컬러링+두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 1 : 딩글스 종이 인형

컬러링+두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 1 : 딩글스 종이 인형

$10.00
Description
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라
-영국 일간지 스코츠맨

딩글스 종이 인형
Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.
책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.
인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

저자

손호성

저자:손호성
국내최초로매직아이를개발했으며국내에처음으로스도쿠를소개하고관련잡지와다수의저서를집필했다.현재는스도쿠전문출판사를설립,현재출판및IT분야에서활동중이다.공인LEGOⓡSERIOUSPLAYⓡ퍼실리테이터LG전자,삼성전자디자인센터,존슨앤존슨,현대카드등기업에서온라인마케팅,경영전략,혁신제품개발,웹서비스,앱서비스개발에관련된강의를하고있다.『인도베다수학』,『매일매일두뇌트레이닝스도쿠365시리즈』,『악당의명언』등200여종의도서를출간하였다.

목차

종이인형컬러링001
목차004
딩글스종이인형005
스도쿠풀이법
스도쿠의기본규칙과문제를푸는방법006
예제로풀어보는방법007
스도쿠,컬러링두뇌효과014
스도쿠2x2,3x2Easy40문제015
Normal40문제036
Medium20문제066
스도쿠3x3
Easy50문제067
Normal50문제098
정답확인117
판권134
종이인형컬러링135

출판사 서평

EateggsandplaySudokuifyouwanttobebrainier.
만일똑똑해지기를원한다면달걀을먹고스도쿠를풀어라
-영국일간지스코츠맨

딩글스종이인형

DollyDingles는19세기말과20세기초에출판된인기있는아동도서시리즈였습니다.책은미국예술가이자작가인GraceG.Drayton이쓰고삽화를그렸습니다.어린소녀와그녀의친구및가족과의모험이등장합니다.이야기에는종종캐릭터와주변환경에대한매력적인삽화가수반되어이야기에생명을불어넣는데도움이되었습니다.
책외에도DollyDingles는어린소녀들에게판매되는인기인형캐릭터가되었습니다.인형은다양한크기와스타일로만들어졌으며종종다양한의상과액세서리를사용했습니다.DollyDingles책과인형은출판후몇년동안수집가들에게큰인기를얻었습니다.

인형컬러링스도쿠시리즈에서는2X2,3X2난이도가높아지는스도쿠퍼즐과인형컬러링을하고종이오리기로인형옷을입혀볼수있는구성으로디자인되었습니다.

인형컬러링과종이오리기의두뇌효과

1.컬러링은마음을진정시키고이완을유도하여스트레스와불안수준을줄이는데도움이되는것으로나타났습니다.또한심박수와혈압을낮추는데도움이될수있습니다.
2.컬러링에는집중력과집중력이필요하며,이는시간이지남에따라이러한인지능력을향상시키는데도움이될수있습니다.또한손과눈의협응력과미세한운동능력을향상시키는데도움이될수있습니다.
3.컬러링은뇌의창의적인부분을자극하고상상력을북돋울수있습니다.또한자기표현과자존감을높이는데도움이될수있습니다.
4.컬러링은마음챙김을촉진하는명상수련이될수있습니다.이것은우울증이나불안으로고통받는개인에게특히도움이될수있습니다.
인형옷종이오리기는미세운동능력향상과정밀한움직임과가위제어가필요하며,이는손과눈의협응력을향상하는데도움이될수있습니다.
이책의퍼즐과컬러링은모든연령대에서최소한의기술수준으로시간날때간단히즐길수있는취미활동으로근육을단련하는것처럼두뇌체조를할수있게구성하였습니다.

수학자레온하르트오일러가만든퍼즐스도쿠

스도쿠는스위스의수학자레온하르트오일러(LeonhardEuler1707.4.15~1783.9,18)가만든그레코라틴스퀘어(Greco-LatinSquare)라는수학의다차원배열’(N×N형식의숫자배열)에대한문제를처음개발한것이시초입니다.놀이에몇가지변형을가해1979년하워드가른이‘넘버플레이스’라는이름의게임을미국에서그리고일본에서는이게임을니코리라는퍼즐회사에서도입하여숫자가홀로있다는뜻의[數獨]라는브랜드를만들어80년대부터소수매니아를대상으로판매하다점차대중화되었습니다.

아일랜드의트리니티칼리지의랜로버트슨(LanRobertson)교수에따르면,뇌는플라스틱과같아서,우리의행동에따라모양이달라진다고합니다.아날로그방식으로생각하는힘을기르는다양한유형의퍼즐을하루에한장풀어가며수학적사고,인지력과집중력,논리사고력을키울수있으며문제를해결하는동안전두연합령에자극을주어,침착성,집중력,충동적성향을가라앉힐수있습니다.

컬러링은고도의시각집중력을극대화종이오리기는섬세한손동작을요구합니다.스도쿠는논리사고력을발달시켜퍼즐마니아들의기대를충족시켜주는최고의퍼즐입니다.문제를풀어가는능력과귀납법,연역법을활용하는논리사고력,집중력,창조력,집중력을키워주는스도쿠를통해,안티스트레스그리고매일매일두뇌훈련을해보세요~

*인증유형:공급자적합성확인