엔트리의 모든 것 블록부터 파이선까지

엔트리의 모든 것 블록부터 파이선까지

$13.38
Description
이 책은 총 3개의 챕터로 이루어져 있습니다. SW 교육 플랫폼으로 발돋움하고 있는 엔트리를 통해 2018학년도부터 적용될 국가교육과정을 바탕으로 꼭 알아야 할 핵심 개념들을 예제들을 통해 쉽고 재미있게 접하도록 구성했습니다. 특히 학생들이 무엇을 가장 배우고 싶어 하는지, 무엇을 가장 어려워하는지 등에 대한 엔트리 연구원과 교대 교수님의 수년간 고민과 노하우를 바탕으로 해 더욱 큰 도움이 될 것입니다.
저자

김재휘

저자김재휘는
경력)
-엔트리교육연구소연구원으로근무
-네이버커넥트재단SW교육팀연구원으로근무
-대전광역시초등학교교사로근무
-청주교육대학교교육대학원로봇교육과석사
활동)
-EBS소프트웨어야놀자2출연및자문
-YTN사이언스소프트웨어놀이터출연
-교육부,전국SW연구학교교원연수
-교육부,전국소프트웨어선도교원연수
-APEC국제교육협력원,말레이시아교원SW교육
-미래창조과학부,신흥국공무원SW리더쉽교육
저서)
-엔트리로시작하는프로그래밍첫걸음집필(영진닷컴)
-중등정보교수·학습자료교재집필(교육부)
-수학으로배우는SW콘텐츠기고(수학동아)
-EBS소프트웨어야놀자시즌2교사용지도서집필(CONNECT)
-교과서와함께키우는컴퓨팅사고력집필(엔트리)

목차

Intro엔트리만나기
1엔트리란…09
2엔트리메뉴살펴보기…11

Chapter1블록프로그래밍기초다지기
1신나는야구경기◆순서대로코드만들기…26
2쑥쑥자라는토마토◆똑같은코드반복하기…39
3돋보기로보는난쟁이마을◆조건에따라다른코드선택하기…46
4우리학교이야기◆오브젝트끼리신호주고받기…54
5주사위놀이◆변수에필요한데이터저장하기…63
6레스토랑자동주문기계◆복잡한계산식만들기…73
7두근두근제비뽑기◆리스트로여러개의정보관리하기…88
8교통신호시스템◆자주쓰는코드함수로묶기…99

Chapter2실전!엔트리작품만들기
1동물원만들기…112
◆도전하기:바닷속이야기
2사진꾸미기프로그램…122
◆도전하기:나만의정원꾸미기
3스마트폰잠금패턴…135
◆도전하기:풍선로또게임
4롤플레잉게임만들기…148
◆도전하기:숲속에서금화줍기
5타자연습게임…168
◆도전하기:나의영어단어장

Chapter3엔트리파이선으로LevelUp!
1엔트리파이선알아보기…184
2세계나이계산기…201
3스케이팅게임…212
4복불복룰렛만들기…230

부록
Chapter1스스로해보기예시답안…242
Chapter2도전하기예시답안…251

출판사 서평

이책은여러교수님들과선생님들의노력으로SW교육플랫폼으로발돋움하고있는엔트리를통해2018학년도부터적용될국가교육과정을바탕으로꼭알아야할핵심개념들을예제들을통해쉽고재미있게접하도록하였습니다.또한이러한개념들을활용하고엔트리의세세한기능들을적용하여좀더복잡한작품들을만드는전략을구상할수있도록구성하였습니다.마지막으로엔트리파이선을통해블록과텍스트코딩의구조와문법을비교하며더관심있는학생들이전문언어로도약할수있는발판을마련하고자하였습니다.학생들이무엇을가장배우고싶어하는지,무엇을가장어려워하는지등에대한엔트리연구원과교대교수님의수년간고민과노하우를바탕으로,가장좋은예제들과접근방법에대해고민한결과가선생님과학생들에게많은도움이될수있기를바랍니다.
이책은총3개의챕터로이루어져있습니다.본책에실린모든작품들은엔트리(playentry.org)에서자유롭게실습해볼수있으며각각의작품주소와강의주소를제공합니다.
Chapter1에서는초중등학교에서다루는프로그래밍의필수개념들을중심으로8개의프로젝트를만들며프로그래밍의기초를탄탄히합니다.
Chapter2에서는앞서배운기초개념을응용하여5개의작품을만듭니다.엔트리의세세한기능들을사용해보고,앞서배운프로그래밍개념을더효율적으로적용하는전략들을알아보며컴퓨팅사고력을기릅니다.
Chapter3에서는엔트리파이선을통해블록프로그래밍에서텍스트프로그래밍으로도약해봅니다.