인터넷 방송은 디지털 미디어의 해설을 완성하는 도구로 우리에게 창조체험을 가능하게 한다. 실제로 막연한 디지털 미디어의 일반에서 벗어나 구체적인 체험을 통해 미디어를 이해하도록 돕는다. 이러한 미디어는 활자미디어에서부터 시작하여 멀티미디어의 꽃인 DMB 방송으로 전이되고 있어 이들 기술을 안내한다. 또한 다양한 영상 압축을 소개하며 프렉털의 자기유사성과 가상현실을 소개한다.
디지털 미디어 일반에서는 영상문법의 구성과 영상언어를 표현하는 방법을 실제 실습을 통해서 체험하도록 돕고 있다. 이렇게 획득된 영상은 편집으로 포장되는데 여기서는 가장 널리 사용되는 프리미어 프로 1.5의 버전을 사용한다. 현재 프리미어 프로 1.5는 기존 버전과 달리 획기적인 인터페이스 개선을 보여주고 있으며 많은 사용자를 확보하고 있다. 따라서 이 책을 활용하여 영상 편집기술의 다양한 효과를 적용할 수 있으며 활용예제를 통한 구체적인 따라하기는 사용자에게 또 다른 응용 해법을 제시할 것이다.
이 책에서 다루는 주된 하드웨어로 카메라가 있으며 디지털 캡쳐에 필요한 CCD 이해와 영상처리과정을 자세히 다룬다. 영상 제작문법으로는 구도, 미장센, 카메라워크를 소개한다. 무엇보다도 구체적인 편집도구로 프리미어 프로 1.5를 초기 시작단계로부터 영상, 음향효과주기, 다양한 매체(웹, DVD, 테이프 등)로의 결과물 산출까지를 보여주고 있다.
디지털 미디어는 이제 우리 일상에 함께 하는 가장 보편적인 미디어로, 유비쿼터스의 핵 속에 디지털이 있다면 우리주변에는 디지털 미디어가 스며있어 어디에서나 마주하는 영상과 그 영상의 해법인 인터넷 방송을 실습을 통해서 구현, 운영할 수 있도록 돕니다. 아날로그의 활자문화는 디지털의 인터넷방송에서 구어체의 친숙함으로 우리에게 다가오고 있다. 이 책에서 보인 인터넷 방송은 이제 일인 미디어인 블로그 등의 구어체 문화와 하나로 어우러져 진정한 디지털 미디어 풀이의 모습으로 우리에게 다가오고 있다.
▣ Part별 내용 요약
PART 1. 디지털 미디어 일반
디지털 미디어 일반을 다루며, 디지털미디어의 개념과 특성을 알아보고 디지털 미디어를 지원하는 정보기술의 기초를 보인다. 실습을 통해 구체화했으며, 미디어 실습을 통해 이론에 대한 체험을 완성하도록 구성하였다.
PART 2. 디지털 미디어 하드웨어
디지털미디어 하드웨어의 이해를 돕고자 한다. 영상을 획득하는 도구로 이용되는 캠코더의 구조와 기능을 소개하며, 빛의 예술인 영상 문법에 대해 소개한다. 무엇보다 실습을 통해 영상매체의 이해를 돕는 야외촬영과 영상촬영의 기획과정 등을 소개한다.
PART 3. 디지털 미디어 S/W
디지털미디어 소프트웨어로 영상미디어의 편집도구인 프리미어 프로1.5에 대해 소개한다. 프리미어를 통해 다양한 영상효과와 편집능력을 배양하도록 준비하였다.
PART 4. 디지털 미디어 응용
디지털미디어 응용으로 인터넷 방송의 구축과 활용에 대해서 소개한다. 구체적인 방안으로 미디어 창조 체험을 통해 디지털 미디어 이해를 돕고자 한다. 이장은 우리가 활용하는 영상미디어가 '보이지 않는 손'으로 만들어지는 현실을 깨닫는데 도움을 제공한다. 이러한 미디어 창조 체험은 모방을 통해서 이루어지며, 문제를 해결하도록 돕는 도전의식을 제공한다.
디지털미디어 기초와 활용
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