프로가 되기 위한 작화 기술 : 천재 애니메이터가 들려주는 그림 이야기

프로가 되기 위한 작화 기술 : 천재 애니메이터가 들려주는 그림 이야기

$15.00
Description
20대에 「전뇌 코일」 애니메이션 감독으로 뛰어난 작화 실력을 보여준 오시야마 키요타카가 그림을 좋아하는 모든 사람에게 들려주는 그림 이야기!

이 책은 ‘그림을 그리는 이유’를 가지고 있는 사람들이 그림을 그리면서 힘들거나, 포기하고 싶거나, 목표를 상실했을 때 나름대로 답을 찾고, 그 위에서 작화 기술에 대해 생각해 보는 휴식 같은 이야기가 담겨 있습니다.

여러분과 같은 고민을 하며 지금껏 성장해온 오시야마 키요타카가 어떻게 그림에 관심을 두고 현재 최고의 애니메이터가 되었는지를 담백하게 알려주며, 그림을 그리는 방법과 꾸준하게 동기를 유지하는 노하우도 소개합니다. 더불어 본 도서의 표지 일러스트 컷의 콘셉트 설정에서 시작하여 완성하는 단계를 상세하게 알려줍니다.

저자

오시야마키요타카

저자:오시야마키요타카
1982년생,후쿠시마현출신
애니메이터,애니메이션감독
주식회사스튜디오두리안대표
이력
작화감독TV애니메이션「전뇌코일」
애니메이션디렉터영화「강철의연금술사:미로스의성스러운별」
캐릭터디자인넷플릭스애니메이션「데빌맨크라이베이비」의데빌맨
캐릭터디자인영화「프리크리:얼터너티브」,「프리크리:프로그레시브」의메카닉
감독TV애니메이션「플립플래퍼즈」
각본·그림콘티·연출·원화단독진행「스페이스☆댄디(시즌2)」제18화
원화「에반게리온신극장판:파」,「마루밑의아리에티」,「바람이분다」외다수
제작단편애니메이션「SHISHIGARI」(2017,스튜디오두리안)

역자:고영자
대학에서일본학을전공하고,일본에서컴퓨터그래픽을전공했다.포토샵,일러스트레이터등다수의컴퓨터그래픽관련서적을집필&번역하였으며현재일서기획및번역등책과관련된다양한일을하고있다.

목차

제1장입문편:한사람의애니메이터가탄생하기까지
화가로서의경험
모작에열중하다
낙서로다져진재현력
중·고등학교시절에동경했던선
상상할수없었던프로의세계
그림그리는일을찾기위해상경,아르바이트로생활
애니메이터수업시절
'동화'로애니메이션선을배우다
‘원화’로그림에대한집착을깨닫다
수업시절의딜레마
전환점이된「전뇌코일」
동경하는애니메이터로부터의발탁
애니메이션을제대로작동시키는방법을배우다
양소화에집중하고,마침내극복

Column만약에스무살로돌아간다면이렇게살겠다

제2장How-to원리편:‘그리다’는‘보다’에서시작된다
못그리는것은보지않으니까
'볼예정‘에서벗어나자
정확하게보며'틀린그림찾기’
작가를'흉내'내어기억하자
기호놀이의함정
나다운그림을그리기위해서는
독창성이란'단련끝에있는'것
일단은'좋아하는'그림을찾는다
머리를써서숙달의지름길을가다
발상은자료수집이90%
디자인은‘필연성’과‘새로움’
Column도구에대해서

제3장How-to각론편:오시야마의작화기술
캐릭터표현의기본
‘2차창작’으로연습해보다
표현은미디어에서역산한다
사진을사용해그려보다
얼굴의구조를‘언어화’하다
얼굴의구조를'간략화'하다
우수한분야를확장하여'성공체험'을쌓아올리다
배경을만드는방법
배경에는도망갈곳이없다
퍼스를잘다루지못한다
다양한깊이표현
채색에도역할을부여하다
색의인상을활용하다
색은정확히보이지않는다
수면의파랑은‘데포르메’
흰색이아니어도흰색이된다
‘톤’을조심하다
광원을의식해'그림자를조종하다’
물리적법칙에는따르지않아도된다
결국무엇을그리고싶은지가중요
'무엇을전달하고싶은가'에서구도가정해진다
그림을그리는것은'보이는그이상의것'을보고싶어서
Column애니메이션제작현장의딜레마

특별편:표지일러스트제작과정
먼저'무엇을그릴까'를생각하다
구도를검토하다
러프를그려공간을만들다
그림의'이야기'를구상하다
러프단계의배색사고방식
선화로세부를형상화하다
최종작업,채색을마무리하다
표지일러스트완성!
Column저자가영향을받은애니메이터

제4장실전편:작가로서살아남기위해서
작가로살기위해서
‘취미로그리는것’과‘일로그리는것’의차이
왜계속그리고싶은가를생각하다
'일로서'그림그리는것의장점
계속하면기회가온다,기술이있으면살아남을수있다
'자기투자'라는개념
좋은스트레스와나쁜스트레스
계속그리기위한사고방식
단련을'놀이'로하다
그림그리는시간을'최대화'하다
그리고싶은걸모를때는
휴식할때는‘다른세계’로가다
애니메이션업계에대한생각
왜스튜디오두리안을만들었나
독립이라는선택지
애니메이션은다같이만드는것
애니메이터를그만두려고생각했던시기
Column수렵·채집의기쁨

제5장초실전편:오시야마는어떤방법으로그림을그려왔는가
애니메이터수업시절-지벡에서독립까지
입사후첫번째장벽-「창궁의파프너」시리즈(2004~)
대량의원화를접하다-「극장판강철의연금술사:샴발라를정복하는자」(2005)
레전드들에게배우다-「전뇌코일」(2007)
‘나만의것’이생길때까지―대작과의격투
‘애니메이터’가될수있었던기술-「도라에몽:진구와초록의거인전」(2008)
이펙트에강하다는인식을확립-「에반게리온신극장판:파」(2009)
‘지브리류’를배우다-「마루밑의아리에티」(2010)
화풍을만드는입장에서-「강철의연금술사:미로스의성스러운별」(2011)
신인시절의기분으로돌아가다-「바람이분다」(2013)
각본,감독,그리고스튜디오두리안설립으로
각본부터원화까지,전과정을혼자서담당-「스페이스☆댄디」(2014)
어깨너머로감독에첫도전-「플립플래퍼즈」(2016)
‘우리들의작품’을만들다-「SHISHIGARI」(2019)
실력이뛰어난제작자들과의협업-「평행선-Eve×suis」from요루시카MV(2021)
마지막으로

출판사 서평

제1장입문편:한사람의애니메이터가탄생하기까지
오시야마키요타카는어떻게애니메이터가되었을까?누구를동경하고무엇에영향을받아애니메이터를목표로하게되었을까?인생에영향을끼친어린시절의경험부터한사람의애니메이터가되기까지의발자취를되돌아봅니다.

제2장How-to원리편:‘그리다’는‘보다’에서시작된다
왜잘안그려질까?어떻게하면‘나다운그림’을그릴수있을까?그답을얻기위해서는기술이아닌‘사고방식’을알아야합니다.제2장에서는‘보다’라는키워드를통해그리기위한사고법을설명합니다.

제3장How-to각론편:오시야마의작화기술
원칙을고수하더라도실제작화에는여러가지어려운점이있습니다.생생함이살아있는캐릭터표현부터효과적인채색과배경,구도방법까지.실력향상을위한마인드나팁도소개하면서그작화기술의진수를이야기합니다.

특별편:표지일러스트제작과정
한장의일러스트를완성하기위해어떤순서로,어떤공부를해야할까?이책을위해그린표지일러스트를소재로그제작과정을되돌아보면서그리는사람의생각을알아봅니다.

제4장실전편:작가로서살아남기위해서
취미나혹은,일로서그림을계속그리기위해필요한것은무엇인가?동기를유지하는방법이나경력에대한생각등'작가로살기'위한기술을남김없이솔직하게이야기합니다.

제5장초실전편:오시야마는어떤방법으로그림을그려왔는가
애니메이터로데뷔해서‘두리안’을설립하기전까지다룬수많은작품.그중에서도저자의경력을이야기할때빼놓을수없는작품들을선정하여제작에얽힌추억을되돌아봅니다.

작가의말
이책은‘작화기술’이라고제목을붙였지만그림이거의없습니다.이렇게말하면뭣하지만,애니메이터가쓰는책인데이렇게글만써도괜찮을까?이렇게생각하면서만들었습니다.그렇지만모처럼주어진기회이고,평상시에제가그림을그릴때의식하고있는것을가능한한알기쉬운말로전달하도록노력했습니다.
저는항상‘계속그리는것’이숙달의지름길이라고생각합니다.이건많이들아는것이기도합니다.하지만그림을계속그리지못하는사람들도많지요.그럼어떻게하면계속해서그림을그릴수있을까요?아니,그질문을하기전에당신은왜그림을그리는것일까요?그목적은어디에있을까요?그림을취미로하고싶어서?그림을직업으로하고싶어서?이야기를표현하는데필요해서?아니면그림그리는게기분좋아서?그답을알지못하면그림을계속그릴수없습니다.반대로말하면‘왜그림을그리는것인가’에대한대답을가지고있기때문에계속그릴수있는것입니다.
20년가까이애니메이터로활동하면서저는한사람의작가로서,감독으로서,때때로그림선생님으로서이물음을마주해왔습니다.이책에서는나자신의답을분명히하기위해,‘계속그리기’위해필요한생각이나마음가짐,그리고환경조성에관해이야기합니다.나자신의이야기를하는것이독자에게도움이된다고생각하기때문에이책에서는작화의기술은물론이고그이상의내용도포함되어있습니다.