4차 산업혁명과 실감미디어

4차 산업혁명과 실감미디어

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Description
『4차산업혁명과 실감미디어』는 4차 산업혁명의 기축동력인 사이버-물리(cyberphysical) 시스템을 통한 실제와 가상 간의 융합이 미디어에 어떻게 구현되는지에 주목하고 있다. 구체적으로 미디어에 구현되는 가상세계에서 미디어의 존재 자체를 잊게 되는 실재감을 구현하기 위해 실감형 미디어가 무엇이고 어떻게 발전해 가고 있는지를 소개하고 있다.
저자

노기영외

저자노기영은고려대학교신문방송학과졸업
텍사스대학교방송영상학석사
미시간주립대학교텔레커뮤니케이션박사
현)한림대학교미디어커뮤니케이션학부특훈교수

목차

머리말

Chapter01:4차산업혁명과네트워크사회

제1장커뮤니케이션기술과4차산업혁명
제1절인공지능에대한이해
제2절4차산업혁명과디지털생태계
제3절4차산업혁명의영향

제2장네트워크사회의문화공유와생산
제1절1인미디어
제2절혼종적문화와경계의해체
제3절문화전파와수용,새로운창작:한류콘텐츠
제4절네트워크와문화공유의가치

Chapter02:실감미디어와가상현실

제1장실감형미디어의진화
제1절디지털미디어의발전
제2절실감미디어의개념
제3절실감미디어의기술과종류
제4절실감미디어산업

제2장빅데이터와지능정보사회
제1절빅데이터의개요
제2절빅데이터활용사례
제3절빅데이터주요이슈
제4절빅데이터정책활용

제3장가상현실과콘텐츠
제1절가상현실산업과정책
제2절가상현실과콘텐츠
제3절올림픽과실감형미디어

Chapter03:실감형방송과영상

제1장UHD실감형방송
제1절실감형방송:UHD
제2절UHD방송,어디까지다가왔나?
제3절실감형방송정착을위한과제

제2장OTT사업자비즈니스전략
제1절OTT도입배경과목적
제2절국내OTT사업자현황및비즈니스전략
제3절결론

제3장OTT콘텐츠와서비스
제1절모바일OTT개념과현황
제2절OTT이용자와이용행태
제3절OTT콘텐츠의세계
제4절미디어기업의OTT서비스경영전략

참고문헌

출판사 서평

4차산업혁명과실감미디어

이책은4차산업혁명의기축동력인사이버-물리(cyberphysical)시스템을통한실제와가상간의융합이미디어에어떻게구현되는지에주목하고있다.구체적으로미디어에구현되는가상세계에서미디어의존재자체를잊게되는실재감을구현하기위해실감형미디어가무엇이고어떻게발전해가고있는지를소개하고있다.특별히실감형미디어는단순한선명도나해상도의문제가아니라가상현실과인공지능빅데이터가결합되는새로운미래미디어로서등장하고있다는점을강조하고있다.물론실감형미디어가구현하는실재감이실제와가상세계를넘나들정도로경험되기위해서는가상현실의인지기능을성숙한인공지능이담당할수있어야한다.최근알파고의위력을실감했듯이딥러닝이가상현실의인지와지능을담당하게되면4차산업혁명의핵심인실제세계와기술세계간의융합이현실화될것으로보인다.