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모리요시나오
저자:모리요시나오 게임크리에이터.컴퓨터가등장한지얼마안된시대부터계속해서게임제작을한지약40년.현재는콘텐츠제작이나집필활동을하고있으며,간사이학원대학,간사이학원고등부,성안조형대학의비상근강사,프로그래밍스쿨코프리강사등프로그래밍과관련된폭넓은활동을하고있다.최근저서는「만들고배우는iPhone앱의교과서인공지능앱을만들어보자!」(마이나비출판),「즐겁게배우는알고리즘과프로그래밍의도감」(마이나비출판),「동작하며배운다!Vue.js개발입문」(쇼에이사),「Python1학년」(쇼에이사),「Java1학년」(쇼에이사),「과연!프로그래밍동작하면서배우는컴퓨터의구조와프로그래밍의기본」(SB크리에이티브),「초등학생도이해할수있는iPhone앱만드는방법」(히데카즈시스템)등다수가있다. 역자:김은철 (주)아이티에스대표이며,AWS기반한IoT실시간서비스를개발해운영중이다.저서로는<예제가가득한C언어길라잡이>,<초보자를위한C언어300제>역서로는<유니티5교과서>,외다수가있다.최근에는블록체인,인공지능관련사업을하고있다. 역자:유세라 현재일본전문번역가로활동하고있으며,(주)컴온히어기업대표로ICT사업에도주력하고있다.일본에서는IT엔지니어로활동했다.역서로는<유니티5교과서>,<예제로배우는핵심패턴안드로이드프로그래밍>,,<예제가가득한Java/JavaScript/Android/iOS프로그래밍>외다수가있다.
Chapter1.Unity란?1.1Unity는게임을만드는소프트웨어1.2설치1.3그래픽소프트웨어로부터이미지꺼내는방법Chapter2.체험해보자2.1프로젝트를만들고시작2.2화면설명2.3게임오브젝트란?2.4기본적인사용방법2.5스크립트를적용하면동작한다Chapter3.스크립트로동작시키자3.1스크립트란?3.2계속수평으로이동한다3.3계속회전한다3.4때때로돈다3.5때때로반전한다Chapter4.키입력과충돌판정4.1이챕터에서만드는스크립트4.2위,아래,왼쪽,오른쪽키를누르면이동한다(스프라이트)4.3충돌기능을적용한다4.4위,아래,왼쪽,오른쪽키를누르면이동한다(리지드바디)4.5계속뒤쫓아간다4.6계속이동하다무언가와충돌하면반전한다4.7무언가와충돌하면게임을정지한다4.8무언가와충돌하면무언가를표시한다Chapter5.마우스로터치한것을조사한다5.1충돌판정으로마우스의터치를조사한다5.2터치하면사라진다5.3터치하면계속회전한다5.4터치하면룰렛처럼회전하고멈춘다5.5오브젝트의중첩순서Chapter6.애니메이션6.1Animator와Animation이란?6.2플립북만화6.3키를누르면애니메이션을전환한다Chapter7.씬을전환한다7.1씬이란?7.2터치하면씬을전환한다7.3충돌하면씬을전환한다Chapter8.프리팹으로많이만든다8.1프리팹이란?8.2터치하면프리팹이등장한다8.3어떤범위에때때로프리팹이등장한다8.4시간이경과하면스스로삭제한다Chapter9.중력을사용한다9.1중력이란?9.2키를누르면이동&점프9.3키를누르면물체를꺼내서던진다9.4넓은맵을만든다Chapter10.UI텍스트로카운터10.1UI란?10.2UI텍스트만드는방법10.3카운터를만든다10.4무언가가발생하면카운트한다10.5카운터가OO이되면OO한다