Why? 수학: 도형 1 (스토리텔링 Steam 수학만화 | 양장본 Hardcover)

Why? 수학: 도형 1 (스토리텔링 Steam 수학만화 | 양장본 Hardcover)

$15.80
Description
자만에 빠진 사피, 칼라쿤타이 왕국으로부터 부족을 지켜 낼 수 있을까?
먹을 것만 밝히던 돌마루 부족은 족장 아들 사피의 노력으로 점차 문명화되어 간다. 수 세기뿐만 아니라 덧셈, 뺄셈까지 익히고, 심지어 집을 짓는 데 적합한 모양까지 고민하기에 이른다. 그런데 이번에는 사피가 문제다. 수학으로 부족을 구했다는 자만에 빠져 있는 사피. 심지어 집 짓기에 가장 효율적인 모양이 뭐냐고 묻는 부족민들에게 잘 모르면서 아는 척하기까지 한다. 그러면서 사피는 이 문제를 해결하기 위해 뒤로 하루의 아버지인 헤노스를 찾아가지만, 헤노스는 세상을 단순하게 바라봐야 한다며 알 수 없는 소리만 한다.
한편, 소수 부족인 루한 왕국은 돌마루와 동맹을 맺기 위해 사신을 상인으로 변장시켜 돌마루 부족으로 보낸다. 하지만 칼라 쿤타이 왕국은 첩자를 통해 이 사실을 알게 되고, 그들을 방해할 음모를 꾸민다. 그 음모는 동맹국들 간에 오해가 쌓이게 만들어서 자연스럽게 연합이 깨지도록 하는 것이다. 과연 사피를 비롯한 돌마루 부족과 동맹국들은 이 위기를 슬기롭게 헤쳐 나갈 수 있을까?
이 책은 점차 수학을 알아가는 돌마루 부족과 사피를 통해 도형에 대해 배울 수 있다. 도형을 이루는 기본 요소에서부터 2차원 공간에서의 평면도형과 3차원 공간에서의 입체도형에 대해 공부한다. 학습한 내용을 바탕으로 생활 속에서 도형을 쉽게 찾을 수 있으며, 삼각형, 사각형 등의 평면도형을 조합해 새로운 모양을 만들 수도 있다. 사피와 하루, 크롬과 함께 도형의 세계로 들어가 보자.
저자

그림나무

어린이들의꿈과희망을글과그림으로표현하는곳으로,미래사회를짊어지고나갈어린이들에게좋은길잡이가되는교양도서와학습만화,실용도서를기획,창작하고있다.재미있으면서도유익한책.이것이그림나무가추구하는목표이다.

목차

1세상을단순하게바라보다…11
①고대건축물인피라미드의모양을통해고대인들의도형에관한이해정도를알수있다.
②도형을주로다루는기하학을이해하고,기하학의역사를알수있다.
③일화를통해수학자아르키메데스의업적을알수있다.

2또다른위험이시작되다…41
①생활주변에있는상자모양,둥근기둥모양,공모양을찾을수있다.
②상자모양,둥근기둥모양,공모양의특징을알고일부분의모습을통해어떤모양인지떠올릴수있다.

3새로운왕국과처음만나다…71
①생활주변에서네모모양,세모모양,동그라미모양의물건을찾을수있다.
②네모,세모,동그라미모양의특징을알고일부분의모습을통해각도형을파악할수있다.
③유명건축물과예술작품속에숨어있는도형을찾을수있다.
④지혜판으로불리는칠교놀이를통해도형의모양을이해하고,여러사물모양을만들수있다.

4새로운수학,도형에눈뜨다…101
①고대의유명건축물에어떤도형이숨어있는지알수있다.
②선사시대의알타미라동굴벽화를통해석기시대사람들의예술적감각을느끼고,그림속의의미를알수있다.

5돌마루동맹에금이가다…131
①생활주변에서원모양의물건을찾고,원모양의물건을이용하여원을그릴수있다.
②삼각형과사각형의모양을파악하고,그특징을알수있다.
③오각형,육각형등다각형의모양을알고,그특징을알수있다.

6적의실체가드러나다…161
①점과선을알수있다.
②곧은선과굽은선,꺾인선을알수있다.
③선분과반직선,직선의차이를알고구별할수있다.
④한국의전통가옥과사찰속에서사용된도형을찾을수있다.

출판사 서평

수학은계산이아니라생각하는것!
이제수학을공부할때단순암기와계산위주의학습에서벗어나창의적이고유연한사고방식으로문제를해결하는것이중요해졌다.스팀(STEAM)수학이바로그것이다.과학(Science)ㆍ기술(Technology)ㆍ공학(Engineering)ㆍ예술(Arts)ㆍ수학(Mathematics)다섯가지분야는서로영향을주고받으며우리의삶과밀접한관계를지닐뿐아니라,우리에게윤택한삶을제공한다.스팀수학은이러한서로다른다양한영역을창의적이고융합적으로아우르며사고할수있도록이끌어주고있어교육현장에서적극활용하기시작했다.
〈Why?수학〉시리즈는스팀수학을제대로구현해내기위해초등수학교육과정인‘수와연산’,‘도형’,‘측정’,‘확률과통계’,‘규칙성’다섯개의영역에주목했다.또한어린이들이모든영역에서기초실력을쉽고재미있게쌓을수있도록수학적개념과원리를스토리텔링방식으로풀어내고자했다.초등수학은어린이들이수학의세계로발걸음을처음내딛는단계이므로,수학에대한관심과흥미를이끌어내는것이중요하기때문이다.
비로소어린이들도수학개념이왜필요한지,어떻게쓰이는지자연스럽게학습할수있을것이다.나아가창의적이고융합적인사고력을기를수있을것으로기대한다.

◈내용구성과특장점
1.기본컨셉트
문명인을꿈꾸는원시소년이수학적개념과원리를깨우쳐나가는방식으로초등수학교육과정을전체적인스토리에담았다.수학에대한호기심과남다른재능을가진원시소년은수학을학습하는것에서한걸음더나아가응용해나가는모습을보여줌으로써어려운상황을슬기롭게극복할수있도록했다.어린이독자는주인공과교감하면서수학적개념을함께파악해나가고,여러가지문제해결능력을키울수있게했다.

2.쉽고재미있게배우는수학!
초등수학을쉽고재미있게배울수있도록스토리텔링(StoryTelling)과스팀(STEAM)을도입했다.
*[STEAM교육도입]:개념적인사고의과학과수학,현실적적용이중요한기술과공학,감성적영역인예술까지,창의적이고융합적인사고를기르는스팀(STEAM)교육을도입했다.
*[StoryTelling!]:수학과문명이만나어떻게발전해나가는지,개성있는캐릭터들과함께흥미진진한이야기로풀어내학습에몰입할수있다.
*[FantasticStory!]:인류의문명을판타지세계와결합시켜같은공간과시간안에서각각의부족문화와수학이서로어떻게영향을주고받으며발전해가는지,드라마틱한스토리와함께보여준다.
*[개념쏙쏙!문제해결]:수학적사고력과논리적추론을통해문제를해결할수있는지면을마련하여문제해결능력을키울수있도록했다.
*[창의력Up!스팀문제]:스팀교육이추구하는융합적개념에맞도록여러분야와연관된문제를출제하여창의적이고융합적인사고와탐구심을기를수있도록했다.