그림 잘 그리는 법

그림 잘 그리는 법

$17.28
Description
최근에는 게임이나 애니메이션, 만화뿐만 아니라 소설, 광고, 뮤직비디오 등 모든 엔터테인먼트 안에서 그림이 활약하여 폭넓은 세대의 사람들에게 사랑받고 세계에까지 뻗어 나가고 있습니다. 재미있는 게임을 하고 놀았을 때, 감동하는 애니메이션을 보았을 때, 설레는 뮤직비디오를 보았을 때 ‘나도 이런 그림을 그려 보고 싶다!’라고 동경한 적은 없나요?

이 책은 그림 그리는 것을 동경하고 있지만 무엇부터 시작해야 할지 모르는 초급자, 그림을 더 잘 그리고 싶은 중급자, 일러스트레이터가 되고 싶다고 생각하는 프로 지망생, 지금도 그림 그리는 일을 직업으로 하고는 있지만 그림으로 돈을 더 벌고 싶다고 생각하는 프로까지 그림과 관련된 모든 고민을 안고 있는 사람들에게 현역으로 활동하고 있는 일러스트레이터의 경험을 살려 안내하는 도서입니다.

이 책은 다른 책에는 없는 두 가지 특징이 있습니다. 첫 번째는 「그림을 잘 그리는 사람이 무의식적으로 하는 『보통』의 기술은 잘 설명되지 않는 점에 주목한 것」, 두 번째는 「이 책 한 권으로 초보자부터 프로까지 고민을 해결하는 것」입니다. 첫 번째 특징은, 이 책에서 「보통」이라고 하는 것은 그림을 잘 그리는 사람이나 그림 그리는 일을 직업으로 하고 있는 사람이 「보통 러프를 그립니다」라든가 「보통으로 연습했습니다」 등 한마디로 흘려버리는 비밀의 부분입니다. 사실 그림에 있어서 정말 중요한 부분은 잘 이야기하지 않습니다. 왜냐하면 그런 부분은 몸에 밴 습관이나 무의식적으로 하고 있기 때문입니다. 무의식적인 동작은 말하기 어렵고 다른 사람에게 설명하기 어렵습니다. 예를 들면 「걷다」라는 동작을 설명하는 느낌입니다. 걸을 때는 우선 오른발을 들어 올리고 동시에 왼손을 흔들고, 중심을 앞으로……와 같이 평상시 별로 생각하지 않고 행동하는 것을 설명하는 것은 힘듭니다. 하나하나의 동작에 의미나 이유를 설명하는 것은 매우 어렵지만 이 책은 그것을 철저하게 언어화했습니다. 이처럼 그림을 잘 그리는 사람의 「보통」을 알아야 당신의 기술이 비약적으로 향상됩니다. 두 번째 특징은 독자의 타깃입니다. 이 책과 같은 기법서는 일반적으로 초보자용, 프로용으로 책 하나하나에 개별적인 타깃이 정해져 있습니다. 그러나 이 책은 PART 1(챕터 1, 2)은 초보자, PART 2(챕터 3~8)는 중급자, PART 3(챕터 9, 10)은 프로 지망생과 프로 대상의 타깃으로 되어 있습니다. 즉, 이 책은 초보자부터 프로가 될 때까지 그 사람의 「그림을 그리는 인생」을 계속 서포트할 수 있는 책입니다. 챕터 1부터 챕터 10까지 읽으면서 처음의 연습 방법부터 진학이나 취업, 그림 그리는 일을 직업으로 하여 독립하는 방법까지 모든 것을 알 수 있습니다.
저자

요-시미즈

콘셉트아티스트,일러스트레이터,게임디자이너,애니메이션을중심으로엔터테인먼트작품의콘셉트아티스트로서활약하고있다.주요참가작품은게임「FINALFANTASYVIIREMAKE」(스퀘어에닉스),애니메이션「갑철성의카바네리해문결전」(WITSTUDIO),음악원작캐릭터랩프로젝트「히프노시스마이크」(킹레코드),테마파크「GUNDAMFACTORYYOKOHAMA」등이있다.최근에는광고,만화,기법서,크리에이티브소프트개발등모든미디어로활동의장을넓히고있다.

목차

PART1그림그리기를시작하고싶다
CHAPTER1그리드모사로그림그리는재미를알아보자
ㆍ무엇부터시작할까
데생/스케치/모사/즐거운일을반복한다/모사는매우즐겁다/그리드모사를해보자
ㆍ그리드모사로캐릭터를모사해보자
ㆍ그리드모사에서무엇이몸에익을까
보고그리기,보면서그리는습관/그림을그릴때의기초순서/모사이외에도응용할수있는방법/그림그리는것이즐겁다는마음
칼럼그리드모사의진짜효과

CHAPTER2디지털채색을시도해보자
ㆍ아날로그인가디지털인가
디지털의장점/디지털의단점
ㆍ스마트폰앱을이용하여색을칠해보자
ㆍ권장하는디지털환경
태블릿과앱/PC와펜태블릿/그림그리기용PC/펜태블릿모델/PC용그림그리기프로그램
칼럼나의작업환경

PART2그림을잘그리고싶다
CHAPTER3잘그린그림이란무엇인가
ㆍ그림을잘그린다는게무슨말이야?
입체가표현되어있는그림이란?/전하고싶은것이전달되는그림이란?/빛이느껴지는그림이란?
ㆍ그림실력이향상되기위한중요한여덟가지일
1계속그린다/2시간을들여정성스럽게그리고완성시킨다/3관찰한다.자료를본다/4남의작품을흉내낸다/5그림을남에게보인다/6자신의그림을객관적으로본다/7시행착오를한다/8즐긴다
ㆍ그림그리기의기본순서를이해한다
1가늠선/2러프/3선화/4바탕색칠하기/5묘사하기/6마무리

CHAPTER4단순관찰과분할관찰-입체가표현되어있는그림①
ㆍ입체를그린다는것은면을그리는것
입체의예/면은기초이자가장중요한것
ㆍ그리기위한두가지관찰
두종류의관찰방법/단순관찰이란무엇인가?/분할관찰이란무엇인가?/직선으로분할하여그리기쉽게한다/왜단순관찰이필요한가?
ㆍ단순관찰과분할관찰을조합하여그려본다
1단순관찰로파악한입체를그린다/2분할관찰로파악한직선을그린다/3색을칠하여완성한다/단순관찰과분할관찰로모든것을그릴수있다
ㆍ면을그리기위한5가지레벨훈련법
상자·구체·원기둥을그린다
ㆍ레벨1상자·구체·원기둥의선화를프리핸드로그릴수있게된다
ㆍ레벨2상자·구체·원기둥의선화를모든각도에서그릴수있게된다
ㆍ레벨3상자·구체·원기둥의모든각도에서빛을비추어그림자를표현할수있게된다
광원을설정한다/면의밝기를생각한다/그림자를그려본다/광원의위치를바꾸어그린다
ㆍ레벨4상자·구체·원기둥의면을그리는방법을자신의그림에응용할수있게된다
1기초연습에만시간이치우쳐있다/2어디서부터손을대야할지모른다/3아무것도보지않고일러스트를그리려고한다/1기초연습을워밍업으로도입한다/2이미지를형상화하는법을배운다/3자료를모아보면서그리도록한다
ㆍ레벨5면의관찰과면의표현을무의식적으로할수있다
매일연습을한다
ㆍ데생연습의효과와필요성
데생이란무엇인가/데생연습에서익히는6가지기초기술/1관찰습관/2시간을들여그림을그리는습관/3면의관찰과표현/4모티브의비율을측정하는
기술/5색의흑백변환/6구도와라이팅
ㆍ데생연습을하지않으면일러스트는능숙해지지않는가?
레벨1에서4까지의연습방법의의의

CHAPTER5자료보는법-입체가표현되어있는그림②
ㆍ자료를사용할때해도되는일과안되는일
모사와트레이스의차이/해서는안되는일/해도되는일
ㆍ어떻게자료를참고할까?
자료를보는네가지방법/입체구조를파악한다/디테일을관찰한다/특징을파악한다/타인의표현을해석한다
ㆍ타인의작품을참고한다는것
다른사람에게영향받고싶지않다?창의성이상실된다?/여러작품을참고한다/그래도비방하는소리를들으면어떻게하나?/자신의일러스트를베꼈다고느끼면?/표절당하면울며겨자먹기로생각해야하나?

CHAPTER6공감형성법-전하고싶은것이전해지는그림①
ㆍ사람은공감으로평가한다
일러스트를보고공감한다는것은어떤것일까?/어떤것에공감할까?
ㆍ2차창작은공감덩어리
2차창작이평가받기쉬운것은왜일까?
ㆍ공감포인트는테마에서나온다146
공감포인트는테마로부터만든다/테마는문자로써두면좋다
ㆍ테마는단문으로생각한다
테마는짧게정리한다/테마의단문에필요한요소
칼럼「공감=평가」에의존하는두려움
ㆍ테마맵에서테마를설정하다
ㆍ이미지맵에서테마를일러스트로변환하다
「멋있는여자아이」의이미지맵/「스트리트계열」의이미지맵/이미지맵을일러스트로변환하다/이미지맵의강점은검색과의친화성

CHAPTER7구도의결정법-전하고싶은것이전해지는그림②
ㆍ구도란테마를전달하기위한수단
ㆍ캔버스는세로로긴가?가로로긴가?
ㆍ위에서부터찍을까?밑에서부터찍을까?
부감은지형또는움직임을강조한다/앙각은하늘또는섹시함이나위압감을준다/눈높이는안정감을주고그리기가쉽다
ㆍ퍼스는깊이를그리기쉽게하는도구이다
퍼스가무엇일까?
ㆍ퍼스의세가지기본용어
1아이레벨(EL)/2소실점(VP)/3퍼스그리드
ㆍ세가지투시도법사용법
1점투시도법은어떤경우에사용할까?
칼럼디지털환경에서1점투시도법의퍼스그리드를손쉽게그리는방법
2점투시도법은어떤경우에사용할까?/3점투시도법은어떤경우에사용할까?/2점투시도법과3점투시도법그리는법
ㆍ우선3분할법을사용하자
3분할법의사용방법
ㆍ구도를생각하면서그려보자
1테마를정한다/2이미지맵에서표현할요소를적는다/3캔버스의형태를정한다/4카메라앵글을정한다/53분할법으로키포인트를배치한다/61점투시도
법의퍼스그리드를만든다/7퍼스그리드에따라바다와제방을그린다/83분할법을의식하여적란운을그린다/이미지맵과퍼즐

CHAPTER8빛이느껴지는그림
ㆍ우리는빛을보고있다
라이팅으로빛을조종하다/라이팅의기본
ㆍ일러스트안의빛과그림자를모두컨트롤한다
실제일러스트에서는?
ㆍ가장보여주고싶은것을조명한다
실제일러스트에서는?
ㆍ각도를주어비추다
실제일러스트에서는?
ㆍ광원은두개이상으로이미지한다
실제일러스트에서는?
ㆍ역광
1캐릭터와배경이어우러지기쉽다/2작게해도인상이변하지않는다/드라마틱해진다/명암의샌드위치
ㆍ일부러입체감을없애다
ㆍ어떻게채색하여빛을표현할것인가
물체의빛과그림자의이름/질감은경계에나타난다/난색과한색과중성색/고유색
칼럼최근의일러스트와고유색
ㆍ고유색과라이팅을사용하여빛이느껴지는채색을해보자
1선화를그리고고유색을찾기/2세가지영역에서각각의고유색찾기/3하프톤으로채색하기/4라이트로생기는음영을이미지하기/5키라이트를난색으로칠하기/6셰이드에한색을혼합하여채색하기/7서브라이트를중성색으로채색하기/난색ㆍ한색ㆍ중성색을활용하다
ㆍPART2마지막에

PART3그림그리는일을직업으로하고싶다
CHAPTER9일러스트레이터가되기까지생각해야할것
ㆍ일러스트레이터에게필요한네가지각오
1고객이원하는것을그리는게그림그리는일/2자신을굽히는일도있다/3자신의작품이상품으로취급된다/4커뮤니케이션능력이필요하다/각오를언제해야할것인가
ㆍ직업으로하지않아도일러스트로돈을벌수있다
칼럼나의동인지소개
ㆍ미대나전문학교의진학
1미대나전문학교에가는것만으로는그림을잘그릴수없다/2미대생이그림을잘그리는이유는미술학원에있다/3미대나전문학교는특별한것을가르쳐주지않는다/4학교의과제를처리하는것만으로는그림그리는일을직업으로하기는어렵다/미대나전문학교의장점/일러스트레이터의학력에대하여
ㆍ어떤취직자리를추천하는가?
ㆍ제가일러스트레이터가되기까지
칼럼취직활동을위한포트폴리오

CHAPTER10프리랜서일러스트레이터로살아가기
ㆍ프리랜서란무엇인가?
ㆍ일러스트레이터의돈버는법
일러스트레이터의인기란?/일러스트레이터의신뢰감이란?/인기만있는일러스트레이터는단명하기쉽다/인기와신뢰감을모두갖춘일러스트레이터는최강
ㆍ지명도사이클로인기를얻다
「안정적공급」과「독자적강점」으로지명도사이클을회전시킨다/나의지명도사이클
ㆍ고품질웹사이트로신뢰감을높이다
품질이좋은점을전하다
ㆍ신뢰감을높이는웹사이트
일러스트품질의높이/프로필/지금까지거래한기업/실제일로그린일러스트혹은업무내용/주문양식
ㆍ신뢰는얻는것보다잃지않는것이중요
SNS에서신뢰감을떨어뜨리지않도록한다/피해야할것은악플
칼럼브랜딩에대해서

출판사 서평

이책은아래와같이세개의파트로나누어져있습니다.그림을시작하는초보자부터잘그리고싶은중급자,그림을어느정도그리고있지만더잘하고싶은사람,그림을직업으로삼고싶은사람들을위해각각의파트에서상세히소개합니다.

PART1「그림그리기를시작하고싶다」(챕터1,2)에서는초보자를위한첫걸음입니다.그림을전혀그린적이없어서무엇을해야할지모르겠다고생각하여‘먼저무엇을그려야할까?무엇을연습해야할까?어떤도구를갖춰야할까?’라는첫번째고민을해결하고그림그리는것을좋아하게끔만드는내용이담겨있습니다.일반적인일러스트기법서는원래그림그리는것을좋아한다는전제인경우가많지만,이책의첫단계는그림그리는것을좋아하게되고빠져들게하는것입니다.

PART2「그림을잘그리고싶다」(챕터3~8)에서는초보자~중급자로본격적으로그림을잘그리고싶다거나무엇이든지그릴수있는사람이되고싶다는생각으로연습하기시작하는사람을위한내용입니다.그림을잘그리는사람에게있어서는당연하게생각되기때문에좀처럼언어화되지않았던테마에주목하여그림실력향상에대해고민하고있는사람을위한해결책을소개합니다.‘관찰이란어떻게하는것인가?내가전달하고자하는것을어떻게그림으로그릴것인가?’,입체,데생,자료보는법,저작권,테마의생성,구도,퍼스,라이팅등그림의근본을파헤칩니다.채색의메이킹등구체적인예를섞어약160페이지에걸쳐충분히설명했습니다.

PART3「그림그리는일을직업으로하고싶다」(챕터9,10)를축으로‘그림을그려안정적으로돈을벌고있는사람은어떻게일을얻고있을까?어떻게하면좀더내그림을높이사줄수있을까?’등의의문에답해나갑니다.