스크래치야! 과학이랑 놀자: 입문편 (과학도 공부하고, 스크래치도 함께 배워요!)

스크래치야! 과학이랑 놀자: 입문편 (과학도 공부하고, 스크래치도 함께 배워요!)

$14.42
Description
『스크래치야! 과학이랑 놀자』입문편은 실제 과학 교과 과정과 연계하여 익숙하지 않은 프로그래밍 언어를 체계적으로 배울 수 있도록 코딩 교육 전문가인 저자들의 노하우를 담고 있다. 초등학교 과학 교과 과정과 연계되는 내용을 예제로 다루고 있으며, 따라만 하면 완성할 수 있도록 구성되어 과학 수업에서 배운 내용을 알기 쉽게 설명한다.
저자

김미의

저자김미의는곤지암초등학교특기적성강사
곤지암초등학교SW동아리강사
(전)서울대곡초등학교특기적성강사
(전)용인대학교ITQ자격증외부강사
안랩샘아카데미1기수료(코딩심화과정)

목차

1강스크래치소개하기
스크래치의화면구성
배경과스프라이트삽입하기
배경과스프라이트삭제하기
스프라이트이름변경하기
프로젝트저장하기

2강[동작블록1]달의모양변화
달과지구스프라이트업로드하기
달모양이동하기

3강[동작블록2]물의상태변화
지정된방향으로이동하기
정해진시간에회전하여이동하기

4강[형태블록1]식물의한살이
말하고생각하기
모양바꾸기

5강[형태블록2]생태계피라미드
생태계피라미드:생산자와1차소비자
생태계피라미드:2차소비자와3차소비자

6강[소리블록1]소리자극과반응
선택한악기로‘도레미파솔라시도’소리내기
소리자극에대한청각반응표현하기

7강[소리블록2]레이저쇼
다양한색의선그리기
소리재생하기와소리끄기

8강[펜블록]태양계의구성
펜블록을이용하여행성표현하기

9강[데이터블록1]물속식물의특징
리스트만들고,특징입력하기
모양바꾸기와말하기

10강[데이터블록2]식물의구조
변수만들기
변수활용하기

11강[데이터블록3]직렬전기회로
변수만들기

12강[이벤트블록1]세계여러곳의화산
화산방송하기
배경바꾸기
화산을받았을때
화산지도로돌아가는버튼

13강[이벤트블록2]우리몸의소화
음식물(사과)소화시키기

14강[이벤트블록3]생물과우리생활
여러가지재료로반죽하기
반죽부풀리기

15강[제어블록1]물체의빠르기
출발점에준비시키기
버튼모양바꾸기
도착점까지이동시키기

16강[제어블록2]밤하늘의별
별복제하고나타내기
별개수증가하고삭제하기

17강[제어블록3]지구의공전
태양나타내기
지구가태양을공전하기

18강[제어블록4]빛과그림자
[빛가까이]버튼과[빛멀리]버튼준비시키기
빛과물체설정하기
그림자설정하기

19강[관찰블록1]산성용액과염기성용액1
시험관과리트머스종이준비하기
실험시작키(스페이스키)관찰하기

20강[관찰블록2]산성용액과염기성용액2
리트머스종이로실험하기
결과알리기

21강[관찰블록3]병렬전기회로1
변수와리스트만들기
병렬전기회로구성하기

22강[관찰블록4]병렬전기회로2
전기회로연결방법질문하기
병렬전기회로연결확인하기

23강[연산블록1]볼록렌즈1
변수의초기값정하기
마우스포인터위치로이동과멈추기

24강[연산블록2]볼록렌즈2
스프라이트확대하기
확대크기정하기

출판사 서평

스크래치란?
MIT에서개발된스크래치는블록을연결만하면코딩이되는원리로누구나쉽게프로그래밍언어를배울수있습니다.전세계적인소프트웨어교육열풍으로인해우리나라도초,중등교육과정에서소프트웨어교육이의무화될예정입니다.

과학수업과소프트웨어교육두마리토끼를잡자!
이책은실제과학교과과정과연계하여익숙하지않은프로그래밍언어를체계적으로배울수있도록코딩교육전문가인저자들의노하우를담고있습니다.초등학교과학교과과정과연계되는내용을예제로다루고있으며,차근차근따라만하면완성할수있도록구성되어과학수업에서배운내용을좀더효과적으로알기쉽게설명하고있습니다.스크래치에서쓰이는블록하나하나의기능적설명뿐만아니라알고리즘과순서도등의구성요소를통해전체프로그램이어떻게진행되는지한눈에보여줍니다.과학원리를통해보다쉽고재미있게프로그래밍의개념을익히고,컴퓨팅적사고를통해논리적이고창의적으로문제를해결해나가는습관을길러보세요.

■대상독자층
-소프트웨어교육과과학에관심있는4~6학년초등학생및학부모
-스크래치를활용한소프트웨어교육에관심있는특기적성선생님