알고 보면 더 재밌는 디자인 원리로 그림 읽기

알고 보면 더 재밌는 디자인 원리로 그림 읽기

$18.00
Description
그림을 읽는다는 게 뭘까요? 화가의 의도를 엿보는 것도 중요하지만, 그림이 주는 느낌을 자신의 언어로 표현할 수 있다는 것을 의미합니다.

그림이 주는 느낌을 언어로 표현해낸다는 게 또 무엇일까요? 누구나 쉽게 “이상하다”며 비평을 할 수는 있지만, 이상한 부분이 어디냐고 물으면 그저 막연히 컬러가 좀 이상하다든지, 균형이 맞지 않아 보인다고 말하곤 합니다. 이런 현상은 옷이나 액세서리가 아닌 실생활과 동떨어진 것일수록 더 극명하게 나타납니다. 순수 예술인 회화 같은 것들에서 말이죠.

여러분들은 이미 좋은 디자인과 나쁜 디자인을 판단할 수 있는 눈을 갖추고 있습니다. 다만 판단의 근거인 개념이 명확하지 않아 표현을 잘하지 못할 뿐입니다. 이 책은 우리에게 내재된 그림(디자인)을 판단하는 능력이 어떠한 디자인 원리에 기반하는지 알아보아 조금 더 명확한 방식으로 그림을 이해하고 표현할 수 있도록 돕습니다.
선정내역
- 2019 올해의 우수출판콘텐츠 선정작

저자

김지훈

저자:김지훈
국민대학교에서공업디자인을전공하여10년동안광고,인터넷분야에몸을담았으나돌연미국으로건너가샌프란시스코에위치한AcademyofArtUniversity에서3D애니메이션및시각효과학과를석사졸업했다.현재는미국Microsoft본사에서컴퓨터그래픽아티스트로재직중이며,디자인실무자를상대로다양한디자인교육을담당하고있다.미술의역사에서부터최신컴퓨터그래픽에담긴아름다움의공통점에대해연구하여실무와교육에적용하고있다.

목차

Part1시각의균형

흐름과정지
계층적반복
음악에서의정지와흐름
비주얼밸런스
시선의흐름
상하좌우대칭의단순함
상하비주얼밸런스의3가지공간비례
나이에따른디자인변화
균등면적/고면적/극면적대비디자인의특징
예술의발전단계로알아보는비례의변화
동적디자인과정적디자인
무게의위치:선두집중과후미집중
감정을자극하는강세의조절

Part2단순한아름다움

단순화
공간의깊이를느끼게하는거리감
비주얼강세
연결감과분리감
디테일위치의법칙
그룹핑
트랜지션
에코/영향력
닫힌형태와열린형태
오목과볼록구도
포컬로인한카운터흐름
포컬의배치에서오는차이
도형대비로시선끌기
인트로아웃트로
S커브
오버랩
크롭핑
레이어

도전,디자인원리로그림읽기