퓨전360(Fusion 360) with 3D프린터 기본편 한글판 : 피젯스피터, LED명패, 만능연필꽂이 만들기

퓨전360(Fusion 360) with 3D프린터 기본편 한글판 : 피젯스피터, LED명패, 만능연필꽂이 만들기

$23.82
저자

갓쌤(이건호

저자:갓쌤
(이건호)
-3D프린터관련유튜브“갓쌤TV”운영
-패스트캠퍼스퓨전360대표강사
-한국과학창의재단STEAM연구회과제책임자
-한국과학창의재단IDEA형과학교사연구회과제책임자
-메이커스페이스구축및운영
-교육방송연구대회전국1등급수상(인공지능관련)
-청소년과학탐구대회ㆍ학생과학탐구올림픽심사위원
-미래형과학수업교원직무연수강사
-경기도남양주시지역창업센터교육프로그램강사
-학생과학발명품경진대회지도(학생수상다수)

목차

Chapter13D프린팅의개념및과정
01.3D프린터란?
02.3D프린터의역사
03.3D프린터의종류
1.FDM(FusedDepositionModeling)3D프린터
2.SLA(StereoLithographyApparatus)3D프린터
3.SLS(SelectiveLaserSintering)3D프린터
04.3D프린팅과정
1.3D모델링
2.STL(StereoLithography)변환
3.슬라이싱(Slicing)
4.3D프린팅(3DPrinting)
5.후처리
05.3D프린팅의활용및전망
1.산업용
2.음식
3.건축
4.의료
5.전망
06.안전한3D프린팅을위한주의사항

Chapter2퓨전360프로그램소개및설치
01.퓨전360의활용용도
1.디자인(Design)
2.도면(Drawing)
3.렌더링(Rendering)
4.애니메이션(Animation)
5.시뮬레이션(Simulation)
6.제조(Manufacture)
7.제너레이티브디자인(GenerativeDesign)
02.퓨전360프로그램장점
1.히스토리기능
2.매개변수(ParametricModeling)기능
3.클라우드기능
4.다양한디자인기능
03.퓨전360프로그램설치

Chapter3퓨전360프로그램기능익히기
01.화면구성(인터페이스)
1.파일메뉴
2.파일탭
3.개인설정창
4.작업모드
5.세부모드
6.실행아이콘모음(Toolbar)
7.세부메뉴
8.검색기(BROWSER)
9.작업창
10.뷰큐브(ViewCube)
11.네비게이션바(NavigationBar)
12.작업히스토리(Timeline)
02.화면조종
1.뷰큐브(ViewCube)를통한화면회전
2.회전(Orbit)
3.보기(LookAt)
4.초점이동(Pan)
5.줌(Zoom)
6.줌창(Fit)
7.화면표시설정
03.스케치생성
1.선(Line)
2.직사각형(Rectangle)
3.원(Circle)
4.호(Arc)
5.폴리곤(Polygon)
6.타원(Ellipse)
7.슬롯(Slot)
8.스플라인(Spline)
9.원추형곡선(ConicCurve)
10.점(Point)
11.문자(Text)
04.SKETCHPALETTE(스케치팔레트)
1.구성(Construction)
2.보기(LookAt)
3.스케치그리드(SketchGrid)
4.스냅(Snap)
5.슬라이스(Slice)
6.프로파일표시(ShowProfile)
7.점표시(ShowPoints)
8.치수표시(ShowDimensions)
9.구속조건표시(ShowConstraints)
10.투영된형상표시(ShowProjectedGeometries)
11.3D스케치(3DSketch)
12.스케치팔레트의추가기능
05.스케치구속
1.수평/수직(Horizontal/Vertical)
2.일치(Coincident)
3.접선(Tangent)
4.같음(Equal)
5.평행(Parallel)
6.직각(Perpendicular)
7.고정/고정해제(Fix/UnFix)
8.중간점(MidPoint)
9.동심(Concentric)
10.동일선상(Collinear)
11.대칭(Symmetry)
12.곡률(Curvature)
06.스케치치수와완전구속
1.스케치치수
2.완전구속
07.스케치수정
1.모깍기(Fillet)
2.모따기(Chamfer)
3.자르기(Trim)
4.연장(Extend)
5.끊기(Break)
6.스케치의척도(SketchScale)
7.간격띄우기(Offset)
8.매개변수(ChangeParameters)
08.스케치와솔리드객체의선택,이동,복사
1.스케치선택
2.스케치의이동복사(Move/Copy)
3.솔리드와컴포넌트의이동복사(Move/Copy)
4.솔리드의객체선택
09.기존의객체를이용한스케치생성
1.미러(Mirror)
2.원형패턴(CircularPattern)
3.직사각형패턴(RectangularPattern)
4.프로젝트(Project)
5.교차(Intersect)
10.솔리드생성
1.상자(Box)
2.원통(Cylinder)
3.구(Sphere)
4.원환(Torus)
5.돌출(Extrude)
6.회전(Revolve)
7.스윕(Sweep)
8.로프트(Loft)
9.파이프(Pipe)
10.패턴(Pattern)
11.미러(MIirror)
11.솔리드수정
1.눌러당기기(PressPull)
2.모깎기(Fillet)
3.모따기(Chamfer)
4.쉘(Shell)
5.기울기(Draft)
6.축척(Scale)
7.결합(Combine)
8.면간격띄우기(OffsetFace)
9.면대체(ReplaceFace)
10.면분할(SplitFace)
11.본체분할(SplitBody)
12.윤곽분할(SilhouetteSplit)

12.참조형상(CONSTRUCT)
1.참조평면
2.참조축생성
3.점(Point)생성
13.퓨전360작업시간을단축하는방법
1.기본단축키
2.단축키설정및변경
3.툴바(Toolbar)
4.툴박스(ToolBox)
5.메뉴직접검색
6.퀵메뉴

Chapter4퓨전360프로그램으로작품만들기
01.피젯스피너만들기
1.스케치작성하기
2.돌출(Extrude)로본체(Body)만들기
3.모따기(Chamfer)와모깎기(Fillet)으로외형다듬기
4.STL파일로변환하기
5.CURA프로그램에서슬라이싱하기
6.3D프린터로출력하기
7.베어링과손잡이조립하기
02.LED명패만들기
1.스케치작성하기
2.돌출(Extrude)로상부본체(Body)생성
3.모깍기(Fillet)으로모서리라운딩하기
4.회전(Revolve)로상부본체(Body)완성
5.LED바가들어갈하부본체(Body)생성
6.구성요소(Component)생성하기
7.STL파일로변환하기
8.CURA프로그램에서슬라이싱하기
9.LED바를3D프린터로출력하기
10.LED바부착하기
11.3D모델링파일수정하기
03.만능연필꽂이만들기
1.기본스케치작성하기
2.돌출(Extrude)하여기본프레임만들기
3.USB저장메모리를넣을수있는공간만들기
4.마스크걸이만들기
5.하트문양및문자만들기
6.구성요소(Component)생성하기
7.STL파일로변환하기
8.CURA프로그램에서슬라이싱하기
9.3D프린터로출력하기
10.조립및완성

출판사 서평

책활용법

3D프린터

3D모델링(퓨전360)

아두이노

코딩(스케치)

실전프로젝트

퓨전360이라는3D모델링프로그램을공부해보겠습니다.
책의순서와영상순서가일치합니다.
책에서미처다루지못한내용이영상에자세히나와있으니함께학습하세요.