Description
우리가 사는 지금의 시대는 사람들이 2000년대 초반의 PC보다 훨씬 좋은 성능의 컴퓨팅을, 매일 매일 다양한 모바일 기계들을 통해 소비하며 살아가고 있다. 모든 이의 주머니 속에 슈퍼컴퓨터가 있는 셈이다. 사람들은 이 장치를 통해 대화하고, 거래하고, 음악이나 영상을 소비하며 삶의 기쁨과 슬픔, 그리고 편의를 누리고 있다. 이 다양한 삶의 희로애락과 편의가 뭉쳐져 있는 각 개인의 모바일 장치를 통해 사업을 진행하는 것이 이제 매우 일반적이다. 무슨 사업을 생각하더라도 IT를 떼고 생각할 수 없다는 말이다. 이것은 분명 90년대 말, 2000년대와는 확연히 다른 시대적 상황이다. 사업의 생명주기에 이 사업을 구현한 소프트웨어가 함께한다. 소프트웨어의 생명주기가 곧 사업의 생명주기다. 따라서 소프트웨어는 사업을 충실히 반영해야 할 필요가 있으며 이것을 잘하는 기업과 잘하지 못하는 기업의 격차는 전례 없이 크다.
넷플릭스의 클라우드 엔지니어링
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