21세기 중국문화산업시장의 이해 (중국 소프트파워의 최신 동향과 분석)

21세기 중국문화산업시장의 이해 (중국 소프트파워의 최신 동향과 분석)

$30.00
Description
이제는 소프트파워의 시대!
현재 중국문화산업시장에 대한
가장 정확한 분석과 비전을 담은 단 한 권의 책!
지금, 모든 상품은 국경을 넘나든다. ‘국경’이라는 단어가 무색할 만큼 전 세계가 하나로 연결된 글로벌한 세계에서 소프트파워의 영향력은 특히 거세다. 영화, 음악, 드라마, 게임, 다큐멘터리, 공연, 만화 등 대중문화 전반에 걸쳐 세계는 서로의 콘텐츠를 마음껏 선택하고 보고 즐긴다. 이렇듯 하나의 문화시장 안에서 중국은 문화 전반에 걸쳐 엄청난 질적 향상을 이루는 동시에 가장 중요한 문화 소비국으로 자리 잡았다. 정부의 대대적인 지원에 힘입어 중국의 문화 콘텐츠는 나날이 발전하고, 수출·수입 물량과 다변화에도 큰 변화 양상을 보이고 있다. 이러한 중국의 부상과 세계 시장의 변화는 문화산업시장에 대한 발 빠른 이해와 비전을 요구한다.
특히 우리나라는 문화산업 분야에 있어서 오랫동안 중국과 “함께 누리고共享, 함께 이익을 얻으며共, 서로가 윈윈互利이라는 목표 설정과 문화산업 공동발전을 위한 다양한 협력을 진행해왔다.” 하지만 그럼에도 불구하고 뚜렷한 결과물은 제한적일 수밖에 없었다. 정치적 상황에 따른 변동이 심한 데다 중국의 문화산업시장에 대한 정확한 정보 부족으로 정책적 대안을 세울 수 없었기 때문이다. 상대국의 문화산업시장에 대한 올바른 이해가 선행되지 않으면 공동발전은 물론이고 우리가 가진 콘텐츠도 제대로 활용할 수 없다. 상대 문화에 대한 올바른 이해 없이는 진정한 우위가 있을 수 없기 때문이다.
이 책은 중국문화산업시장을 올바르게 이해해야 문화 교류를 통한 공동발전의 길을 모색할 수 있음을 강조하면서, 문화 전반에 걸쳐 가장 최신의 데이터를 제시한다. 게임, TV프로그램, 영화, 음악, 애니메이션, 다큐멘터리, 공연산업 등 다양한 분야의 중국문화산업시장의 현황을 살펴봄으로써, 중국문화산업시장의 현재와 미래를 분석하고, 가장 최근의 수치화된 자료와 정부의 주요 정책들을 논리적인 통찰과 최신 통계로 집중분석하고 있는 것이다. 물론 중국문화시장의 무한한 가능성과 그 가치에 주목한 책은 꾸준히 출간되어 왔다. 하지만 이처럼 전 문화 분야에 걸쳐 방대한 데이터를 제시하고, 이것이 중국 정부의 어떠한 장기 로드맵을 의미하는지 분석한 책은 없었다. 오랫동안 한중 문화 교류의 현장에서 국가적인 업무를 추진하고 목격한 저자이기에 가능한 접근방식인 것이다.
중국문화산업시장의 최신 동향과 함께 현지 전문가들의 분석과 평가 그리고 시장의 흐름을 총체적으로 담은 이 책은, 중국문화산업시장에 대한 올바른 이해를 돕고, 미래의 한중 문화산업 발전에 대한 비전을 세울 수 있는 바로미터가 되어줄 것이다.
저자

유재기

중국사회과학원대학원硏究生院에서1993년6개월간‘한중문화비교연구’를진행했고,이후같은대학에서문화산업을전공했다.
4년간대한민국주중대사관1등서기관(초대문화관)으로근무했으며,이후2002년3월~2006년2월동안대한민국주중대사관참사관(문화)으로있으면서한중양국간문화교류분야를확대·개척하는데열중했다.대한민국예술원사무국장을끝으로공직을마감하고(재)국제문화산업교류재단사무처장을역임했다.
2018년7월까지(사)한중문화예술포럼회장으로11년을보냈으며,지금은명예회장그리고한중미래연구원부원장으로서끊임없이한중양국의문화교류활동에참여하고있다.

목차

책을내면서5

1장최근중국문화산업시장동향
1.중국의문화산업정책주요시스템
2.인터넷동영상시장
3.문화레저서비스주요시장
4.중국문화소비의새로운특징
5.문화산업부가가치와문화사업부문정부재정지원
6.주요문화산업기업동향
7.지식재산권
8.한중교역
9.매스미디어산업

2장게임산업시장
1.시장동향
2.제작,생산
3.게임시장판매수입과이용자
4.국산게임해외진출확대
5.게임산업사슬
6.주요게임기업
7.맺는말

3장TV프로그램시장
1.연간1880만시간의방대한방송량
2.12.87억명의다양한시청자와시청률
3.TV드라마의고품격화및경쟁력강화
4.TV드라마위기와인터넷드라마의굴기
5.종합예능프로그램(시즌)시장과TV위성채널의위력
6.TV프로그램수출입
7.최근주요정책
8.맺는말

4장영화산업시장
1.시장동향
2.제작,발행
3.관객동향
4.영화티켓판매흥행수입
5.영화관체인운영
6.중국영화의해외진출
7.최근의주요정책
8.맺는말

5장음악산업시장
1.음악산업시장구성과규모
2.음악소비시장
3.음반산업
4.음악공연시장
5.음악저작권운영과관리
6.디지털음악시장
7.음악도서출판시장
8.악기산업시장
9.음향산업시장
10.음악교육산업시장
11.라디오와TV음악산업시장
12.가라오케산업시장
13.기타(드라마·게임·애니메이션)배경음악시장
14.선택과집중,국가음악산업기지운영
15.기타
16.맺는말

6장애니메이션산업시장
1.시장동향
2.시장규모
3.제작,생산
4.중국의만화시장
5.수요자
6.TV용애니메이션작품국내판매
7.주요애니메이션기업운영실태
8.완구시장
9.국내개최주요애니메이션페스티벌
10.애니메이션주제박물관
11.맺는말

7장다큐멘터리(영화)산업시장
1.최근시장동향
2.생산및투자
3.TV방송량
4.뉴미디어와다큐멘터리
5.시청자와시청률
6.티켓판매흥행수입과교역
7.맺는말

8장공연산업시장
1.시장동향
2.시장규모
3.예술공연단주요활동
4.공연장소
5.주요지역예술공연단활동실적
6.중국연예기업의해외투자
7.맺는말

참고문헌