앤드류 루미스 인체 드로잉 - 만화의 기본 시리즈

앤드류 루미스 인체 드로잉 - 만화의 기본 시리즈

$13.00
Description
기본적인 인체 구조에서 실감 나는 표현 방법까지!
한 권으로 마스터하는 인체 드로잉의 모든 것!
인물의 생김새는 저마다 개성이 넘치고 다양하다. 또한 각 관절과 근육의 변화무쌍한 움직임은 여러 동작과 표정을 만들어낸다. 이런 까닭에 초심자들이 가장 그리기 어려워하는 소재 중 하나가 인물이다. 나름 그럴 듯하게 완성했다고 생각했는데 다시 보면 비율이 엉망이고 어딘가 모르게 부자연스러워 보인다.

또, 비율이나 포즈는 완벽한데 성격이 제대로 표현되지 않는 경우도 많다. 하지만 인물 그리기는 만화나 일러스트를 비롯한 모든 그림의 기본이라고 할 수 있다. 아무리 풍경을 실감 나게 묘사해도 중심이 되는 인물이 어색하면 전체적인 완성도가 떨어지게 된다. 뿐만 아니라 인물 데생에 대한 이해가 없이 동물이나 상상 속의 캐릭터 등 복잡한 대상을 그리기는 더욱 힘들다.

일류 만화가나 일러스트 작가라도 처음에는 누구나 현실감이 부족하고 인위적인 인물을 그리기 마련이다. 중요한 것은 연습을 거듭하면서 나름의 노하우를 터득하는 것이다. 여기에 한 가지 더해 인물화의 기초 지식을 알고 있다면 보다 수준 높은 인물화를 완성할 수 있을 것이다. 자신의 그림에서 무엇이 잘못되었는지 아는 것과 모르는 것은 천지차이라고 할 수 있다. 전자의 경우에는 부족한 부분을 수정ㆍ보완해서 빠르게 실력을 쌓을 수 있지만 후자의 경우에는 제자리걸음을 하거나 발전 속도가 더디다. 이제 인물화를 그리는 데 있어 정확한 기준과 앞으로 나아가야 할 방향을 제시해주는 책을 만나보자.

〈앤드류 루미스의 인체 데생〉에서는 인물의 생김새와 움직임을 생동감 넘치게 묘사하기 위한 모든 지식을 배울 수 있다. 이상적인 인체의 비율부터 실감 나는 표정과 동작을 연출하는 방법, 명암의 표현까지 모든 이들이 궁금해하고 고민하는 부분을 꼼꼼하게 짚어준다. 저자의 생생한 현장 경험이 녹아 있는 노하우는 그림을 그리는 사람이라면 누구나 깊이 새겨 둘 만하다.

아직 실력이 부족한 초심자라면 하나씩 살펴보며 기본기를 다질 수 있고 어느 정도 숙련된 사람이라면 자신의 작품들을 점검해보며 완성도를 높이는 데 도움이 될 것이다. 특히 초심자들이 인물화를 그릴 때 저지르기 쉬운 실수를 지적하고 있기 때문에 평소 실력이 나아지지 않아 걱정했던 사람들은 확실한 조언을 얻을 수 있다. 또한 풍부한 예시 그림과 자세한 설명은 그림에 대해 해박한 지식을 갖고 있지 않더라도 이해하기 쉽도록 이끌어준다.

이 책에서는 인체에 대한 해부학적인 지식도 살펴볼 수 있다. ‘그림을 그리는 데 왜 해부학 지식이 필요한가?’라고 의아해하는 사람이 있을 수 있겠지만 저자는 결코 지나쳐서는 안 될 요소라고 강조한다. 인체는 근육과 골격에 의한 메커니즘을 통해 움직이기 때문이다. 겉으로 드러나는 형태만을 보고 그리면 객관적으로, 정확하게 인물을 그릴 수 없으며 설득력도 떨어지게 된다. 물론 의사들처럼 깊이 있는 연구를 할 필요는 없지만 대강의 해부학 지식을 가지고 있으면 구도나 형태, 포즈 등 다양한 단계에서 활용할 수 있다.

저자인 앤드류 루미스는 코카콜라, 켈로그 등 대형 회사의 광고를 담당했던 일러스트 작가로 활약하기도 했지만 무엇보다 직접 집필한 미술서로 이름을 알렸다. 작고한 지 50여 년이 흘렀음에도 여전히 수많은 미술가들이 그의 영향을 받고 있으며 지금도 많은 사람들이 그의 작품과 저서를 참고하며 미술가의 꿈을 키우고 있다. 오랫동안 앤드류 루미스의 저술이 사랑을 받을 수 있었던 것은 현역 일러스트레이터로 작업하면서 체득한 기술을 체계적이고 알기 쉽게 풀어 썼기 때문이다. 〈앤드류 루미스 인체 데생〉은 그런 특징이 드러나는 대표적인 책이라고 할 수 있다.

인물화를 그릴 때마다 뭔가 부족하다고 느끼는 사람이라면 〈앤드류 루미스 인체 데생〉으로 자신의 작품을 되돌아보기 바란다. 기초가 제대로 잡혀 있지 않으면 시간이 흐른 뒤에는 바로잡기가 더욱 힘들어 지기 마련이다. 더구나 초심자일 때는 화려하고 개성적으로 표현하는 것보다 정확하게 그리는 것이 중요하다. 〈앤드류 루미스 인체 데생〉을 통해 인물화를 향한 새로운 첫발을 내딛어 보자!

"만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 돕습니다."

저자

앤드류루미스

저자:앤드류루미스
미국의일러스트레이터,작가및미술강사.상업적인작품으로코카콜라,럭키스트라이크,켈로그등수많은대형회사광고의일러스트를담당하고,코스모폴리탄,레드북,세테데인이브닝포스트,레이디스홈등당대유명잡지와신문에서활약하기도했지만,그가집필한미술교육서로더욱이름을알렸다.작고한이후에도그의사실적인작풍은알렉스로스,딕지오다노,그리고스티브리브등수많은화가들에게영향을주고있다.

역자:서지수
대학에서고고미술사를전공했다.글밥아카데미수료후현재바른번역에서일어전문번역가로활동중이다.역서로는《앤드류루미스의인체드로잉》,《앤드류루미스의두상과손드로잉》,《현대미술용어100》등이있다.

목차


들어가기전에

Chapter.01인물화시작하기
주의깊게관찰하자
인물화의기초는누드/선이란무엇인가
초심자의그림
남성의이상적인비율
여성의이상적인비율
다양한표준비율
연령별이상적인비율
평면도
간단한비율설정
원호와머리길이에따른비율
수평선과인체비율의관계
여러시점에서바라본남성과여성
화면의각지점에서올바른비율찾기
수평선에걸쳐있는인물
인체모형으로그려보자
인체모형골격의움직임
인체모형골격의세부사항
인체모형으로동작실험하기
입체와외곽선의관계
인체모형
골격에살을붙여보자
인체모형으로원근법살펴보기
원근법에따른움직임표현
여러지점과높이에인체모형을배치하자
여러시점에서바라본인체모형
팔다리의움직임과상자의조합
알아두어야할인체의특징
움직이는인물상상해서그리기
움직이는인물따라그리기
여성의인체모형
스케치
남성과여성의골격

Chapter.02뼈와근육
좋은인물화를그리기위한필요조건
중요한뼈
인체의정면근육
인체의후면근육
팔의정면근육
여러방향에서본팔근육
다리의정면근육
다리의측면과후면근육
뼈와근육그리기연습
모델이나사진을보지않고인체를그려보자

Chapter.03블록,면,원근법,빛과그림자
블록형태로부피감을파악하자
블록형태를만들어보자
미술용목제인체모형활용법
목제인체모형을보고간단히스케치하기
원근감강조
원근법으로그린펜화
평면
음영
인물에단순조명을비췄을때
구형의양감표현

Chapter.04실제인물을그리는순서
명암의단계를그룹으로나누자
주요명암표현
간단한명암표현
인물을그리는과정
시각적측정
모델을보고그려보자

Chapter.05서있는인물
여러가지서있는포즈
한쪽다리에체중을실은포즈
체중의분배
서있는포즈연습
어두운면으로형태드러내기
정면에서비추는조명
골격부터그린다
형태강조하기
해부학테스트
상황과대처:광고용그림

Chapter.06움직이는인물:회전과비틀기
회전과비틀기Ⅰ
회전과비틀기Ⅱ
회전과비틀기Ⅲ
펜과연필스케치
신문용스케치
펜과연필로간단히스케치하기
상황과대처:소설용일러스트

Chapter.07전진운동:전방을향한중심선
운동의역학
사진:걷는동작
사진:뛰는동작
전진운동을하는인물의균형선
탄력적인움직임
격렬한움직임
몸을비틀며전진하는동작
머리에서발끝까지의움직임
빠른움직임
체중이실린다리
상황과대처:광고디자인

Chapter.08균형,리듬,표현
균형
두가지표현기법
톤과악센트로형태드러내기
구성강조하기
빠른스케치연습
리듬Ⅰ
리듬감
리듬Ⅱ
교차하는선
부드러운움직임
관계성을가진움직임
외곽선없이테두리와그림자로형태드러내기
상황과대처:옥외광고포스터

Chapter.09무릎을꿇거나웅크리거나앉아있는인물
웅크린자세
불완전한표현이흥미를끌기도한다
포인트테크닉
펜화연습
무릎을꿇거나앉은포즈
무릎을꿇고몸을비틀거나구부린포즈
잉크와연필로명암의모든단계표현하기
잉크와연필의조합
펜화
펜으로간단히스케치하기
가는붓으로그린그림
상황과대처:조각디자인공모

Chapter.10누워있는인물
비스듬히기댄포즈
습작Ⅰ
습작Ⅱ
습작Ⅲ
질감이거친종이에그린습작
원근감을강조한습작
광택지에물감을뿌리고붓으로그린그림
펜으로그린습작
상황과대처:벽화

Chapter.11두상,손,발
두상구성하기
블록과평면
두개골과안면근육
근육의음영
얼굴의구성요소
표정그리기
습작
어린아이와노인
주변인물을그려보자
어린아이의두상비율
어린아이의얼굴


상황과대처:인물화

Chapter.12옷을입은인물
인체를그린다음옷을그린다
옷을입은실제인물을참고하여그린다
주름의표현
중간면과그림자그리기
생략과종속
실제인물을보고그려보자
물감을뿌리고붓으로그린일러스트
상황과대처:미래를위한준비

마치며

출판사 서평

일류만화가나일러스트작가라도처음에는누구나현실감이부족하고인위적인인물을그리기마련이다.중요한것은연습을거듭하면서나름의노하우를터득하는것이다.여기에한가지더해인물화의기초지식을알고있다면보다수준높은인물화를완성할수있을것이다.자신의그림에서무엇이잘못되었는지아는것과모르는것은천지차이라고할수있다.전자의경우에는부족한부분을수정·보완해서빠르게실력을쌓을수있지만후자의경우에는제자리걸음을하거나발전속도가더디다.이제인물화를그리는데있어정확한기준과앞으로나아가야할방향을제시해주는책을만나보자.

〈앤드류루미스의인체데생〉에서는인물의생김새와움직임을생동감넘치게묘사하기위한모든지식을배울수있다.이상적인인체의비율부터실감나는표정과동작을연출하는방법,명암의표현까지모든이들이궁금해하고고민하는부분을꼼꼼하게짚어준다.저자의생생한현장경험이녹아있는노하우는그림을그리는사람이라면누구나깊이새겨둘만하다.

아직실력이부족한초심자라면하나씩살펴보며기본기를다질수있고어느정도숙련된사람이라면자신의작품들을점검해보며완성도를높이는데도움이될것이다.특히초심자들이인물화를그릴때저지르기쉬운실수를지적하고있기때문에평소실력이나아지지않아걱정했던사람들은확실한조언을얻을수있다.또한풍부한예시그림과자세한설명은그림에대해해박한지식을갖고있지않더라도이해하기쉽도록이끌어준다.

이책에서는인체에대한해부학적인지식도살펴볼수있다.‘그림을그리는데왜해부학지식이필요한가?’라고의아해하는사람이있을수있겠지만저자는결코지나쳐서는안될요소라고강조한다.인체는근육과골격에의한메커니즘을통해움직이기때문이다.겉으로드러나는형태만을보고그리면객관적으로,정확하게인물을그릴수없으며설득력도떨어지게된다.물론의사들처럼깊이있는연구를할필요는없지만대강의해부학지식을가지고있으면구도나형태,포즈등다양한단계에서활용할수있다.

저자인앤드류루미스는코카콜라,켈로그등대형회사의광고를담당했던일러스트작가로활약하기도했지만무엇보다직접집필한미술서로이름을알렸다.작고한지50여년이흘렀음에도여전히수많은미술가들이그의영향을받고있으며지금도많은사람들이그의작품과저서를참고하며미술가의꿈을키우고있다.오랫동안앤드류루미스의저술이사랑을받을수있었던것은현역일러스트레이터로작업하면서체득한기술을체계적이고알기쉽게풀어썼기때문이다.〈앤드류루미스인체데생〉은그런특징이드러나는대표적인책이라고할수있다.

인물화를그릴때마다뭔가부족하다고느끼는사람이라면〈앤드류루미스인체데생〉으로자신의작품을되돌아보기바란다.기초가제대로잡혀있지않으면시간이흐른뒤에는바로잡기가더욱힘들어지기마련이다.더구나초심자일때는화려하고개성적으로표현하는것보다정확하게그리는것이중요하다.〈앤드류루미스인체데생〉을통해인물화를향한새로운첫발을내딛어보자!

시리즈소개

만화의기본시리즈는웹툰,만화,드로잉,미술,일러스트레이션등을통해AI시대에필요한창의적능력을키우고,더나아가전문기술을습득하며성장할수있게학습자들이자신의예술적역량을향상시키고,혁신적인아이디어를발전시키며,미래에필요한기술과지식을습득할수있도록돕습니다.