Description
미술을 직접 느끼고, 그리고, 표현하다!
미술 교육용 보드게임 교구
'미술, 게임과 만나다.'(체험하기·표현하기) 2종 출시
미술 교육용 보드게임 교구
'미술, 게임과 만나다.'(체험하기·표현하기) 2종 출시
교육용 보드게임 전문 개발사인 ㈜와이티미디어(대표 김상우)는 미술 교육용 보드게임 교구 '미술, 게임과 만나다.' 시리즈의 신제품 '체험하기'와 '표현하기' 2종을 출시했다고 밝혔다.
최근 학교 교육에서는 학생이 스스로 참여하고 경험하는 활동 중심 수업이 강조되면서, 게임 기반 학습(Game-Based Learning)을 활용한 교과 수업이 다양한 분야로 확대되고 있다. 특히 미술 교과는 작품을 감상하는 것뿐만 아니라 다양한 재료와 표현 방법을 직접 체험하고 창의적으로 표현하는 과정이 중요한 만큼 학생들의 적극적인 참여를 이끌어낼 수 있는 교육 콘텐츠의 필요성이 꾸준히 제기되고 있다.
㈜와이티미디어가 새롭게 선보인 '미술, 게임과 만나다.'(체험하기)와 '미술, 게임과 만나다.'(표현하기)는 이러한 교육 현장의 요구를 반영해 개발된 미술 교육용 보드게임 교구이다. 학생들이 게임을 즐기는 과정에서 자연스럽게 미술의 다양한 개념을 익히고 창의적인 사고력과 표현력을 기를 수 있도록 구성했다.
이번 신제품은 2022 개정 교육과정을 반영해 미술 교과의 핵심 영역인 '체험하기'와 '표현하기' 활동에 활용할 수 있도록 설계되었다.
'체험하기'는 주변 환경과 자연, 문화유산, 다양한 시각문화 등을 관찰하고 탐색하는 활동과 게임을 통해 미술의 다양한 재료와 도구의 특징을 이해하고, 작품의 소재를 발견하며, 미술을 일상 속에서 경험하는 즐거움을 자연스럽게 익힐 수 있다.
'표현하기'는 다양한 표현 재료와 기법을 활용해 자신의 생각과 감정을 창의적으로 표현하는 방법과 구상 능력 등을 게임을 통해 배울 수 있다,
이로써 '미술, 게임과 만나다.' 시리즈는 기존 '감상하기' 4종에 이어 이번 '체험하기', '표현하기' 2종이 추가되면서 미술 교과의 세 가지 핵심 영역인 체험하기·표현하기·감상하기를 모두 아우르는 교육용 보드게임 시리즈를 완성하게 됐다.
제품은 초등학교부터 중·고등학교까지 다양한 연령에서 활용할 수 있도록 개발되었으며, 학교 미술 수업은 물론 방과후학교, 늘봄학교 프로그램, 도서관, 미술관·박물관 교육 프로그램, 창의적 체험활동 등 다양한 교육 현장에서 활용할 수 있다. 또한 가정에서도 가족이 함께 즐기며 자연스럽게 미술 감수성과 창의성을 키울 수 있도록 구성했다.
김상우 ㈜와이티미디어 대표는 "미술은 정답을 찾는 교과가 아니라 직접 경험하고 자유롭게 표현하며 서로의 생각을 나누는 과정이 중요한 교과"라며 "학생들이 게임을 통해 미술을 더욱 쉽고 재미있게 배우고, 창의적인 사고와 예술적 감수성을 자연스럽게 기를 수 있도록 이번 제품을 개발했다"고 말했다.
이어 "앞으로도 교육과정과 학교 현장의 요구를 반영한 다양한 교과 연계 교육용 보드게임을 지속적으로 개발해 학생들에게 새로운 학습 경험을 제공하겠다"고 밝혔다.
최근 학교 교육에서는 학생이 스스로 참여하고 경험하는 활동 중심 수업이 강조되면서, 게임 기반 학습(Game-Based Learning)을 활용한 교과 수업이 다양한 분야로 확대되고 있다. 특히 미술 교과는 작품을 감상하는 것뿐만 아니라 다양한 재료와 표현 방법을 직접 체험하고 창의적으로 표현하는 과정이 중요한 만큼 학생들의 적극적인 참여를 이끌어낼 수 있는 교육 콘텐츠의 필요성이 꾸준히 제기되고 있다.
㈜와이티미디어가 새롭게 선보인 '미술, 게임과 만나다.'(체험하기)와 '미술, 게임과 만나다.'(표현하기)는 이러한 교육 현장의 요구를 반영해 개발된 미술 교육용 보드게임 교구이다. 학생들이 게임을 즐기는 과정에서 자연스럽게 미술의 다양한 개념을 익히고 창의적인 사고력과 표현력을 기를 수 있도록 구성했다.
이번 신제품은 2022 개정 교육과정을 반영해 미술 교과의 핵심 영역인 '체험하기'와 '표현하기' 활동에 활용할 수 있도록 설계되었다.
'체험하기'는 주변 환경과 자연, 문화유산, 다양한 시각문화 등을 관찰하고 탐색하는 활동과 게임을 통해 미술의 다양한 재료와 도구의 특징을 이해하고, 작품의 소재를 발견하며, 미술을 일상 속에서 경험하는 즐거움을 자연스럽게 익힐 수 있다.
'표현하기'는 다양한 표현 재료와 기법을 활용해 자신의 생각과 감정을 창의적으로 표현하는 방법과 구상 능력 등을 게임을 통해 배울 수 있다,
이로써 '미술, 게임과 만나다.' 시리즈는 기존 '감상하기' 4종에 이어 이번 '체험하기', '표현하기' 2종이 추가되면서 미술 교과의 세 가지 핵심 영역인 체험하기·표현하기·감상하기를 모두 아우르는 교육용 보드게임 시리즈를 완성하게 됐다.
제품은 초등학교부터 중·고등학교까지 다양한 연령에서 활용할 수 있도록 개발되었으며, 학교 미술 수업은 물론 방과후학교, 늘봄학교 프로그램, 도서관, 미술관·박물관 교육 프로그램, 창의적 체험활동 등 다양한 교육 현장에서 활용할 수 있다. 또한 가정에서도 가족이 함께 즐기며 자연스럽게 미술 감수성과 창의성을 키울 수 있도록 구성했다.
김상우 ㈜와이티미디어 대표는 "미술은 정답을 찾는 교과가 아니라 직접 경험하고 자유롭게 표현하며 서로의 생각을 나누는 과정이 중요한 교과"라며 "학생들이 게임을 통해 미술을 더욱 쉽고 재미있게 배우고, 창의적인 사고와 예술적 감수성을 자연스럽게 기를 수 있도록 이번 제품을 개발했다"고 말했다.
이어 "앞으로도 교육과정과 학교 현장의 요구를 반영한 다양한 교과 연계 교육용 보드게임을 지속적으로 개발해 학생들에게 새로운 학습 경험을 제공하겠다"고 밝혔다.
미술, 게임과 만나다: 표현하기(교구) (교구)
$39.00