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갓쌤(이건호
저자:갓쌤 (이건호) -3D프린터관련유튜브“갓쌤TV”운영 -패스트캠퍼스퓨전360대표강사 -한국과학창의재단STEAM연구회과제책임자 -한국과학창의재단IDEA형과학교사연구회과제책임자 -메이커스페이스구축및운영 -교육방송연구대회전국1등급수상(인공지능관련) -청소년과학탐구대회ㆍ학생과학탐구올림픽심사위원 -미래형과학수업교원직무연수강사 -경기도남양주시지역창업센터교육프로그램강사 -학생과학발명품경진대회지도(학생수상다수)
Chapter13D프린팅의개념및과정01.3D프린터란?02.3D프린터의역사03.3D프린터의종류1.FDM(FusedDepositionModeling)3D프린터2.SLA(StereoLithographyApparatus)3D프린터3.SLS(SelectiveLaserSintering)3D프린터04.3D프린팅과정1.3D모델링2.STL(StereoLithography)변환3.슬라이싱(Slicing)4.3D프린팅(3DPrinting)5.후처리05.3D프린팅의활용및전망1.산업용2.음식3.건축4.의료5.전망06.안전한3D프린팅을위한주의사항Chapter2퓨전360프로그램소개및설치01.퓨전360의활용용도1.디자인(Design)2.도면(Drawing)3.렌더링(Rendering)4.애니메이션(Animation)5.시뮬레이션(Simulation)6.제조(Manufacture)7.제너레이티브디자인(GenerativeDesign)02.퓨전360프로그램장점1.히스토리기능2.매개변수(ParametricModeling)기능3.클라우드기능4.다양한디자인기능03.퓨전360프로그램설치Chapter3퓨전360프로그램기능익히기01.화면구성(인터페이스)1.파일메뉴2.파일탭3.개인설정창4.작업모드5.세부모드6.실행아이콘모음(Toolbar)7.세부메뉴8.검색기(BROWSER)9.작업창10.뷰큐브(ViewCube)11.네비게이션바(NavigationBar)12.작업히스토리(Timeline)02.화면조종1.뷰큐브(ViewCube)를통한화면회전2.회전(Orbit)3.보기(LookAt)4.초점이동(Pan)5.줌(Zoom)6.줌창(Fit)7.화면표시설정03.스케치생성1.선(Line)2.직사각형(Rectangle)3.원(Circle)4.호(Arc)5.폴리곤(Polygon)6.타원(Ellipse)7.슬롯(Slot)8.스플라인(Spline)9.원추형곡선(ConicCurve)10.점(Point)11.문자(Text)04.SKETCHPALETTE(스케치팔레트)1.구성(Construction)2.보기(LookAt)3.스케치그리드(SketchGrid)4.스냅(Snap)5.슬라이스(Slice)6.프로파일표시(ShowProfile)7.점표시(ShowPoints)8.치수표시(ShowDimensions)9.구속조건표시(ShowConstraints)10.투영된형상표시(ShowProjectedGeometries)11.3D스케치(3DSketch)12.스케치팔레트의추가기능05.스케치구속1.수평/수직(Horizontal/Vertical)2.일치(Coincident)3.접선(Tangent)4.같음(Equal)5.평행(Parallel)6.직각(Perpendicular)7.고정/고정해제(Fix/UnFix)8.중간점(MidPoint)9.동심(Concentric)10.동일선상(Collinear)11.대칭(Symmetry)12.곡률(Curvature)06.스케치치수와완전구속1.스케치치수2.완전구속07.스케치수정1.모깍기(Fillet)2.모따기(Chamfer)3.자르기(Trim)4.연장(Extend)5.끊기(Break)6.스케치의척도(SketchScale)7.간격띄우기(Offset)8.매개변수(ChangeParameters)08.스케치와솔리드객체의선택,이동,복사1.스케치선택2.스케치의이동복사(Move/Copy)3.솔리드와컴포넌트의이동복사(Move/Copy)4.솔리드의객체선택09.기존의객체를이용한스케치생성1.미러(Mirror)2.원형패턴(CircularPattern)3.직사각형패턴(RectangularPattern)4.프로젝트(Project)5.교차(Intersect)10.솔리드생성1.상자(Box)2.원통(Cylinder)3.구(Sphere)4.원환(Torus)5.돌출(Extrude)6.회전(Revolve)7.스윕(Sweep)8.로프트(Loft)9.파이프(Pipe)10.패턴(Pattern)11.미러(MIirror)11.솔리드수정1.눌러당기기(PressPull)2.모깎기(Fillet)3.모따기(Chamfer)4.쉘(Shell)5.기울기(Draft)6.축척(Scale)7.결합(Combine)8.면간격띄우기(OffsetFace)9.면대체(ReplaceFace)10.면분할(SplitFace)11.본체분할(SplitBody)12.윤곽분할(SilhouetteSplit)12.참조형상(CONSTRUCT)1.참조평면2.참조축생성3.점(Point)생성13.퓨전360작업시간을단축하는방법1.기본단축키2.단축키설정및변경3.툴바(Toolbar)4.툴박스(ToolBox)5.메뉴직접검색6.퀵메뉴Chapter4퓨전360프로그램으로작품만들기01.피젯스피너만들기1.스케치작성하기2.돌출(Extrude)로본체(Body)만들기3.모따기(Chamfer)와모깎기(Fillet)으로외형다듬기4.STL파일로변환하기5.CURA프로그램에서슬라이싱하기6.3D프린터로출력하기7.베어링과손잡이조립하기02.LED명패만들기1.스케치작성하기2.돌출(Extrude)로상부본체(Body)생성3.모깍기(Fillet)으로모서리라운딩하기4.회전(Revolve)로상부본체(Body)완성5.LED바가들어갈하부본체(Body)생성6.구성요소(Component)생성하기7.STL파일로변환하기8.CURA프로그램에서슬라이싱하기9.LED바를3D프린터로출력하기10.LED바부착하기11.3D모델링파일수정하기03.만능연필꽂이만들기1.기본스케치작성하기2.돌출(Extrude)하여기본프레임만들기3.USB저장메모리를넣을수있는공간만들기4.마스크걸이만들기5.하트문양및문자만들기6.구성요소(Component)생성하기7.STL파일로변환하기8.CURA프로그램에서슬라이싱하기9.3D프린터로출력하기10.조립및완성
책활용법3D프린터↓3D모델링(퓨전360)↓아두이노↓코딩(스케치)↓실전프로젝트퓨전360이라는3D모델링프로그램을공부해보겠습니다.책의순서와영상순서가일치합니다.책에서미처다루지못한내용이영상에자세히나와있으니함께학습하세요.