Why? 수학: 도형 3 (스토리텔링 Steam 수학만화)

Why? 수학: 도형 3 (스토리텔링 Steam 수학만화)

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Description
수학은 계산이 아니라 생각하는 것!
이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) · 기술(Technology) · 공학(Engineering) · 예술(Arts) · 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다.
〈Why? 수학〉 시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다.
비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다.

◈ 내용 구성과 특장점
1. 기본 컨셉트
문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다. 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있게 했다.

2. 쉽고 재미있게 배우는 수학!
초등 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 스토리텔링(Storytelling)과 스팀(STEAM)을 도입했다.
*[STEAM 교육 도입]: 개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다.
*[Storytelling!]: 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다.
*[Fantastic Story!]: 인류의 문명을 판타지 세계와 결합시켜 같은 공간과 시간 안에서 각각의 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받으며 발전해 가는지, 드라마틱한 스토리와 함께 보여 준다.
*[개념 쏙쏙! 문제 해결]: 수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련하여 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 했다.
*[창의력 Up! 스팀 문제]: 스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있도록 했다.
저자

그림나무

어린이들의꿈과희망을글과그림으로표현하는곳으로,미래사회를짊어지고나갈어린이들에게좋은길잡이가되는교양도서와학습만화,실용도서를기획,창작하고있다.재미있으면서도유익한책.이것이그림나무가추구하는목표이다.

목차

1칼라쿤타이가다시움직이다11
①직육면체와정육면체를알고면,모서리,꼭짓점을알수있다.
②나무를타고올라가는나팔꽃줄기를통해그속에숨어있는수학적원리를발견할수있다.
③신라시대의석조구조물인첨성대에숨어있는수학적원리를발견할수있다.
2위험한도박이시작되다41
①직육면체와정육면체를관찰하고특징을서로비교할수있다.
②직육면체와정육면체의성질을알수있다.
③직육면체와정육면체의전개도를그릴수있다.
3막다른선택을강요받다71
①합동의개념을알고,합동인도형을찾을수있다.
②합동인두도형에서대응점,대응변,대응각을찾을수있다.
4가까스로목숨을건지다101
①정사각형종이를잘라여러개의합동인도형으로나눌수있다.
②합동인도형에서대응변의길이와대응각의크기가각각같음을알수있다.
5돌마루부족끼리싸우다131
①대칭의의미를이해하고,자연계에서대칭을이루는모습을찾을수있다.
②선대칭도형의개념을알고,대칭축을찾을수있다.
③선대칭도형에서대응점을이은선분과대칭축사이의관계를알수있다.
6돌마루요새를계획하다161
①선대칭도형의성징을알수있다.
②점대칭도형의개념을알고,점대칭도형의성질을알수있다.
③점대칭도형에서대응점을이은선분과대칭의중심사이의관계를알수있다.

출판사 서평

피의여군주칼리아와목숨을건내기를하는크롬,과연그의운명은?

스스로를피의여군주라고부르는칼리아는칼라쿤타이의하나밖에없는왕녀이자칼라왕자의누나이다.꾀돌이크롬은돌마루부족을위해망을보다가칼리아공주에게들키게되고,목숨을건주사위내기를하게된다.즉,칼리아가주사위를던져좋은패가나오면살려준다는것.하지만주사위의각면에그려진것중에좋은패는없다.광대가나오면거짓말쟁이라서,뱀이나오면사악해서,닭이나오면시끄러워서등무엇이나오든살수없다는결론이나온다.이에크롬은칼리아가여리고순수하다는것을알아채고,감정에호소한다.칼리아는크롬을살려주는대신인질로삼아돌마루부족을염탐하기로한다.
빵을파는남매로위장한칼리아와크롬.크롬은혹여나부족원들이자신을알아볼까걱정하지만,아무도광대분장을한크롬을알아보지못한다.칼리아는우르카열매를빵으로바꿔주겠다며사람들을불러모은다.하지만부족한실력탓에빵을홀랑다태워버리고···.과연크롬과칼리아는이위기를잘극복할수있을까?
이책은도형의성질에대해서다루고있다.칼리아가던지는주사위를통해정육면체의개념과성질을알수있고,나아가직육면체에대해서도배운다.빵이나쿠키를만드는과정에서도형의합동에관해알아보고,합동을어떻게찾을수있는지,합동인두도형에서대응점,대응변,대응각이무엇인지살펴본다.이책에서배운내용을바탕으로생활속에서도형을찾아보고,도형의성질을잘이해해본다.칼리아와크롬과함께도형의세계로들어가보자.