머도쿠 : 두뇌를 자극하는 추리 퍼즐 80

머도쿠 : 두뇌를 자극하는 추리 퍼즐 80

$23.00
저자

마누엘가란드

저자:마누엘가란드
게임디자이너.
2020년7월어느날,그는스도쿠,고전적인논리퍼즐,배틀십등좋아하는퍼즐세가지를살인미스터리풍으로결합하기로마음먹었다.원래는지루한오후에활기를불어넣으려고시작했는데,이제는전세계팬들에게사랑받는작품으로성장했다.마누엘은두아들,그리고이퍼즐을가장먼저좋아해준이후줄곧훌륭하고열성적인테스터로활약해주는아내신디와함께캐나다몬트리올에서살고있다.

역자:박나림
1995년에처음단편소설집번역출간프로젝트에참여한후지금까지소설과PC게임부터조립매뉴얼까지다양한텍스트를번역했다.옮긴책으로는《민와일》,《크라임퍼즐》,《크툴루의부름수호자룰북》,《크툴루신화대마도서》,《나홀로어둠에맞서》등이있다.

목차

01처음맡은사건
02공유숙소살인사건
03아침에는잉글리시브렉퍼스트
04창문이4개
05공부시간에생긴일
06동네책방사건
07카페살인사건
08자쿠지가있는뒷마당
09연구소의어느날
10엘렌고모의집
11위험한철거현장
12가문의유산
13유서깊은술집
14무서운생일파티
15편의점살인사건
16킹사이즈침대가2개나!
17아름다운저택
18경찰서살인사건
19멈출수없는스크롤
20사서의집
21보드게임살인사건
2285번항공편
23땅콩집의이웃들
24전자제품매장살인사건
25미용실살인사건
26옷가게살인사건
27해변의레스토랑
28한방에KO!
29식료품점살인사건
30비오는날
31양로원살인사건
32동네최고의피자가게
33비키의새집
34가면무도회
35밸런타인데이
36쇼핑센터살인사건
37주유소살인사건
38체스대회살인사건
39콘서트장살인사건
40딤섬가게살인사건
41연꽃이검게핀리조트
42심야열차살인사건
43감옥밖으로
44지하에사는사람들
45카지노살인사건
46대학기숙사살인사건
47대가족이모였다
48사무실살인사건
49숲속통나무집에서
50죽음의디너파티
51영화관살인사건
52어둠과우울을사랑하는사람들
53콜센터살인사건
54원예가의집
55나이트클럽살인사건
56박물관살인사건
57빵집살인사건
58사이가나빠도너무나쁜남매들
59오페라극장의밤
60무더운여름의호스텔에서
61바닷가콘도살인사건
62병원살인사건
63즐거운누군가의집에서
64철통보안?
65호텔살인사건
66판사님의생일잔치
67길고긴콘퍼런스의끝
68스도쿠살인사건
69금고가튼튼한은행
70이상하게북적거리는집
71널찍하고고요한방
72비밀집회살인사건
73산사태가일어났다
74요트살인사건
75서커스살인사건
76넓고도넓은저택
77핼러윈파티살인사건
78죽여주는버거맛집
79농장살인사건
80마지막승부의현장

출판사 서평

해외에서먼저주목받은추리퍼즐북
국내출간전텀블벅펀딩약3,000%달성

《머도쿠》는해외12개국에출간되며글로벌퍼즐팬들의뜨거운관심을받은두뇌게임북이다.스페인비소설부문주간베스트셀러1위,포르투갈초판전량매진후누적35,000부돌파,네덜란드10쇄,독일출시직후2쇄등여러국가에서좋은반응을얻으며그재미를입증한바있다.
국내에서도정식출간전부터좋은반응을얻었다.텀블벅크라우드펀딩에서는목표금액의약3,000%를달성했으며,“스도쿠같지만전혀다른퍼즐”,“증언과공간을조합해범인을찾아가는과정이신선하다”,“모든용의자가배치되고범인이드러나는순간의쾌감이크다”는반응을보였다.
오리진스어워드수상게임디자이너피터맥퍼슨은이책을“내가경험한가장풍부하고보람있는퍼즐중하나”라고평했다.지루한숫자퍼즐에새로운변주를찾고있던독자,추리와논리게임을함께즐기고싶은독자라면《머도쿠》에서새로운몰입의시간을만날수있다.

한국어판만의편의성강화
사건별정답확인으로스포일러걱정끝!

한국어판은독자의풀이경험을고려해정답확인방식도세심하게다듬었다.퍼즐북을풀다보면내가푼사건의정답만확인하려다다른사건의범인까지보게되는일이생길수있다.《머도쿠》한국어판은이러한불편을줄이기위해각사건의정답페이지를차례에서쉽게확인할수있도록새롭게정리했다.
또한사건별정답이미지로연결되는QR코드를수록해독자가필요한사건의정답만편하게확인할수있도록설계했다.책을펼치고,연필을들고,단서를하나씩지워나가다보면어느새범인을찾아낼수있을것이다.이제필요한것은《머도쿠》와연필,그리고당신의두뇌뿐이다.풀컬러사건현장위에서오직논리의힘으로범인을찾아라.

방의구조,가구의위치,화분하나까지
사건현장의모든것이단서가된다

빈칸을채우는퍼즐만으로는아쉬웠던독자들에게《머도쿠》는전혀다른방식의재미를제안한다.이책에서독자가마주하는것은숫자판이아니라살인사건이벌어진공간이다.각각의사건에는용의자,방,가구,사물,그리고증언이주어진다.독자는스도쿠처럼정해진규칙안에서용의자들을배치하고,배틀십처럼공간의위치관계를읽으며,논리퍼즐처럼단서를하나씩조합해야한다.
스도쿠의단순한규칙성,논리퍼즐의치밀한추론,추리게임의몰입감이하나의사건안에서맞물리는순간,독자는단순한퍼즐풀이를넘어직접탐정이된듯한쾌감을느끼게될것이다.