인생 맥스 & 언리얼 교과서 : 3D 그래픽의 신세계 3ds Max 2024로 고퀄리티 그래픽 디자인

인생 맥스 & 언리얼 교과서 : 3D 그래픽의 신세계 3ds Max 2024로 고퀄리티 그래픽 디자인

$35.00
Description
3ds Max®는 오토데스크의 전문 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션에 적용되는 자타공인 최고의 소프트웨어이다. 이 책은 최신 2024 버전으로 ‘인생 교과서’ 시리즈를 집필했던 업계 전문가들이 누구나 바로 적용할 수 있는 예제로 집필하였다. 최첨단 3D 소프트웨어인 맥스는 게임 개발사나 건축 디자인, 영화, 가상현실 실감 콘텐츠 분야 등에 적용되는 고급 킬러 툴로 초보자나 숙련된 전문가 모두에게 적합하다.

이 책을 통해 맥스를 이용한 모델링과 텍스처링부터 애니메이션, 조명 및 렌더링에 이르기까지 모든 기능을 마스터할 수 있다. 리얼타임 모델링, 폴리곤 모델링, 하이폴리곤 모델링, 텍스처 베이킹과 언리얼 엔진 5로 인테리어 환경 구성과 에셋 생성 등도 해 본다. 또한 실습 예제를 통해 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 몰입형 경험을 제공하는 실감 콘텐츠를 마음껏 제작할 수 있다.
창의력과 3D 디자인을 새로운 차원으로 이끌어줄 각계 전문가가 집필한 이 책은 독자들의 실력을 높이 끌어 올려줄 것이다.

북 트레일러

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저자

박현상외

Bricx3대표,테크니컬아티스트
ㆍ언리얼공인강사(UnrealAuthorizedInstructor)
ㆍ한국전파진흥협회,정보통신진흥원,부산정보진흥원등다수기관및대학에서VR/AR/MR분야강의
ㆍ스마일게이트,위메이드등게임개발사에서10년실무개발
ㆍDNALAB,마로마브등다수기업자문

목차

Chapter1리얼타임모델링

1.1리얼타임모델링시작하기
1.1-1리얼타임모델링이해하기
모델링을위한선택,3dsMax2024
렌더링을위한선택,언리얼엔진5
리얼타임모델링의작업흐름

1.1-23dsMax2024설치
3dsMax2024체험판설치하기
3dsMax2024인디버전설치하기
3dsMax모델링의작업흐름

1.1-33dsMax2024인터페이스및초기설정
3dsMax2024인터페이스
3dsMax를사용하기위한필수설정-UnitsSetting
파일을관리하기위한프로젝트설정

1.1-43dsMax2024조작
좋은모델링을위한필수기능-뷰포트제어
3D공간의필수지식:좌표XYZ와월드영점
반드시외워야할단축키:(이동),(회전),(크기)
오브젝트의기준,피봇포인트
일정하게움직이는스냅

Chapter2폴리곤모델링기법(LowPoly모델링)

2.1폴리곤모델링의기초기능,에디터블폴리
2.1-1박스형태모델링-연필꽂이
박스생성하기
폴리곤모델링을편집하기위한준비
인셋을이용해홈자리만들기
익스트루드기능으로홈파기
머티리얼에디터로나무재질만들고적용하기
UVW맵을활용해재질수정하기

2.1-2실린더형태모델링-드럼통
실린더생성하기
[Inset]과[Extrude]기능을활용해드럼통상단제작하기
측면을제작하기위해커넥트기능으로에지생성하기
챔퍼기능을활용해굴곡만들기
재질을표현하기위해머티리얼만들고적용하기
UnwrapUVW스택을활용해UV펴기

2.1-3콘형태모델링-트래픽콘
콘생성하기
상단제작하기
하단지지대제작하기
2가지머티리얼을적용하기위한MaterialID세팅
재질을적용하기위해UV펼치기
머티리얼적용하기

2.1-4스피어형태모델링-지구본
스피어생성하기
고리제작하기
지지대제작하기
재질을적용하기위해UV펼치기
머티리얼적용하기

2.1-5대칭+복합형태모델링-식탁
시메트리를이용해식탁상판제작하기
식탁다리제작하기
재질을적용하기위해UV펼치기
머티리얼적용하기
시메트리의다양한기능
링크를이용해오브젝트그룹화하기

2.2자유로운선을폴리곤으로,스플라인모델링
2.2-1스플라인기초-벽시계
스플라인속성이해하기
라인을이용해시곗바늘만들기
서클을이용해외곽라인만들기
시계무브먼트만들기
부품조립하고재질적용하기
어레이를이용해시계제작하기

2.2-2스플라인응용-머그컵
라인을이용해머그컵의단면만들기
[Lathe(레이드)]기능을이용해머그컵모델링하기
라인을이용해손잡이만들기
클론설정을이용한다양한모델링접근방법

2.3형태를자유롭게변형하는디폼
2.3-1스플라인을이용해스탠드조명만들기
단일메시를활용해스탠드제작하기
셸을이용해조명헤드모델링하기
테이퍼를이용한디폼
스플라인으로기본경로제작
패스디폼적용하기

2.3-2인테리어소품제작하기
벤드로북엔드기본형태제작하기
FFD로캐릭터제작하기
미러를이용해팔,다리,머리제작하기
불린으로오브젝트병합하기
리토폴로지로폴리곤의구조변경하기

2.3-3건물제작프로세스
[AECExtended]를활용한화이트박싱
Doors와Windows를이용해출입구제작하기
UVWmap을활용해정리하기
하이폴리곤과서브디비전

Chapter3하이폴리곤모델링

3.1하이폴리곤모델링소파만들기
3.1-1하이폴리곤모델링이해하기
하이폴리곤과서브디비전
하이폴리곤의작업흐름
펜스처리

3.1-2하이폴리곤의자제작
기본형태제작
펜스처리및터보스무스적용하기
클로즈를이용해자연스러운천재질표현하기
의자다리제작하기

3.1-3로우폴리곤제작
의자로우폴리곤
부품로우폴리곤제작

3.2텍스처베이킹(하이폴리곤데이터추출)
3.2-1PBR머티리얼과텍스처의종류
머티리얼과PBR
PBR의기본구성
텍스처베이킹의원리
노멀맵의원리
헤이트맵의원리
AO의원리
스무딩그룹의원리

3.2-2텍스처베이킹규칙
3dsMax에서베이킹준비하기
노멀맵베이킹하기

3.2-3의자오브젝트텍스처베이킹
Low_FrameUV편집
Low_CushionUV편집
Low_LegUV편집
UV패킹
베이킹및합성

Chapter4언리얼엔진5건축시각화

4.1언리얼엔진5시작하기
4.1-1언리얼엔진5설치하기
언리얼엔진웹사이트가입하기
언리얼엔진및런처설치하기
언리얼엔진의구성

4.1-2언리얼엔진프로젝트생성과기본조작
프로젝트생성
언리얼엔진에디터의언어변경
에디터인터페이스
뷰포트조작
액터의이동,회전,크기조작
프로젝트에셋관리
깃허브에서예제임포트하기

4.2인테리어제작
4.2-1인테리어환경구성-LevelDesign
콘텐츠제작워크플로
레벨디자인
카메라구도설정

4.2-2언리얼엔진에셋생성
FBX내보내기
스테틱메시가져오기
텍스처임포트
머티리얼생성및적용

4.2-3액터의종류및설정
DirectionalLight(SunLight)
SkyLight
SkyAtmosphere(스카이애트머스피어)
VolumatricCloud
ExponentialFog
실시간라이팅루멘
보조라이트설정하기
포스트프로세스로화면효과업그레이드하기
렌더링결과얻어내기