무로이 야스오의 캐릭터 얼굴 & 바스트업 작화 기술

무로이 야스오의 캐릭터 얼굴 & 바스트업 작화 기술

$20.00
Description
가장 쉬운 3단계로 완성하는,
무로이 야스오의 캐릭터 얼굴 & 바스트업 작화 기술
‘전체’는 그리고 싶은 것을 선으로 나누고, ‘중간’은 그것을 면으로 나누는 과정입니다. 각각 그리고 싶은 것을 바른 위치에 배치하는 데 필요한 단계라고 할 수 있습니다. 이어지는 ’세부‘는 배치가 끝난 뒤에 선을 정리하고 완성하는 마무리 단계입니다. 그렇다면 다양한 그림과 형태를 기억에 의지하지 않고, 어떤 그림을 그릴 때도 적용되는 기본을 익힐 수 있을 것입니다. ‘Step 1(전체) 〉 Step 2(중간) 〉 Step 3(세부)’의 순서만 기억하세요.

이 책 한 권이면 캐릭터의 얼굴 파츠와 머리카락, 목의 기본부터 남녀노소 구분하는 법, 성격 묘사, 희로애락 등의 감정 표현, 땀이나 눈물 등을 이용한 연출 기법까지 전부 배울 수 있다.

저자

무로이야스오

애니메이터.1981년출생.중앙대학졸업후스튜디오지부리에입사.퇴사후『나루토』,『에반게리온신극장판:파,Q』등의작품을거쳐,『전뇌코일』의여러회에참가하는등활약.그후콘티,연출에도참여.현재는‘사설애니메이션학원’을설립하고,원생을지도하는한편,YouTube,Twitter등에노하우를공개.다양한분야의많은사용자에게인기가높다.

주요참가작품(동화,원화,작화감독,연출,그림콘티)
『게드전기』,『NARUTO』,『우리들은』,『천원돌파그렌라간』,『전뇌코일』,『에반게리온신극장판:파,Q』,『도라에몽노비타의인어대해전』,『마루밑아리에티』,『어느마술의금서목록Ⅱ』,『작안의샤나』,『어느마술의초전자포S』,『은수저』,『신격바하무트GENESIS』외다수.

목차

PART1전체,중간,세부의기초지식을배우자
1-1프레임을의식하자
1-2전체,중간,세부의순서
1-3전체를그리는요령
1-4중간을그리는요령
1-5세부를그리는요령
COLUMN
그리기전에알아두면좋은것

PART2파츠의형태는전체,중간,세부의발상으로배우자
2-1정면얼굴의기본을알자
2-2정면얼굴의파츠배치
2-3옆얼굴의기본을알자
2-4옆얼굴의파츠배치
2-5반측면얼굴의기본을알자
2-6반측면얼굴의파츠배치
2-7로우앵글,하이앵글얼굴의기본을알자
2-8로우앵글,하이앵글얼굴의파츠배치
2-9목의기본을알자
2-10바스트업의기본을알자
COLUMN
다양한정면얼굴
다양한옆얼굴
다양한반측면얼굴
다양한로우앵글과하이앵글

PART3캐릭터의개성은중간에서세부로
3-1체격을정하는법
3-2눈의형태를잡는법
3-3눈과눈썹으로표현하는희로애락
3-4입그리는법
3-5입과치아로표현하는희로애락
3-6코그리는법
3-7귀그리는법
3-8머리카락그리는법
3-9목그리는법
COLUMN
선색을사용하자

PART4표정과연기도전체부터
4-1표정표현하는법
4-2시선연출
4-3포즈의의미와연출
4-4머리카락연출
4-5옷연출
4-6조명연출과인상의차이
4-7시선을강조하는화장표현
4-8인물의나이표현
COLUMN
자연스러운연기표현법
애니메이션그림의진화역사

출판사 서평

PART1전체,중간,세부의기초지식을배우자
그림습득에는재능이전에기술과지식이필요합니다.스포츠와음악의세계와마찬가지로기술습득에필요한룰과순서를익힐필요가있습니다.공을차지못하면축구를할수없듯이,악보를무시하고적당히연주한다고음악일수없습니다.그림도마찬가지로룰과순서라는기술을체득하지않으면시작할수없습니다.재능은기술과지식의습득그리고,경험치로꽃피울수있으므로타고난것이라고할수없습니다.즐겁게잘그릴수있도록,우선그림을그리는데필요한순서를이해해봅시다.Part1에서는그림을그리는데중요한‘전체,중간,세부’의순서를소개합니다.그림의기초가되는중요한원리이므로,그림의수준과관계없이,처음시작하는마음으로모든순서를따라해보세요.

PART2파츠의형태는전체,중간,세부의발상으로배우자
좋아하는캐릭터의얼굴형태를가볍게관찰해보세요.미소녀캐릭터라면원형인머리에삼각형턱이붙어있고,미청년캐릭터라면사각형에가까운형태일것입니다.캐릭터의얼굴을원,삼각형,사격형같은단순한도형으로바꿔보면쉽게이해할수있고,기억에만의존해서그리는것보다더간단히재현할수있습니다.Part2에서는얼굴의방향별로파츠의형태와배치를소개합니다.눈,코,입,귀의기본형태를단순한도형으로기억하면앞으로다양한캐릭터를그릴때좋은지침이될것입니다.기본위치관계와실패하기쉬운부분을이해하고그림의흡수율을높여보세요.

PART3캐릭터의개성은중간에서세부로
전체와중간에서실루엣과파츠의형태를파악했다면,세부에서캐릭터를표현해보세요.세부란최종그림과화면에남는선화를표현하는마무리단계입니다.‘신은디테일에있다(Godisinthedetail)’라는말처럼세부까지꼼꼼하게그리면캐릭터의존재감이강해집니다.그러나처음부터세부를그려서는안됩니다.세부를잘표현하려면중간을제대로파악할필요가있습니다.먼저세부의기초가되는실루엣과프레임을이해하세요.또한다양한캐릭터를그릴수있는직관적인디자인과선의표현방법이있습니다.특징을알고그려보세요.

PART4표정과연기도전체부터
표정과연기를세부만으로표현하기는어렵습니다.표현과움직임의변화는얼굴과몸의일부만으로이뤄지는것이아니기때문입니다.놀랐을때는눈을크게뜰뿐아니라,입도함께벌리게됩니다.놀라서몸을뒤로젖히거나머리카락이주뼛솟고,어깨와손을움직여놀란상황을표현할수도있습니다.놀라는방법에따라서얼굴과몸의방향도제각각이므로,세부에서조절하는것은불가능합니다.전체를그릴때부터완성된이미지를떠올리면서,어떤표현과연기가적합한지명확한의도를갖고그려야합니다.