Description
놀이로 배우는 어린이 독서교육 게임 교구
‘독서, 게임과 만나다.’ 출시
‘독서, 게임과 만나다.’ 출시
최근 교육 현장에서는 단순히 책을 많이 읽는 것을 넘어 읽기 능력과 사고력, 표현력, 평생 독서 습관을 기르는 참여형 독서교육이 강조되고 있다. 이러한 교육 흐름에 맞춰 교육용 기능성게임 전문 개발사 ㈜와이티미디어(대표 김상우)가 어린이 독서교육 게임 교구 '독서, 게임과 만나다.'를 출시했다고 16일 밝혔다.
스마트폰과 유튜브 중심의 미디어 이용이 늘어나면서 어린이들의 독서 시간이 현저히 감소하고 문해력 저하에 대한 우려가 점차 커지고 있는 상황에서, 김상우 ㈜와이티미디어 대표는 "독서는 어린이의 문해력과 사고력을 키우는 가장 중요한 교육 활동이지만 스마트폰과 영상 콘텐츠의 확산으로 독서 습관 형성이 점점 어려워지고 있다"며 "아이들이 놀이를 통해 자연스럽게 책과 친해지고 독서의 즐거움을 경험할 수 있도록 이번 교구를 개발했다"고 말했다.
본 제품은 게임 기반 학습(Game-Based Learning)을 독서교육에 적용한 참여형 보드게임 교구로 어린이 독서교육의 3대 핵심 주제인 ‘독서의 중요성’, ‘도서관 활용법’, ‘효과적인 독서법’을 재미있는 게임 활동을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성하였다.
독서교육은 어린이들의 읽기 능력과 사고력, 의사소통 능력, 인성교육은 물론 평생 독서 습관을 기를 수 있을 뿐 아니라 국어, 사회, 과학 등의 기초 교과목과 미술, 음악과 같은 예체능 교과목의 학습 능력 향상을 위한 필수 교육이라 할 수 있다.
‘독서, 게임과 만나다.'는 학생들이 퀴즈와 게임 활동을 통해 책읽의 중요성과 효과적인 독서 방법, 올바른 도서관 활용법 등을 실천할 수 있도록 개발된 참여형 교구로 학교의 독서교육 수업과 창의적 체험활동, 늘봄교실, 방과후 프로그램, 공공도서관 독서 프로그램 등 다양한 교육 현장에서 활용할 수 있도록 개발됐다.
스마트폰과 유튜브 중심의 미디어 이용이 늘어나면서 어린이들의 독서 시간이 현저히 감소하고 문해력 저하에 대한 우려가 점차 커지고 있는 상황에서, 김상우 ㈜와이티미디어 대표는 "독서는 어린이의 문해력과 사고력을 키우는 가장 중요한 교육 활동이지만 스마트폰과 영상 콘텐츠의 확산으로 독서 습관 형성이 점점 어려워지고 있다"며 "아이들이 놀이를 통해 자연스럽게 책과 친해지고 독서의 즐거움을 경험할 수 있도록 이번 교구를 개발했다"고 말했다.
본 제품은 게임 기반 학습(Game-Based Learning)을 독서교육에 적용한 참여형 보드게임 교구로 어린이 독서교육의 3대 핵심 주제인 ‘독서의 중요성’, ‘도서관 활용법’, ‘효과적인 독서법’을 재미있는 게임 활동을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성하였다.
독서교육은 어린이들의 읽기 능력과 사고력, 의사소통 능력, 인성교육은 물론 평생 독서 습관을 기를 수 있을 뿐 아니라 국어, 사회, 과학 등의 기초 교과목과 미술, 음악과 같은 예체능 교과목의 학습 능력 향상을 위한 필수 교육이라 할 수 있다.
‘독서, 게임과 만나다.'는 학생들이 퀴즈와 게임 활동을 통해 책읽의 중요성과 효과적인 독서 방법, 올바른 도서관 활용법 등을 실천할 수 있도록 개발된 참여형 교구로 학교의 독서교육 수업과 창의적 체험활동, 늘봄교실, 방과후 프로그램, 공공도서관 독서 프로그램 등 다양한 교육 현장에서 활용할 수 있도록 개발됐다.
독서, 게임과 만나다.(교구) (교구)
$37.00