안드로이드 앱 프로그래밍 (코틀린/자바를 한눈에)

안드로이드 앱 프로그래밍 (코틀린/자바를 한눈에)

$30.29
Description
13년 동안 세상은 너무 많이 바뀌었습니다. 안드로이드 초기 버전에서 배웠던 많은 지식이 이제는 더 이상 통하지 않습니다. 몇몇 기술들은 과도기라서 어떻게 다루어야 할지 알 수 없는 경우도 있습니다. 코루틴과 플로우 등의 기술은 정리된 자료를 찾기도 어렵습니다. 제가 처음 비동기 처리에 사용했던 AsyncTask와 같은 도구들은 이제는 더 이상 유효하지 않습니다. 과거 구글 문서에는 손수 LRU 캐쉬를 만들며 이미지를 다운로드하는 샘플이 있었습니다. 이제는 아무도 이미지를 수작업으로 다루지 않습니다. 글라이드, 레트로핏, 대거와 같은 우수한 써드 파티 도구들은 안드로이드 개발의 표준이 되었습니다. 10년 전에, 아니 5년 전 서적에 있던 참고 자료들은 더 이상 의미가 없습니다.
이 시점에서 안드로이드 개발에 참여하려는 사람들에게 무엇을 전달해야 좋을지는 어려운 고민입니다. 안드로이드의 기본적인 개념은 당연히 소개해야 합니다. 하지만 어떤 부분들은 더 이상 사용되지 않는 것들도 많아 트렌드에 맞는 방식을 소개할 필요가 있습니다. 이 책은 글라이드, 레트로핏과 같이 일상화된 도구들은 기본으로 포함하였습니다. 데이터 바인딩, 라이브 데이터 등 구글에 의해 최근 표준이 된 개념들도 다루어야 한다고 생각했습니다. 그 외에도 아직은 낯선 개념이지만 코루틴, 채널, 플로우는 1~2년 내에 안드로이드 개발에 필수적인 개념이 될 것이기 때문에 지금 소개하는 것이 적절할 것입니다. 코틀린 언어가 점차 대세가 되고 있지만 코틀린 언어와 자바 언어를 같이 소개하는 것이 맞을지 코틀린 언어로 알리는 것이 맞을지는 큰 과제였습니다. 아직까지 코틀린을 모르는 개발자들도 많이 있기 때문에 이 책에서는 자바와 코틀린 코드를 같이 쓰기로 결정했습니다. 동기화코드에서 코틀린에서만 사용할 수 있는 새로운 개념을 사용했기 때문에 해당 섹션에서는 코틀린 코드만 소개한 점이 아쉽습니다.
다양한 시도를 한 이 책이 여러분의 안드로이드 개발 시작에 도움이 되길 진심으로 바랍니다. 이 책에서 소개하고 싶었던 개념과 관행들이 여러분의 개발 스택의 토대가 되고 많은 개발 지식들을 쌓아 가는데 도움이 되길 기원합니다. 많은 것을 선택해야 했었고 집필 대상이 살아 움직이며 변화했었습니다.
저자

김용욱

출간작으로『안드로이드앱프로그래밍』등이있다.

목차

01장안녕?안드로이드
1.1안드로이드스튜디오설치

02장간단한UI
2.1텍스트뷰
2.2버튼
2.3에디트텍스트
2.4이미지뷰

03장레이아웃
3.1RelativeLayout
3.2LinearLayout
3.3FrameLayout
3.4GridLayout
3.5CardView

04장툴바
4.1툴바
4.2툴바스타일링
4.3툴바버튼
4.4앱바레이아웃
4.5컬랩싱툴바

05장데이터바인딩
5.1간단한데이터바인딩
5.2바인딩어댑터

06장리사이클러뷰
6.1리사이클러뷰
6.2아이템데코레이션
6.3페이징라이브러리
6.4페이징라이브러리와데이터바인딩
6.5네트워크의이미지처리하기

07장액티비티
7.1액티비티생명주기
7.2액티비티들
7.3생명주기와뷰모델
7.4네트워크,이미지,뷰모델

08장코루틴(코틀린전용)
8.1코루틴
8.2네트워크,이미지,코루틴
8.3채널과플로우

09장프래그먼트
9.1프래그먼트와수명주기
9.2프래그먼트와액티비티상호작용하기
9.3프로그래밍으로프래그먼트추가하기
9.4프래그먼트교체

10장리소스
10.1포트레이트와랜드스케이프
10.2디멘션과스트링리소스

11장데이터스토어
11.1쉐어드프리퍼런스
11.2데이터베이스

12장커뮤니케이션
12.1브로드캐스트리시버
12.2인텐트서비스

13장전환
13.1쉐어드엘리먼트전환

14장머터리얼컴포넌트
14.1플로팅액션버튼
14.2스낵바

15장커스텀뷰
15.1뷰의확장
15.2뷰그룹

16장위치정보
16.1FusedLocationAPI

17장알림
17.1가장간단한알림

18장안드로이드10그이후
18.1안드로이드11개발버전