0년차 게임 개발 : 아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기

0년차 게임 개발 : 아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기

$20.00
Description
팀 빌딩부터 프로토타이핑을 거쳐 출시까지!
아마추어 게임 개발자들은 어떻게 자신들의 프로젝트를 관리하고 진행했을까?
게임 개발자 지망생들에게 꼭 필요한 생생한 사례와 실질적인 조언들!
많은 게임 개발자 지망생들은 취업을 위해 직접 게임을 만들어보고 싶어 한다. 게임 개발 경험은 개발 과정 중에 실무자로서 무엇을 해야 하는지 업무 내용에 대한 이해를 할 수 있게 해주지만, 그에 못지않게 중요한 것은 협업의 경험이다. 팀으로서 게임을 개발하기 위해서는 팀의 목표를 이해하고 팀원을 배려하면서, 우리가 함께 게임을 개발하기 위해 개개인이 무엇을 노력해야 하고 고민해야 하는지 이해할 수 있어야 한다.

대부분 공개되는 개발 과정은 잘 짜인 조직체계에서 서로의 역할을 명확히 인지하고 권한이 주어진 팀의 경험들이다. 하지만 아마추어들의 개발 과정은 그렇지 않기에 더 많은 난관이 존재한다. 저자는 이 책을 통해 학생들의 개발 과정을 공유함으로써 현업 개발자들의 조언을 들을 수 있는 기회를 마련하고, 지망생들이 실수에 미리 대비할 수 있는 기회가 되기를 희망한다.

저자

김다훈

저자:김다훈
어릴때부터게임을만들고싶다는꿈을안고청강문화산업대에진학하여게임디자인에대한발판을배웠다.언젠가는액션게임의대명사가될수있는게임을만들고싶다는거창한꿈을갖고현재는스마일게이트에서캐릭터전투디자인을하고있다.

저자:박소현
청강문화산업대에진학하면서부터게임개발을배우기시작했다.대학교재학중개발한프로젝트〈괴도앙팡〉을안드로이드마켓에출시했으며,졸업후넥슨에서〈야생의땅:듀랑고〉의라이브서비스에참여하였고,현재는신규프로젝트에서새롭고다양한경험을쌓고있다.

저자:이재호
겜돌이로살다가게임학과에지원하면서개발자의길로들어왔다.동아리에서2회,학교수업으로2회의프로젝트를참여하면서대학생활내내팀장으로서게임을개발하는경험을하는꿈같은지옥의대학생활을보냈다.현재는에이스톰에서액션게임을위한캐릭터디자인을하고있다.

저자:주진영
99년부터게임개발을시작해서〈리니지2(엔씨소프트)〉,〈블레이드앤소울(엔씨소프트)〉,〈테라(크래프톤)〉등의대규모MMORPG에주로참여했으며그외에도모바일게임이나VR게임개발에도참여하였고,운이좋아서참여했던게임들이대부분상용화되었다.게임은많은가능성을가지고있다고믿으며,즐겁게게임을플레이하던이들이직접게임개발에도전할수있는좋은환경을조성하는데일조하기를희망하고있다.

목차

STEP0
서론아마추어를위한프로젝트관리

STEP1
01개발사례:프로젝트〈괴도앙팡〉
02개발사례:프로젝트〈나이트베리〉
03개발사례:프로젝트〈캣칭〉

STEP2
04팀빌딩
05일정관리방법
06게임디자인
07커뮤니케이션방법

STEP3
08프로젝트진행중선택의순간들
09프로젝트를관리하며깨달은것들

부록용어설명

출판사 서평

■책의구성

Step1.에서는각게임별로개발과정에대해전체적으로서술합니다.어떻게게임의컨셉을잡았고,어떤과정을통해서게임을만들어갔는지설명합니다.과정에서진행되었지만폐기된아이디어들에대한것도볼수있고,혼란스럽고막연한아이디어들이어떻게구체화되면서게임이만들어졌는지볼수있습니다.

Step2.에서는네개의주제로좀더자세한이야기를합니다.게임개발프로젝트가진행되기위해서가장먼저해야할일은팀빌딩이죠.아마추어팀은원하는팀원을구하기도쉽지않습니다.때로는모인인원들간에어떻게합의하고진행할것이냐가더현실적인선택지이기도하죠.커뮤니케이션은팀원간에어떻게소통했는지에대해서이야기합니다.성공사례도있고,실패사례도있습니다.일정을어떻게관리해야하는지,게임디자인은어떻게발전시켜나가야하는지는프로젝트를경험하기전에는구체적으로알기어려운부분입니다.그래서일정관리와게임디자인과정에대한이야기도정리했습니다.

Step3.에서는프로젝트를진행하면서느꼈던점과프로젝트앞에던져져막막한이들에게도움이될수있는이야기들을엮었습니다.경험한자들의노파심과오지랖이라고도할수있겠네요.하지만일반적으로프로젝트관리에대해서설명하는책들에서는볼수없는이야기들을읽을수있습니다.오랜경험을바탕으로후배님들에게해주고싶었던이야기나프로젝트를진행하면서고생했던경험들을보실수있습니다.