메이커스 플레이 보드게임 (창의적 아이디어 발상을 돕는)

메이커스 플레이 보드게임 (창의적 아이디어 발상을 돕는)

$49.00
Description
부릉 부릉! 이게 무슨 소리죠? 넓고 튼튼한 책상 위에서 모형 자동차를 조립하고 있는 소리였군요. 우리도 함께 만들어 볼까요? 모두의 아이디어가 현실이 되는 여기는, 메이커 스페이스입니다. 서울시교육청은 ‘서울형메이커교육’ 중장기 발전계획을 발표하고 작년부터 본격적으로 ‘메이커 스페이스’를 구축했다. 학생들은 이곳에서 3D프린팅과 비트브릭, 로봇손제작 및 아두이노 가상현실 체험 등 다양한 활동을 하고 있다. 메이커교육은 창의적인 아이디어를 내는 데서 그치는 것이 아니라 도구를 이용해 자신이 원하는 제품을 직접 설계하고 제작하는 과정을 말한다. 애플과 구글 등 미국 실리콘밸리의 첨단기업들을 세운 창업자들 상당수가 차고의 ‘메이커’였다.

아이들은 만들기 과정을 통해 창의적으로 문제를 해결하고 재미를 느끼고 친구들과 협동하는 등 다양한 경험을 한다. 이처럼 다양한 방법을 고민하고 더 나은 방법을 찾아가는 사고방식을 배우는 것이 메이커교육의 장점이다. MAKER,S PLAY는 8세 이상 어린이들의 창의적 아이디어 발상을 돕기 위한 즐거운 놀이처럼 할 수 있는 메이커 보드게임이다.
저자

한양대사회혁신센터

한양대학교사회혁신센터는2017년사회봉사단산하에설립되어,UN지속가능발전목표달성에기여하는체인지메이커양성을위해다양한사업을진행하고있다.동아시아최초로아쇼카U가승인하는‘체인지메이커캠퍼스’가입을이뤄내며교육,연구,봉사,창업,국제협력,산학협력등의영역에서더나은세상을만드는데기여할수있도록코디네이터로서의역할을수행중이다.

목차

.게임판1개.키워드카드57장.점수카드12장
.참조카드4장.종이타일285개.주사위1개와스티커1장
.부품주머니1개.설명서1부

출판사 서평

메이커스플레이보드게임,탄생배경!

‘아이디어발상을좀더재미나게할수없을까?’
‘우리아이,창의성어떻게키울까?’
‘미래인재,문제해결력이가장중요하다는데어떻게키우지?’
‘보드게임으로놀면서메이커활동을할수있을까?’

4차산업혁명시대에는다양한분야의문제를해결할수있는‘창의성’이가장중요한시대이다.창의성을갖춘인재들은세상어떤곳이든바꿀수있고,미래인재로살아갈수있다.최근에교육계에화두인디자인씽킹(문제해결사고기법)교육,메이커교육(만들기를통한역량교육)이이러한일환으로진행되고있다.

하지만우리아이들과청소년들이학업에치여이런역량을갖출수있는기회가별로없다.그래서디자인씽킹교육전문가,메이커교육전문가,보드게임전문가등이모여1년간메이커스플레이보드게임을만들었다.어린이들과청소년들이세상의다양한문제들을해결할수있는미래인재가될수있도록디자인씽킹능력과메이킹능력을향상시킬보드게임을개발한것이다.

5살아이부터80세어르신까지주어진문제에나만의아이디어를
쉽고재미있게구현할수있는보드게임을즐겨보세요!
내주변의작은문제부터,지구문제까지
메이커스플레이보드게임하나면모두다해결됩니다^^

메이커스플레이보드게임콘셉트

우리는모두메이커!
메이커들은나와주변사람,세상에도움이되는무언가를‘만드는사람’이다.게임안의메이커스페이스(만드는공간)에준비된재료과도구들을활용하여주어진미션들을해결할창작물을만드는게임이다.
내주변의작은문제부터UN에서선정한지구문제까지57,000가지상황에맞는나만의아이디어창작물을만들어보자.

이런분께추천!

-초중고교사:메이커교육,진로교육,창의교육,디자인씽킹교육을위한교구로활용(강사용가이드지침서제공)
-부모:자녀의창의성과문제해결역량을높여주고싶은7세이상부모
-강사/퍼실리테이터:창의적인발상과아이디에이션을필요로하는접목형교육교구로활용(강사용가이드지침서제공)

■게임규칙

인원:2~4명,시간:20분,연령:8세이상

각자서로다른키워드카드를나눠받습니다.자기차례마다주사위를굴리고게임판에서원하는부품을가져와자기키워드에해당하는창작물을만들어갑니다.일정수이상의부품이떨어지면새로운키워드카드를한번더나눠받으며,그이후에부품이떨어지면게임을종료합니다.게임종료후,서로의키워드와창작물을소개하여다른사람들로부터가장높은점수를받은사람이승리합니다.