블렌더 VFX : 영상 제작을 위한 블렌더 실사 합성 작업 워크플로 - 위키북스 그래픽 & 아트 시리즈 6

블렌더 VFX : 영상 제작을 위한 블렌더 실사 합성 작업 워크플로 - 위키북스 그래픽 & 아트 시리즈 6

$28.00
Description
초보자도 쉽게 이해할 수 있는 VFX 참고서!
최근 주목받으며 사용자 수가 크게 늘고 있는 무료 3DCG 소프트웨어인 블렌더를 활용해 VFX 기법을 구현하는 방법을 알려줍니다. 실무 현장에서 익힌 노하우를 크리에이터가 직접 3DCG 제작 과정별로 상세하게 설명합니다. 현장에서 흔히 사용할 만한 '실사 합성'에 중점을 둔 구성으로, 현재 영상 제작에 종사하면서 새로운 자극을 찾는 사람이나 CG에 도전해 보고 싶었지만 부담을 느꼈던 사람 모두에게 많은 도움이 될 것입니다.

책 앞분에서는 현장 경험이 풍부한 크리에이터들의 인터뷰를 담았으며, 뒷부분에서는 블렌더의 기본적인 사용법과 모델링, 애니메이션, 머티리얼, 시뮬레이션, 조명 등의 내용을 다루며, 마지막 장에서 노드에 대한 내용을 다루고 있습니다. 또한, 어도비의 애프터 이펙트와 연계하여 사용하는 법도 나와 있어 다른 작업 도구와의 활용 방법도 배울 수 있습니다.

저자

타카타치바나

저자:타카타치바나
타이베이에거주하는영상제작자.CHINZEIInc./CAPSULEInc.소속.후쿠오카에서10년간의프리랜서경험을거쳐,대만에서는뮤직비디오와웹광고,미디어아트등의영상제작에종사하고있다.또한블렌더를사용해3DCG와VFX를활용한작품제작에힘쓰고있다.ASEAN-ROKFilmLeadersIncubator일본대표이며,ShortShortsFilmFestival&Asia를비롯해국내외70곳이상에서수상및입선경력이있다.

역자:윤인성
어쩌다가책을집필/번역하기시작해서,지금까지계속해서집필/번역하고있다.현재직업특성상집에서나갈이유가별로없다는것에굉장히만족하고있다.오전에는커피,오후에는홍차를마신다.요리,피아노,기타,작곡,그림,스컬핑등의취미를갖고있다.《HTML5웹프로그래밍입문》《혼자공부하는파이썬》《모던웹을위한HTML5+CSS3바이블》등을저술했으며《나의첫블렌더》《프로일러스트레이터가알려주는캐릭터채색테크닉[결정판]》《러닝스쿨!한권으로끝내는HTML+CSS웹디자인입문》《최신표준HTML+CSS디자인》《파이썬을이용한머신러닝,딥러닝실전개발입문》《파이썬을이용한웹크롤링과스크레이핑》《문제해결을위한알고리즘with수학》《만들면서배우는블렌더3D입문》등을번역했다.

목차

1장:크리에이터인터뷰
1-1[배경아티스트]
__타사키님인터뷰
1-2[영상디렉터/VFX아티스트]
__와쿠이님인터뷰
1-3[18살의블렌더크리에이터]
__카즈야님인터뷰
1-4[대학원을다니는블렌더크리에이터]
__wanoco4D님인터뷰
1-5[영상,VFX전문가]
__미야케님인터뷰

2장:블렌더기본조작
2-1[기본조작살펴보기]
__블렌더조작설명
칼럼(1)
Blender3.0정보
칼럼(2)
그리스펜슬로이미지콘티와비디오콘티만들기

3장:블렌더워크플로
칼럼(3)
CG제작워크플로
3-1[3DCG를처음시작하는사람들을위한]
__블렌더모델링기본
3-2[실사합성을처음입문하는사람들을위한]
__3D모델구입과사용방법
3-3[3D모델에골격을넣어움직이게만들기]
__블렌더리깅+애니메이션기초
3-4[중력,마찰,속도,바람등의움직임재현하기]
__블렌더의시뮬레이션기능
3-5[사진을사용한포토리얼리스틱]
__머티리얼&텍스처매핑기초
칼럼(4)
UV전개
3-6[실사촬영과라이팅에관련된테크닉과지식]
__블렌더로촬영&라이팅&렌더링하는테크닉
3-7[실사영상의움직임에맞춰움직이게하기]
__블렌더의매치무브
3-8[블렌더×애프터이펙트]
__CG와실사영상을합성하는테크닉과컴포지트워크플로

4장:알아두면좋은지식
칼럼(5)
3가지노드
4-1[텍스처에서이펙트제작까지]
__블렌더노드기초지식과실전테크닉
4-2[표지의작품설명]
__블렌더컴포지트노드
4-3[블렌더에서주목해야하는기능]
__지오메트리노드첫걸음
4-4[CG를더욱리얼하게]
__CG전용환경광을만드는방법과기초지식
칼럼(6)
iPhone을블렌더의카메라로사용해보기
칼럼(7)
블렌더단축키모음

출판사 서평

초보자도쉽게이해할수있는VFX참고서!

최근주목받으며사용자수가크게늘고있는무료3DCG소프트웨어인블렌더를활용해VFX기법을구현하는방법을알려줍니다.실무현장에서익힌노하우를크리에이터가직접3DCG제작과정별로상세하게설명합니다.현장에서흔히사용할만한'실사합성'에중점을둔구성으로,현재영상제작에종사하면서새로운자극을찾는사람이나CG에도전해보고싶었지만부담을느꼈던사람모두에게많은도움이될것입니다.

책앞분에서는현장경험이풍부한크리에이터들의인터뷰를담았으며,뒷부분에서는블렌더의기본적인사용법과모델링,애니메이션,머티리얼,시뮬레이션,조명등의내용을다루며,마지막장에서노드에대한내용을다루고있습니다.또한,어도비의애프터이펙트와연계하여사용하는법도나와있어다른작업도구와의활용방법도배울수있습니다.