최고의 건물과 거리를 그리는 기술

최고의 건물과 거리를 그리는 기술

$21.00
Description
『최고의 건물과 거리를 그리는 기술』은 건축 전공자가 아니더라도 사실적이고 매력적인 건물과 거리를 그릴 수 있도록 돕는 드로잉 실용서입니다. 이 책은 건축 전문 잡지인 『건축지식』에 수록되었던 특집 내용을 바탕으로 재편집해, 독자들이 한 권으로 건축 드로잉의 원리와 기법을 체계적으로 익힐 수 있도록 구성했습니다.

책은 총 5개의 PART로 이루어져 있으며, 건축 작화의 기본 원칙에서 거리 풍경 연출, 시대와 판타지 세계를 담은 건축 표현, 투시도와 구도의 전략, 그리고 실무 프레젠테이션 기법까지 폭넓게 다룹니다.

지붕과 창호, 발코니 같은 디테일에서 전통과 현대 주거 공간, 도시의 거리 풍경까지 실제 규격과 원리에 근거한 묘사법을 담아 그림에 사실감을 더합니다. 또한 사람과 소품, 빛과 그림자를 활용해 장면의 생동감을 살리고, 현실과 상상을 넘나드는 다양한 무대를 창조하는 즐거움까지 전합니다.

특히 투시도와 구도의 기본기를 익히면 한 장의 그림이 주는 인상과 감정을 설계할 수 있어, 완성도 높은 건축 일러스트를 완성할 수 있습니다. 마지막으로, 설계 현장에서 활용되는 손그림 기법과 프레젠테이션 노하우를 담아, 그림이 소통과 설득의 강력한 도구가 될 수 있음을 보여줍니다.

이 책은 건축 드로잉 입문자부터 현업 실무자까지, 그림 속에 리얼리티와 감동을 더하고 싶은 모든 독자에게 든든한 길잡이가 될 것입니다.
저자

건축지식

저자:건축지식
건축지식은건축실무의모든측면을다루는전문잡지로,실무자들에게중요한지식과정보를제공합니다.최신건축기술,시공방법,설계이론을심도있게다루며,일본내외의건축계에서큰영향을미치는잡지입니다.

역자:김재훈
한때만화가가꿈이었고,그림에미련을못버린덕분에작법서번역에뛰어든일본어번역가.창작자들에게도움이될만한활동이없을까고민하던차에,인터넷상의각종그림강좌와라이트노벨&소설작법등을원작자의허락을받고번역해서블로그와SNS에올리고있습니다.번역서로「DVD와함께하는애니메이션캐릭터작화기술」,「최고의그림을그리는방법」,「CLIPSTUDIOPAINT,캐릭터를살리는배경그리기노하우」,「일러스트와만화를위한구도노하우」,「캐릭터그리기의기본법칙」,「클립스튜디오페인트최강디지털만화제작강좌」,「디지털일러스트인체그리기사전」,「디지털일러스트채색사전」등이있습니다.

목차

01.원칙을알면건축을그릴수있다
요즘목조주택을그린다
멋진철근콘크리트아파트를그린다
지붕의투시도법
지붕을다양하게표현한다
개구부그리는법
전통공간의모듈과규격
전통공간에쓸수있는여러가지지식
현대식방의모듈과규격
현대식공간에쓸수있는여러가지지식?
현대식공간에쓸수있는여러가지지식?
계단그리는법
이동공간의모듈과규격
이동공간에쓸수있는여러가지지식
부엌의모듈과규격
물사용공간의모듈과규격
물사용공간에쓸수있는여러가지지식
실외공간의모듈과규격
실외공간에쓸수있는여러가지지식

02.리얼리티를연출하는작화술
음영표현의기본을알자
음영은색감을통일한다
효과적인음영사용으로드라마틱한연출
낮과밤의빛변화를표현한다
따스하고그리운주택의불빛
분주한점포의불빛을표현한다
색채의기초지식을익히자
논리적으로채색한다
색채원근법으로통일감과강약을조절한다!
멀수룩푸르스름하게보이는‘레일리산란’
공기가뿌옇게흐려지는‘미산란’
알아두면좋은재료와도구
목적에알맞은터치
물체의질감을색으로표현한다
광원연출을모노크롬변환으로확인
한색선화로세밀한일러스트를강조한다
선화는최소한의묘사로심플하게
선화만으로세계관을구축
선화를활용해서채색한다
지금바로쓸수있는‘마커스케치’테크닉
색연필은해칭으로질감,입체감을더한다
투명수채는채색순서가중요하다
웨트인웨트(wetinwet)로섬세하게연출
소재의노후화를그린다
질감의종류
건물을강조하는구름표현
구성요소는전략적으로배치한다
별도의구성요소가있으면안되는곳도있다
공간표현은스케일에주의!
구성요소는대략적으로그린다
생활감은소품으로보여준다
사람은모듈로그린다
길거리에군중을그려넣는다
나무는줄기와잎의비율이핵심
외관의매력을높이는식재그리는법
내관의매력을높이는식재그리는법
나무를겹쳐서높낮이를표현한다
하이라이트로생생한식물을그린다
자연묘사로지질을표현한다
구성요소로보기좋은‘복잡함’을연출한다
가구는세부묘사와음영이핵심
애니메이션미술설정으로배우는세계관구축하는법

03.무대설정별건축지식과연출기법
에도시대의길거리를그린다
분위기있는신사를그린다
레트로건물을그린다
레트로주택단지는비좁은공간과생활감으로표현
의도한거친묘사가그리움을자극한다
설비를그려리얼리티를더한다
전형적인학교의평범한교실
최첨단교실로업데이트
학교조리실을그린다
학교보건실을그린다
역참마을의구조
항구마을의구조
성곽과성하마을의구조
신도시의구조
판타지건물을창작한다
동양풍의분위기를연출한다

04.도법과구도의기초지식
투시도법의기초를알자
원근법의기본을이해하자
1점투시도법
1점투시도법은특정범위를간단히표현할수있다
2점투시도법
넓은범위를표현하고싶을때는2점투시도가최적
‘요코우치식’1점투시도법으로효율적으로그린다
여러모티브를비스듬히배치한다
VP를옮겨서자연스럽게보여준다
모티브를강조할수있는강화원근법
도면으로원근법이외의표현
보여주고싶은것으로등각투영도의각도를조절한다
대각선을사용해벽을균등하게분할한다
랜덤한폭도대각선으로간단히분할할수있다
1점투시로둥근바닥과테이블을그린다
소품은전부단순한형태로분할해서그린다
오르막은위아래2개의VP로그린다
내리막은오르막을응용해서그린다
경사천장은3개의VP로그린다
계단은경사로를응용해서그릴수있다
구도와화각의사용법
화각과구도의선택으로현장감UP
첫인상으로끌어당긴다
핵심은미리정해둔다
길거리를그리는기본
길거리만으로보기좋은화면을만든다
금방이라도움직일듯한표현
실루엣을잡고그린다
직선과곡선을사용한공간표현과구도
세계관을한장의종이로전달한다
건물이있는배경에캐릭터를배치
캐릭터를강조한다

05.그림실력향상은설계숙달이지름길
마음을흔드는‘손그림’의힘
도판자료의특성을정리하고활용한다
채색과그림자의효과로평면도를입체로
단면도에서는그림자표현이더욱중요
입면도에입체감을더하면효과발군
도면의스케일에알맞은색을사용한다
일러스트의의도를색으로강조한다
원근법으로효과적인이미지공유
멋진프레젠테이션시트의비법
시퀀스로상상력을자극한다
친숙한표현으로건축을쉽게
‘세일즈포인트’를적절하게어필하는프레젠테이션시트
효과적인구도,화각을설정한다
핵심을여기저기에만든다
건물의용도를구성요소로표현한다
손그림으로정확하고빠르게!워킹퍼스의추천
‘설계’로의뢰인의본심을끌어낸다
한번의프레젠테이션으로이해와공감을최대한얻으려면

출판사 서평

주요내용

01.원칙을알면건축을그릴수있다
PART01에서는건축작화의기본원칙을다루고있습니다.건물을단순히멋스럽게그리는데그치지않고,지붕의형태와경사,창문과문,발코니,외장재와같은실제건축요소들을이해함으로써그림에생동감을불어넣는방법을알려드립니다.특히목조와철근콘크리트구조의차이를설명하고,일본전통주거의다다미규격이나현대식거실과주방의생활동선등다양한공간표현원리를소개하여그림속공간이더욱사실적으로표현될수있도록돕습니다.더불어계단과현관,거리풍경,도로와교통수단등일상적인장면까지구체적으로다루어,독자여러분이생활속풍경을그림에자연스럽게담아낼수있도록안내합니다.이처럼PART01은건축에대한사전지식이없는분들도원칙만이해하면누구나사실적이고설득력있는건물과거리를그릴수있음을보여드리며,건축드로잉을시작하는모든분들께든든한출발점이되어드립니다.

02.리얼리티를연출하는작화술
PART02에서는거리와건물풍경을더욱생동감있게표현하는기법을소개하고있습니다.건물의비율과배치를어떻게설정하느냐에따라전체인상이크게달라지며,모델이되는도시나거리를관찰해요소를추출하고적절히변형하는방법을알려드립니다.또한그림속에인물의행위나소품을배치하여장면의리얼리티를높이는방법,빛과그림자를활용해입체감과분위기를강화하는방법도자세히다루고있습니다.나아가간판,가로등,가로수,자동차와같은도시적디테일을통해풍경에현실감을더하는과정까지소개하여,독자여러분이단순한건물묘사를넘어살아숨쉬는거리풍경을완성할수있도록돕습니다.PART02를통해누구나자신만의시선으로도시를해석하고,그림속에서새로운공간을창조하는즐거움을느끼실수있을것입니다.

03.무대설정별건축지식과연출기법
PART03에서는무대설정에따른건축지식과연출기법을다루고있습니다.역사적배경이나판타지세계처럼현실과다른무대를그릴때는,단순히형태를옮겨그리는것이아니라시대와장소의생활상을상상하며표현하는것이중요하다고강조합니다.에도시대의상가,신사와성곽,항구마을등다양한공간을구체적으로소개하며,건물의비율과재료,색채의선택까지세밀하게짚어줍니다.또한레트로건축과주택단지,신도시등현대의생활공간을사실적으로표현하는방법을제시하며,건물설비나안전장치까지반영해리얼리티를높이는법도알려드립니다.더나아가판타지나동양풍,서양풍의건축양식을응용해가상의세계를창조하는요령을설명하여,독자여러분이현실과상상의경계를넘나드는풍부한건축드로잉을완성할수있도록이끌어드립니다.

04.도법과구도의기초지식
PART04에서는투시도와구도의기본지식을통해입체적이고설득력있는건축드로잉을완성하는방법을소개하고있습니다.1점,2점,3점투시도의차이를이해하고,눈높이(EL)와소실점(VP)의위치에따라공간의깊이와인상이달라진다는원리를설명하며,복잡한건물이나경사길,계단,천장구조까지자연스럽게표현할수있는요령을알려드립니다.또한하이앵글·로우앵글같은시점의차이와망원·광각렌즈에따른화각효과를활용해,그림의분위기와메시지를극적으로강화하는방법도다룹니다.더불어길거리풍경과인물배치,소품활용을통해시선을유도하고,전체와세부를균형있게조합해이야기가담긴장면을연출하는기법을제시합니다.이처럼PART4는단순한도법학습을넘어,그림의첫인상과감정을설계하는구도전략을익히도록안내하여,독자여러분이한층완성도높은건축일러스트를그릴수있도록도와드립니다.

05.그림실력향상은설계숙달이지름길
PART05에서는전문가의설계과정과프레젠테이션에서의일러스트활용법을다루고있습니다.단순한건축도면을넘어,손그림일러스트가어떻게사람의마음을움직이고의뢰인과의소통을원활하게하는지강조합니다.특히손그림은전문지식이없어도직관적으로이해할수있어설계의도를쉽고빠르게전달하고,감동을더해의뢰인의상상력을자극하는힘이있음을보여줍니다.평면도·단면도·투영도·완성예상도등다양한도면표현기법과색채·그림자를활용한연출법도제시하여,설계의매력을효과적으로전달하는방법을안내합니다.또한프레젠테이션시트제작,시퀀스연출,구도와화각의설정등실제실무에서활용할수있는실전팁을풍부하게담아,건축가는물론그림을통해공간을설명하고자하는모든분들께유용한가이드를제공합니다.이처럼PART05는‘설계숙달이곧그림실력향상의지름길’임을강조하며,손그림과설계과정을결합해커뮤니케이션과창작의새로운가능성을제시합니다.