그림으로 배우는 메타버스 (메타버스의 개념부터 기본 구조와 최신 기술까지 비즈니스 가치와 실제 적용 사례, 최신 동향 수록)

그림으로 배우는 메타버스 (메타버스의 개념부터 기본 구조와 최신 기술까지 비즈니스 가치와 실제 적용 사례, 최신 동향 수록)

$17.00
Description
한눈에 살펴보는 메타버스의 모든 것
최근 IT에 관심이 있는 사람뿐만 아니라 일반인에게도 메타버스라는 용어가 흔하게 언급되고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI), 블록체인 등 다양한 기술의 융합으로 형성된 메타버스는 현재 기술의 발전과 더불어 대규모 투자와 개발이 이루어지고 있는 가장 뜨거운 산업 분야입니다.
이 책은 메타버스가 무엇인지 궁금한 사람들, 메타버스 관련 비즈니스 종사자, 엔지니어나 크리에이터로서 새로운 활동의 장을 찾고 싶은 사람들을 대상으로 메타버스 기본 지식과 기술, 활용 방법 등 메타버스의 현재와 미래를 다양한 관점에서 바라봅니다.
메타버스의 탄생과 성장 과정, 어원과 역사를 설명하고 IT, 게임, 블록체인 등 다양한 산업과의 관계와 역할을 다룹니다. 또한 메타버스의 그래픽 표현과 메타버스 개발에 필요한 프로그래밍 기술을 설명합니다. VR 고글, AR 장치 등 메타버스 체험을 위한 다양한 장치와 블록체인을 활용한 응용 프로그램에 대해 다루며 메타버스와 현실의 상호 작용, 비즈니스 활용법과 미래 전망도 제시합니다. 이 책을 통해 메타버스의 재미와 가능성, 그리고 깊은 이해를 함께 나누기를 바랍니다.
저자

하다마토시유키

주식회사비라이즈대표이사.3DCG크리에이터를거쳐2012년VR/AR전문기업으로비라이즈를설립하여다양한XR시스템개발에종사했다.최근에는대기업과스포츠구단을위한메타버스개발등을활발히전개하고있으며,사업의축을메타버스로전환하고있는중이다.

목차

Ch1.메타버스의기본
1-1메타버스란?
1-2메타버스의어원
1-3메타버스가주목받게된이유
1-4메타버스의역사1980~2000년
1-5메타버스의역사2000~2010년
1-6메타버스의역사2010년~현재
1-7메타버스는누가만드는가?
1-8메타버스와SNS의관계성
1-9메타버스와UGC의관계성

Ch2.GAFAM및게임산업과메타버스
2-1메타버스는비즈니스로서성립될수있을까?
2-2메타버스는어떻게보급될까?
2-3IT산업vs.게임산업vs.블록체인산업
2-4IT산업과메타버스
2-5게임산업과메타버스
2-6블록체인산업과메타버스
2-7메타버스를지원하는기업들
2-8VTuber와메타버스
2-9메타버스의파도와어떻게마주해야할까?

Ch3.메타버스와웹3.0
3-1웹3.0의탄생
3-2블록체인의기술
3-3이더리움의구조
3-4NFT의기초
3-5크리에이터와NFT
3-6커뮤니티와NFT
3-7디지털아이덴티티와NFT
3-8메타버스의관계성
3-9메타버스에서의조직형태의변화

Ch4.메타버스를표현하는그래픽
4-1메타버스를표현하려면?
4-2메타버스를개발하는기술
4-3메타버스의기획입안
4-4기획서의작성과사양서
4-5메타버스의UX/UI
4-6메타버스의공간디자인
4-7아바타를만드는법
4-8아바타의감정표현
4-9실시간렌더링과로우폴리

Ch5.메타버스를만드는프로그래밍
5-1메타버스를만들기위한프로그래밍
5-2데스크톱앱개발
5-3스마트폰앱개발
5-4웹앱개발
5-5메타버스에서사용되는프로그래밍언어
5-6게임엔진을이용한개발
5-7가장많이사용되는게임엔진
5-8웹에서의개발
5-9WebGL이라는기술

Ch6.온라인통신과서버
6-1메타버스를지원하는구조①
6-2메타버스를지원하는구조②
6-3서버의종류
6-4싱글플레이와멀티플레이의차이
6-5멀티플레이를구현하려면?
6-6사용자간데이터통신을수행한다
6-7커뮤니케이션을한다①
6-8커뮤니케이션을한다②

Ch7.메타버스를체험하는방법과작동원리
7-1메타버스를체험할수있는디바이스
7-2메타버스에서사용되는VR고글의종류
7-3VR구조와기술
7-4스탠드얼론으로의체험
7-5PC를이용한체험
7-6스마트폰으로체험
7-7AR디바이스는메타버스에사용될수있는가?
7-8브라우저에서의체험
7-9블록체인기술을활용한애플리케이션
7-10블록체인앱의과제

Ch8.비즈니스에서메타버스활용법
8-1코로나와메타버스
8-2가상공간을활용한비즈니스의전개
8-3가상공간과온라인과의차이
8-4메타버스에서비즈니스가되는것
8-5디지털트윈으로서의메타버스
8-6O2OOMO로서의비즈니스활용
8-7데이터를비즈니스로활용한다
8-8메타버스를직접구축할필요는없다
8-9메타버스와의연계방안을생각한다

Ch9.앞으로의메타버스
9-1메타버스의앞으로의과제
9-2VR/AR장치의발전
9-3이동이필요하지않은세상
9-4텔레이그지스턴스의진화
9-5문샷목표로보는메타버스
9-6메타버스에서의생활
9-7새로운커뮤니티에서의만남
9-8초월한세계

출판사 서평

1장메타버스의기본
메타버스의탄생과성장과정을이해하기위해서어원과역사를살펴보며,시대별로주목받는가상공간을통해메타버스의진화를추적합니다.

2장GAFAM및게임산업과메타버스
메타버스가어떻게사업으로자리잡을수있는지,IT산업,게임산업,블록체인산업등다양한산업과메타버스의상호작용에대해다룹니다.

3장메타버스와웹3.0
블록체인기술과메타버스의관계를살펴봅니다.Web3.0의탄생,블록체인,이더리움,NFT가어떻게메타버스와연결되는지설명합니다.

4장메타버스를표현하는그래픽
메타버스를표현하는그래픽에대한내용으로,아바타생성,공간디자인,UX/UI등메타버스구성요소에대한기본적인이해를제공합니다.

5장메타버스를만드는프로그래밍
메타버스를만드는프로그래밍언어선택,게임엔진사용,WebGL등다양한기술을소개합니다.

6장온라인통신과서버
메타버스를지원하는기술아키텍처를살펴보고서버,클라이언트,데이터통신등의네트워크에대한기본적인이해를제공합니다.

7장메타버스를체험하는방법과작동원리
메타버스체험을위한다양한장치를소개하고,VR고글,AR장치의유형과구조,브라우저를통한체험방법,블록체인기술을활용한응용프로그램등을설명합니다.

8장비즈니스에서메타버스활용법
메타버스가실제세계와어떻게상호작용하는지설명하며,비즈니스에서메타버스를활용하는방법에대해다룹니다.

9장앞으로의메타버스
메타버스의앞으로의과제를살펴보고,메타버스의미래에대해생각해봅니다.