로『학제간연구를통한문학의확장가능성탐구』,『과학기술글쓰기-자연과학적사고와인문학적사고를융합한글쓰기』,『세계SF콘텐츠,도래하지않은현실로서의미래』가있으며,여러편의관련논문이있다.2025년현재한양대학교인문과학대학미래인문학융합전공학부부교수로재직중이다.

목차


머리말

제1부도시와공간

인문지리학의시선에서본새로운도시인식과상상력:장소성의훼손과소설의형상화
1.시작하며:종이로만들어진도시,코누코피아와다크시티
2.인간주의지리학의대두와'장소성'의복원
3.'집'의장소성상실과유랑하는삶:김애란소설의경우
4.끔찍한동일성의공간과서브토피아(subtopia):편혜영소설의경우
5.철거되는시간과소멸되는소우주:황정은소설의경우
6.타율적공간논리를전복하는새로운지도만들기:김중혁소설의경우
7.맺으며:장소의회복과관계의디자인

근대도시,미로(迷路)에대한오랜꿈의실현과좌절:김내성장편탐정소설〈마인〉
1.시작하며;미궁과실타래,괴물,그리고탐정
2.근대도시텍스트를대하는세가지차원
3.맺으며:'경성'의속성과유불란의실패

탐정,근대도시공간의체험자이자관찰자:김내성번안추리소설과아서코난도일의원작속공간
1.시작하며:탐정의무대,식민지도시경성
2.근대번역?번안추리소설의수용과정및특수성
3.1890년대런던의상상적번안물로서의1930년대경성
4.맺으며:'실패한탐정'이바라본경성너머의풍경

2부기술과미래

한국소설에나타난데이터와알고리즘에대한상상력:〈관내분실〉과〈데이터시대의사랑〉
1.시작하며:디지털기반데이터사회와소설
2.'마인드업로딩'기술과인간영혼의'손실압축':김초엽의〈관내분실〉
3.'데이터마이닝'기술과인간영혼의불확실성:장강명의〈데이터시대의사랑〉
4.맺으며:문학언어의'영혼있음'상태

'확장된마음'과인간-기술의올바른연합:김초엽소설두편읽기
1.시작하며:기술에의한자아와심성의확장
2.'사이보그되기'와마음의확장:〈나의우주영웅에관하여〉
3.기술효율주의와마음의종속:〈우리가빛의속도로갈수없다면〉
4.맺으며:인간-기술연합의긍정적미래

SF영화에나타난'쓰레기문명'과공존의윤리에대한상상력:〈월-E〉와〈승리호〉
1.시작하며:'쓰레기문명'의본질과위기
2.버리면서'생존'하는삶과덜버리면서'생활'하는삶:〈월-E〉
3.초연한청소노동으로구현하는상호돌봄의우주:〈승리호〉
4.맺으며:지금여기를가리키는상상력

3부놀이와감수성

디지털호모루덴스,놀이하는삶과문화적혁신:기술과놀이에대한새로운자의식및소설적형상화
1.시작하며:디지털환경과놀이정신의부활
2.호모루덴스이론에대한현대적인해석및현황
3.한국소설속에반영된호모루덴스의양상들
4.맺으며:일상의중력을뒤흔드는놀이의힘

현대놀이의타락과무용성에대한고찰:영화〈종이달〉과〈족구왕〉
1.시작하며:순수한놀이와타락한놀이
2.호이징가와카이와의놀이이론의현대적재고
3.놀이의타락과놀이하는삶의불가능성:〈종이달〉
4.놀이의무용성이선사하는일상의활력:〈족구왕〉
5.맺으며:새로운놀이정신의부각

참고문헌

출판사 서평


접속하고교차하는소설과대중문화의상상력:도시,기술,놀이

이책은동시대의문화적상상력과감수성이생생하게반영된소설과대중문화텍스트를분석한다.도시와공간인식,장소상실,데이터와알고리즘,자동화,육체의사이보그화,기술에의한자아확장,인공지능,환경파괴와기후위기,쓰레기문명,생태주의,디지털화되는놀이,놀이의타락,저항적놀이등의현실경험들이소설과대중문화에서형상화되는양상을논의하였다.늘그렇듯이문학과대중문화는현기증이날정도로빠르게변화하는현실에즉자적으로반응하는데에그치는것이아니라,각자문학과대중문화의고유한방법으로대응하고있다.

1부'도시와공간'에서는근현대도시공간의원리와속성이구성원들의삶을형성하고규정하는조건을다루었다.이어2부'기술과미래'에서는새로운과학기술이야기하는파급력과역기능이소설과영화에재현된양상을,마지막으로3부'놀이와감수성'에서는디지털환경에서변화된놀이에대한새로운인식이소설과영화에서인상적으로나타나는양상을탐구했다.

얼마나많이읽고보느냐보다는어떻게읽고보느냐가훨씬더중요하다.더잘읽고잘본다는것은더천천히읽고본다는뜻이다.그런면에서가치있는감상의비결은'시간'이다.시계의시간으로빨리읽고보고싶은것이아니라시간과함께존재한다는뜻이다.조용한가운데홀린듯몰입하는,오랜시간집중할줄아는능력이야말로큰문화적성취를낳는원동력이다.천천히집중해서자세히읽고보는일은메시지를파악하는데에그치지않고,읽고보는방법자체를익히는경험이다.이책을통해독자들이한국문학과대중문화의인상적인성취라고할해당텍스트들에흥미와관심을갖게되기를바란다.