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쿠리타유이
저자:쿠리타유이 일본고치현출신스토리아티스트.미국샌프란시스코AAU대학원졸업후,블리자드엔터테인먼트에서〈오버워치〉등다수의단편애니메이션스토리보드를담당했다.귀국후MARZAANIMATIONPLANET과TonkoHouse를거치며〈닌자라〉,넷플릭스〈오니:천둥신의전설〉등의작품에참여했으며,현재스토리아티스트팀‘소이풀’의크리에이티브디렉터로활동및교토예술대학등에서비주얼스토리텔링을가르치고있다. 역자:김재훈 한때만화가가꿈이었고,그림에미련을못버린덕분에작법서번역에뛰어든일본어번역가.창작자들에게도움이될만한활동이없을까고민하던차에,인터넷상의각종그림강좌와라이트노벨&소설작법등을원작자의허락을받고번역해서블로그와SNS에올리고있다.번역서로『DVD와함께하는애니메이션캐릭터작화기술』,『최고의그림을그리는방법』,『CLIPSTUDIOPAINT,캐릭터를살리는배경그리기노하우』,『일러스트와만화를위한구도노하우』,『캐릭터그리기의기본법칙』,『클립스튜디오페인트최강디지털만화제작강좌』,『디지털일러스트인체그리기사전』,『디지털일러스트채색사전』,『최고의건물과거리를그리는기술』등이있다.
PART1일본에머물수없던내가스토리아티스트가되기까지스토리아티스트맨몸으로미국에가다콤플렉스스토리보드가날살렸다나를최강으로만들려면아이디어는황금빛이보인순간나는나,너는너YourVoice퍼스널스토리Whatif(만약에)Whatif를이끌어내는놀이내가먼저즐기자PART2현실을내눈으로본다카페스케치란?StudyfromLife‘재밌다!’,‘좋은데!’를찾는다룰과크리에이티브제스처드로잉눈에보이는음악드로잉이란‘선을긋는행위’레벨이다른하드모드캐치하는것부터카페스케치=LOVE카페스케치안테나모든것이사랑스럽게보인다카페스케치하이느끼는것은‘나만의보물’리스펙을잊지말자!오리지널을갈고닦는다PART3경치를잘라낸다유럽,나홀로여행방을그린다풍경을그린다프레이밍연습빅셰이프를포착한다시네마틱프레이밍프레이밍으로스토리를표현한다PART4순발력있는그림체인지/푸시마치현실처럼그린다판타지에리얼은불필요?카페스케치뇌그리지않아도배움이가득하다아이디어를마구사냥한다(빌린다)아이디어의스크랩북말은쉽다!?PART5VST(비주얼스토리텔링)에대해서조금더스토리텔링은‘배려’깔끔하기보다명확해라‘전달’에집중한다어떤느낌을받기를원하는가표현하려면속도도중요아이디어를아까워하지않는다글로벌마인드만화적언어를봉인한날관객에게선택받으려면포컬포인트‘원인치보이’비트보드
주요내용PART1일본에머물수없던내가스토리아티스트가되기까지목표없이방황하던청년이세계적인스토리보드아티스트로성장하기까지,일상의감정(퍼스널스토리)에상상력(Whatif)을더하고기를쓰기보다스스로에게‘즐거움을허락’하는태도야말로인생의가장큰보물을발견하는비결이라고강조합니다.PART2현실을내눈으로본다'카페스케치'는사진과달리그공간속그리는이의감정까지담아내는'스터디프롬라이프'의실천이며,움직이는대상을포착해야하기에제스처드로잉보다한단계높은'하드모드'연습입니다.형태에집착하기보다어깨의힘을빼고룰과크리에이티브의균형을맞출때많은이들이공감하는그림이완성되고창작에필요한수많은아이디어를얻게됩니다.PART3경치를잘라낸다프레이밍(Framing)은어디를어떻게잘라낼지선택하는시점부터창조성이발휘되는도전이며,규칙에얽매이기보다내눈과마음에비친재미있는순간의리듬을포착하는것이스케치의진정한재미입니다.PART4순발력있는그림실제풍경과달라지더라도리듬을조절해진짜처럼보이게만드는‘그럴듯함(Believable)’을남겨야하며,판타지나공상세계를구현할때도현실과동떨어지지않기위해오히려현실의기본을세밀하게관찰하고배워야합니다.PART5VST(비주얼스토리텔링)에대해서조금더비주얼스토리텔링은그림만으로서사를전하는과정이며,대중오락을목표로삼는다면깔끔한표현에집착하기보다'무엇을,어떻게전달할것인가'라는두가지질문을통해한눈에알수있는명확한그림을지향해야합니다.정해진정답없이끊임없는도전을통해완성해나가는스토리보드의세계는창작자에게다이내믹한즐거움과무한한경험을선사합니다.