DVD와 함께하는 애니메이션 캐릭터 작화 기술

DVD와 함께하는 애니메이션 캐릭터 작화 기술

$19.75
저자

무로이야스오

애니메이터.1981년출생.중앙대학졸업후스튜디오지부리에입사.퇴사후『나루토』,『에반게리온신극장판:파,Q』등의작품을거쳐,『전뇌코일』의여러회에참가하는등활약.그후콘티,연출에도참여.현재는‘사설애니메이션학원’을설립하고,원생을지도하는한편,YouTube,Twitter등에노하우를공개.다양한분야의많은사용자에게인기가높다.

주요참가작품(동화,원화,작화감독,연출,그림콘티)
『게드전기』,『NARUTO』,『우리들은』,『천원돌파그렌라간』,『전뇌코일』,『에반게리온신극장판:파,Q』,『도라에몽노비타의인어대해전』,『마루밑아리에티』,『어느마술의금서목록Ⅱ』,『작안의샤나』,『어느마술의초전자포S』,『은수저』,『신격바하무트GENESIS』외다수.

목차


PART01그림을막시작하는사람에게필요한준비
1-1얼굴그리는법기초
1-2몸그리는법기초
칼럼좌우의균형을잡기힘든사람에게좋은연습법

PART02실력이확실히좋아지는'모사'의요령
2-1비율을지키면서그리자
2-2서툰사람은보조선을사용해보자
2-3선을조합하는법
2-4눈그리는법
칼럼천의두께를표현하는방법

PART03실물의선화그리기로실력을키운다
3-1수영복입은인물선화로그리기
3-2옷입은인물선화로그린기
3-3얼굴을그린다
3-4손발그리는법
3-5'데포르메'로캐릭터만들기
칼럼축변화의효과
칼럼입체감있는얼굴을그리는방법
칼럼빵+포크도발이된다

PART04역동적인자세의캐릭터그리는법
4-1하이앵글과로우앵글의기본
4-2역동감있는캐릭터표현법
4-3걷는자세
4-4달리는자세
4-5한쪽다리로선자세
4-6무거운물건을든자세
4-7강풍을헤치며걷는자세
칼럼활처럼휜형태로진행방향을표현한다
칼럼끈을세게잡아당기는표현

PART05공간표현과레이아웃
5-1의자와사람으로배우는공간표현의기본
5-2마주보는두사람으로배우는원근법
5-3급수탑과사람으로배우는레이아웃과시선유도
5-4사물과사람을함께그린다
5-5'공간비트'로자유롭게공간을그린다
칼럼우리주변의사물로바꿔서생각하자

첨삭한예제로복습하자
부록DVD핵심「3차원아이돌을2차원캐릭터로핵심그리는방법」

출판사 서평

*주요내용
PART01그림을막시작하는사람에게필요한준비
그림을그리는능력은타고나는센스와감각으로정해진다고생각하기쉽습니다.그러나사람의얼굴과몸에나타나는비율(사람에따라체격차이가있다)은기본적으로모든인간에게해당합니다.이것을배우면센스와감각에의지하지않고얼굴과몸을정확하게그릴수있게됩니다.인체각부위의비율과위치관계를파악해서그리면,빠르고정확하게그리는기술을확실하게익힐수있습니다.Part1은대단히기본적인내용으로꼭참고하기바랍니다.

PART02실력이확실히좋아지는'모사'의요령
빠르게실력을키우고싶다면,무조건'모사'를하는것이가장좋습니다.지금활약하는프로도모사로과거에다양한그림의기호(그림의패턴)를흡수하고새롭게조합해서그렸습니다.이런과정을무시하고독자적으로그림을시작하는것은너무나도비효율적이며,마치
바퀴를다시발명하는것과같습니다.Part2에서는실력이좋아지는'모사'의요령을몇가지소개합니다.설명을참고하면서현재유행하는그림과과거의명작을많이보고,그중에서자기가좋아하는것을찾아서모사해보세요.잘그리는작가의기호를많이알아두면,그릴수있는그림의폭이넓어집니다.

PART03실물의선화그리기로실력을키운다
모사를하면그림실력은대폭향상됩니다.그저보기좋은그림을그릴뿐이라면모사로도충분합니다.그러나다른사람의기호에의존하지않고자신만의기호로그리고싶다면,실물을잘관찰하고,그림으로표현할수있어야합니다.모사만으로는사실적인느낌이그림에깃들기어렵기때문입니다.모사로는성장의한계가느껴진다면움직이는사람을관찰하거나사진을찍어서실제로어떻게움직이는지를보면서그려보세요.Part3에서는사진의인물을선화로옮겨보면서더현실감있는그림을그리는포인트를소개합니다.

PART04역동적인자세의캐릭터그리는법
그림에역동감이없어서고민하는사람이많습니다.이런고민을해결하려면우선인체의중심을파악해야합니다.사람의움직임은중심이이동하는것,즉멈춘상태에서중심이기울고,균형이무너진다는의미입니다.역동감은무게의중심을표현하는것이무척중요합니다.또한,어깨와허리등이어떻게움직이는지,움직임에따라서각부위가어떻게보이는지를이해할필요가있습니다.Part4에서는'걷기'와'달리기'같은기본적인자세를소개하지만,응용하면자유자재로캐릭터의움직임을표현할수있습니다.

PART05공간표현과레이아웃
2차원인그림을더사실적으로표현하려면,방과통로,도시,자연같은'공간요소'를빼놓을수없습니다.특히공간표현은'누가,무엇을,어디에서어떻게보고있는지'를의식하는것이중요합니다.즉,'시점의위치설정'을가리키는말입니다.하이앵글인지로우앵글인지,광각인지망원인지,혹은어떤프레임으로포착했는지에따라서그림의의미가변합니다.Part5에서는원근의기본적인원리를시작해,매력적인레이아웃을잡는법,그리고더자유롭게공간을그리려면꼭알아야하는'공간비트'에대해서소개합니다.