한국의 놀이 (유사한 중국 일본의 놀이와 비교하여)

한국의 놀이 (유사한 중국 일본의 놀이와 비교하여)

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Description
<한국의 놀이> 는 세계적인 민속학자 스튜어트 컬린이 19세기 행해졌던 한국의 놀이 95가지를 중심으로 중국과 일본의 놀이들을 비교 연구하여 얻은 결과물이다. 저자는 화살과 막대를 사용한 두 가지 점술방법을 여러 놀이들의 기원으로 상정하고, 그러한 놀이들의 원형을 <한국의 윷놀이>,<한국의 놀이 카드에 그려진 화살 깃털 모양> 등에서 찾고 있다. 또한 지금도 널리 행해지는 연날리기, 씨름, 장기, 바둑, 윷놀이 등을 포함하고 있는 이 책은 동아시아의 민속문화와 놀이의 종교적-점술적인 기원까지 함께 연구해 볼 수 있는 소중한 자료가 될 것이다.
저자

스튜어트컬린

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저자<b>스튜어트컬린(StewartCulin,1858-1929)</b>
필라델피아에서태어나펜실베이니아에서성장해미국인류학회편집위원,미국민속학회창립회원으로활동했다.1892년펜실베이니아대학고고학및고생물학박물관관장이되었고,1903년부터는브루클린박물관민족학과의큐레이터로활동했다.컬린은다른문화에서파생된놀이들이얼마나유사하고그이유는무엇인지에대한연구에주력했으며,주사위놀이,거리놀이,이탈리아마리오네트,중국도박게임그리고아프리카만칼라게임들을주제로한많은논문들을썼으며,저서로『북아메리카인디언의놀이(GamesoftheNorthAmericanIndians)』(1907)가있다.

역자<b>윤광봉(尹光鳳)</b>
1947년서울출생으로동국대학교국어국문학과를졸업하고연세대학교교육대학원영어교육과에서희곡을전공했다.동국대학교대학원국어국문학과에서「한국연희시연구」(1985)로박사학위를받았다.후에문학과민속학그리고연극을아우르는작업을계속했으며,현재는일본히로시마대학한국학교수로재직중이다.저서로『한국연희시연구』(1985),『한국의연희』(1992),『유랑예인과꼭두각시놀음』(1994),『조선후기의연희』(1998),『돼지띠』(1998)가있다.

목차


머리말...17

서론...23

1.탈등:장난감과등...45
2.눈미륵:눈사람...52
3.각시놀음:인형놀이...54

...

95.초중종(初中終)놀이...239

역자후기...241

출판사 서평

사이버세대의놀이문화
요즘세대들이즐겨하는'놀이'는,스타크래프트·디아블로·리니지·라그나로크등낯선외래어들이다.사실'스타'나'디아'쯤은아예생활속에자리를잡았다고볼수있으니,더이상낯선단어들은아닐것이다.초등학생부터삼사십대까지너나할것없이피시방이나게임방이라는어둠컴컴한공간에서시간가는줄모르고'취미생활'을즐기고있는것이우리놀이문화의현주소이다.피시·온라인게임을넘어모바일·비디오·아케이드게임까지그형태도다양하고,액션·슈팅·격투기·전략시뮬레이션·호러·어드벤처·롤플레잉게임등장르도무궁무진하다.

이렇듯외래게임들이판을치고있는지금,윷놀이·팽이치기·제기차기·연날리기등을이야기한다는것이고리타분하고구닥다리라고치부해버릴지몰라도,지금으로부터백여년전에서양의한놀이연구가에의해씌어진[한국의놀이]라는이책은우리고유의놀이들을최대한원형에가깝게소개하고있어,민족의명절'설'을앞둔시점에서우리놀이문화의현주소를돌아보게하고'자라나는우리아이들에게어떠한놀이문화를가르칠것인가'하는질문을던지게한다.

이번'설'에는아이들과함께세계적인놀이'윷놀이'를해보자
명절때마다즐겨하는놀이인'윷놀이'에우주적이고종교적인철학이담겨있다는사실을아는이는그리많지않을것이다.더군다나윷놀이가전세계수많은놀이들의원형이라는,특히판위에서주사위를가지고하는모든놀이들의원형이라는말을들어본이는거의없을것이다.

이책[한국의놀이]의저자스튜어트컬린(StewartCulin)은,힌두게임파치시(Pachisi)와차우자(Chausar)의도형이십자형이있는윷판의확장된형태임을,그리고여기서발전된놀이가서양의체스나일본의야사스카리무사시(八道行成)임을놀이의방식이나판의형상등을들어밝히고있다.또한저자는펜실베이니아대학고고학박물관에소장된윷판(p.138)의형상이중국의항우(項羽)와유방(劉邦)의전투에서스물여덟명의기마병들이항우를보호하고있음을나타내고,그윷판의각지점에씌어진한자(漢字)가당시의고사를전해주는송시(訟詩)를이루고있음을설명함으로써'윷놀이'의기원이3세기경으로거슬러올라감을시사하고있다.또한19세기말서울에서정월이면시장에서팔리던<척성법(擲成法)>이라는책의「척사점(擲柶占)」이라고명기된장(章)에윷을던져나온결과에따라조합된예순네개의점괘가있다는사실과,중국의고전인<역경(易經)>의육십사괘(六十四卦)를구성하는끊어지지않은효(爻)와끊어진효들이각각윷의양면을나타내고,이육효의조합이여섯개의윷가락을사용한증거임을언급함으로써윷놀이가고대점술에서기원하고있음을밝히고있다.윷놀이와관련된이러한다양한이야기들을알고다시금놀이를해보면,지금껏'단순한민속놀이'로여겼던윷놀이가심오한이치와오랜역사를지니고있음을느낄수있을것이고,세계여러놀이들의원형이라는자부심마저생기게할것이다.

기산풍속도와중국?일본의놀이까지
1895년500부한정본으로출간된이책에는'유사한중국·일본의놀이와비교하여'라는부제가붙어있는데,말그대로우리고유의놀이95가지를중국과일본의유사한놀이들과함께소개하고있어,동아시아삼국의놀이를비교해볼수있는비교민속학자료로서매우유용하다할수있다.또한이책에는우리에게지금까지그명성은알려져있지만그림을보기가쉽지않았던'기산(箕山)풍속도'가22점이나실려있고,그외에도한·중·일삼국의놀이와관련된자료도판151컷이제공돼있으니,여러모로귀중한자료라아니할수없다.

이책에는앞서언급한윷놀이외에도장기나바둑의우주적원리나놀이방식의과학성을언급하고있는것이나,한국의놀이카드(투전)에새겨진문양이화살의깃털모양에서유래되었다는이야기등,놀이와관련된흥미로운언급이다양하게소개되어있다.또한스라미·죽방울·무등(燈)·거미줄채·유객주(留客珠)등이제는잊혀져버린놀이들이옛선인들이하던방법그대로소개돼있으며,골패(骨牌)·꼬리붙이기·오관(五關)·동당(화투놀이)·산통(算筒)과같은도박놀이까지소개되어있어우리놀이의원형을보전하기위한자료로서매우중요한역할을하고있다.

올바른놀이문화의정착을위하여
놀이연구가임재해(林在海)에의하면,놀이란"인간의생존과관련이있는활동과'일'에해당되는활동을제외한신체적·정신적활동의모든것"을말한다.이렇듯포괄적인정의에서알수있듯이,놀이는역사적으로도인간의삶과밀접한관계를가지면서끊임없이행해졌고,그흔적들이현재우리문화곳곳에스며있다.요한호이징가(JohanHuizinga)가그의저서<호모루덴스>에서모든문화가놀이에서발생했다는사실에대해세세한증거를제시하고있는것처럼,실로한나라한시대문화의척도가놀이문화를통해측정된다고할수있겠는데,현재우리놀이문화의양상은본래의것들은사라져찾아볼수도없을뿐더러현대기계메커니즘에의한게임문화가그자리를차지하여우리삶과정신을피폐하게하고있다.

선조들의지혜와과학이담긴우리고유의놀이문화가멍들어가고그에따라우리의정신마저피폐해져가는지금,잊혀졌던,아니사라져버려그존재마저지워졌던우리고유의놀이들을되새기게하고환기시키는이책[한국의놀이]는,우리놀이문화가지향해야할방향을다시한번생각해보게하는중요한계기가될것이다.