3ds Max 기본 활용 실무테크닉(2017) (건축 인테리어 실사 모델링 | CD1장포함)

3ds Max 기본 활용 실무테크닉(2017) (건축 인테리어 실사 모델링 | CD1장포함)

$51.50
Description
건축 인테리어 디자이너가 갖추어야할 기능 엄선!
건축과 인테리어 분야를 위한 실무 밀착형 3ds max 2017 입문 활용서 『3ds Max 2017 기본 활용 실무테크닉』. 실무 작업 과정을 토대로 한 목차 구성으로 불필요한 기능에 투자하는 시간 줄이고, 건축 및 인테리어 분야 설계자 또는 초보 그래픽 디자이너들이 갖추어야할 실사 모델링 기술에 더 집중하도록 구성했다.

기본적으로 이론적인 부분과 예제를 통해 쉽게 3ds Max를 익힐 수 있도록 설명하였으며, 기본 도형을 이용한 모델링부터 사실적인 이미지를 만들기 위한 Rendering 방법에 이르기까지 단계별로 접근할 수 있도록 이루어졌다. 반드시 익혀야 할 툴, 실무에서 사용하는 다양한 팁, 이미지 연출 방법 등을 실어 건축 CG뿐만 아니라 3ds Max를 처음 접하고 공부하는 이들에게도 도움이 될 것이다.
저자

이주영

저자이주영은수원과학대기계설계과졸업을했다.포토샵,일러스트,CAD,3DMAX강사이다.각종반도체장비설계,삼성싱크마스터매뉴얼디자인,제8회수원시주민자치박람회디자인,큐비클디자인및카탈로그제작,아파트,호텔,병원,카페리모델링시안디자인,전시부스및아트센터공사제안서제작,삼성반도체BIM설비모델링개발팀장,삼성반도체LineHook-up관리,벤틀리시스템즈솔루션교육팀장,MicroStation,OpenPLANT메뉴얼제작및교육등의경력이있다.저서로는3dsMAX2013기본+활용실무테크닉(성안당)이있다.블로그http://blog.naver.com/okljy

목차

PART013dsMax2017시작하기
Chapter013dsMax2017설치및시작하기
013dsMax의활용분야
023dsMax2017설치하기
033dsMax2017실행과종료하기
04파일을불러오는Open
05작업한파일을저장하는Save,SaveAs
06파일을초기화하는Reset
실전예제따라하기|3dsMax의기본기능익히기

Chapter023dsMax2017의인터페이스와주요기능
013dsMax2017의기본화면구성
02작업이이루어지는공간Viewport
03ViewportControl익히기
04Viewport의크기와설정변경하기
05자주사용하는명령어가모여있는MainToolbar
06Object를만들고편집하는CommandPanel
07정확한작업을도와주는Snap
08치수단위를설정하는UnitsSetup
09ViewCube와SteeringWheels

Chapter03효율적인3dsMax작업을위한기초다지기
013dsMax기본용어의정리
02Polygon의개요알아보기
03절대좌표와상대좌표
04다른Max파일을삽입하는Merge
05외부파일을불러오는Import
06Object를숨기는Hide
07선택영역을반전하는SelectInvert
08Object를선택하지않게하는Freeze
09Max에서Object를복사하는방법
10Object를묶어주는Group
11Object의중심위치바꾸기
12Mapping소스까지한번에저장하는Archive
133dsMax의작업과정알아보기

Chapter043dsMax2017의새로운기능알아보기
01UserInterface
02Modeling
03MaterialsandMaps
04Rendering
05Lighting

Chapter05Ribbon의기능과활용방법
01Modeling
02Freeform
03Selection
04ObjectPaint
05Populate
기능따라하기|경사면만들기
실전예제따라하기|Topology를활용한모델링방법알아보기

PART02인테리어소품으로모델링연습하기
Chapter01모델링의기본!3DObject만들기
013차원기본도형StandardPrimitives
기능따라하기|Box를만드는방법
기능따라하기|원뿔만드는방법
기능따라하기|TextPlus의사용방법익히기
02기본도형의확장ExtendedPrimitives
기능따라하기|다각형을만드는방법
기능따라하기|TorusKnot를만드는방법
03건축에쓰이는Object알아보기
기능따라하기|기본도형과확장도형으로기차만들기

Chapter02Polygon편집기능알아보기
01Object를Polygon으로변환하기
02Polygon의기본명령어
기능따라하기|책만들기
03Object를부드럽게해주는TurboSmooth
기능따라하기TurboSmooth기능익히기
04Object의선과점을3D로만드는Lattice
기능따라하기|Lattice기능익히기
05Polygon연결을부드럽게바꿔주는Smooth
기능따라하기|Smooth기능익히기
06대칭으로모델링이가능한Symmetry
기능따라하기|Symmetry기능익히기
07오브젝트를배열복사하는Array
기능따라하기|Array기능연습하기
실전예제따라하기|기본도형과Array를활용한옷장모델링

Chapter03Object를변형하는명령어
01Object에경사면을만드는Taper
기능따라하기|Taper기능익히기
02Object를휘어주는Bend
기능따라하기|Bend기능익히기
03Object를비틀어주는Twist
기능따라하기|Twist기능익히기
04무작위로변화를주는Noise
기능따라하기Noise기능익히기
05물결무늬를만들어주는Ripple
기능따라하기|Ripple기능익히기
06오브젝트를잘라주는Slice
기능따라하기|Slice기능익히기
07Object를마음대로변형시키는FFDFree-FormDeformation
기능따라하기|FFD기능익히기
실전예제따라하기|나무의자만들기

PART03건축모델링의필수기법!Line을이용한모델링방법알아보기
Chapter01원하는형태의모양을마음대로!!Line에대하여알아보기
01Line의구성요소
022차원선을그리는Spline
기능따라하기|Selection적용방법
03다양한형태의선을그리는ExtendedSplines
04EditSpline편집명령어알아보기
실전예제따라하기|유리잔만들기

Chapter02건축모델링의핵심!2D를3D로만드는기본명령어
01Line에높이를주어3차원으로만드는Extrude
기능따라하기|Extrude기능익히기
02가장자리를깎아주는Bevel
기능따라하기|Bevel기능익히기
03경로를따라단면을만들어주는BevelProfile
기능따라하기BevelProfile기능익히기
기능따라하기BevelProfile기능익히기2
04Line을회전시켜입체로만드는Lathe
기능따라하기Lathe기능익히기
05경로를따라단면을돌출시키는Sweep
기능따라하기Sweep기능익히기
06Crosssection과Surface
기능따라하기Crosssection과Surface기능익히기
07Line에두께를만들어주는RenderableSpline
기능따라하기RenderableSpline기능익히기
08Line과Polygon에두께를주는Shell
기능따라하기Shell기능익히기
실전예제따라하기Lathe를이용한커피잔만들기

Chapter03Object를합성하는CompoundObjects의활용
01자연스러운변형형태를만들어주는Loft
기능따라하기Loft명령어익히기
02Object에Line을찍어주는ShapeMerge
기능따라하기ShapeMerge기능익히기
03Object를간단하게합치거나빼주는ProBoolean
기능따라하기ProBoolean기능익히기
04Object를자연스럽게변형시키는Morph
기능따라하기Morph기능익히기
실전예제따라하기Loft를이용하여콜라병만들기
실전예제따라하기BevelProfile을이용한엔틱테이블만들기

PART04건축재료를제대로표현하는고급Mapping방법
Chapter01Object에질감을불어넣는Mapping
01SlateMaterialEditor와CompactMaterialEditor
02CompactMaterialEditor의기본구성
03SlateMaterialEditor의기본구성
04MaterialEditor아이콘의기능알아보기
06SlateMaterialEditor의아이콘기능
07StandardMaterial의Parameters알아보기
기능따라하기Object에재질적용하기
082017에서추가된PhysicalMaterial

Chapter02정확한반사와굴절표현을위한VRayMtl의활용
01재질을쉽게표현할수있는VRayMtl
02나무재료의설정과올바른Mapping기술
03금속재료의설정과올바른Mapping기술
04돌(대리석)재료의설정과올바른Mapping기술
05천재료의설정과올바른Mapping기술
06유리재료의설정과올바른Mapping기술

Chapter03실무에서사용하는재질의활용방법
01재질에높낮이를적용하는Bump
02Map의원하는부분만렌더링하는OpacityMap
기능따라하기OpacityMap기능익히기
03카툰느낌을만드는Ink'nPaint
기능따라하기Ink'nPaint기능익히기
04Object의위와아래다른재질을적용하는Top/Bottom
기능따라하기Top/Bottom기능익히기
05두가지의재질을혼합하는Blend
기능따라하기Blend기능익히기
06ID에따라재질을적용하는Multi/SubObject
기능따라하기Multi/SubObject기능익히기
07Mapping이미지를정렬하는UVWMap
기능따라하기UVWMap기능익히기
08효율적인Map좌표를만드는UnwrapUVW
기능따라하기UnwrapUVW기능익히기
실전예제따라하기VRayHDRI를이용하여사실적인반사맵넣기

PART05클라이언트의시선을사로잡는구도와카메라의설정
Chapter01건축CG에필요한구도이야기
01좋은구도를잡기위한소점의이해
02소점의수에의한투시도의종류
03Interior에사용되는구도
04Exterior에사용되는구도
실전예제따라하기좋은구도의카메라위치설정하는방법

Chapter02Camera의종류와설정
013dsMax의Camera종류
02Target/FreeCamera의Parameter알아보기
03PhysicalCamera의Parameter알아보기
실전예제따라하기역동적인카메라애니메이션만들기

PART06Scene의분위기를완성하는Lighting실무기법
Chapter01사실적인느낌을만들어주는Lights
01기본조명인StandardLight의종류
기능따라하기TargetDirect로태양광표현하기
02Light의공통옵션
기능따라하기조명옵션기능익히기
03실사조명효과를주는PhotometricLight
기능따라하기IES파일로실사조명적용하기
04현실적인빛을표현하는VRayLight

Chapter02최종결과물을확인하기위한렌더링의모든것
01기본방식인ScanlineRenderer
02실사와같은느낌을주는Mental-Ray
03사용이간편한iray
04자연스러운조명효과를주는V-Ray
기능따라하기렌더링을하는다양한방법
실전예제따라하기다양한렌더링설정방법익히기

Chapter03InteriorRendering기본익히기
01Viewport에배경넣기
02배경색상과이미지

출판사 서평

건축과인테리어분야를위한실무밀착형3dsMax2017입문활용서!
이책은3dsMAX2017다양한기능중,건축과인테리어분야에포커스를맞춘실무밀착형입문활용서이다.또한실무작업과정을토대로한목차구성으로불필요한기능에투자하는시간줄이고,건축및인테리어분야설계자또는초보그래픽디자이너들이갖추어야할실사모델링기술에더집중하도록구성하였다.

이책이필요한독자
·건축및실내인테리어분야예비취업자및종사자
·건축및인테리어관련분야학생
·건축및인테리어분야설계자
·전시장및부스다자인기획자및설계자
·실사모델링기술이부족한3dsMAX초보사용자

이책의특징
1.건축과인테리어분야에포커스를맞춘기능설명과완성형예제
-건축과인테리어실무작업에서불필요한기능들은과감히배제하고꼭필요한필수기능위주에설명과그기능에대한효과를바로확인할수있는완성형예제를통해학습시간을단축하도록구성하고있다.

2.실무작업과정을토대로작성한구성
-실전작업을바탕으로목차를구성하였기때문에실무작업과정을한눈에파악할수있으며,명령어에대한기능및활용에대한이해를높일수있다.
3.시간대및장소에따른다양한연출법을소개
-실외,실내,야간,주간등상황에따라달라지는조명및렌더링세팅법을세분화하여클라이언트가만족할수있는실사모델링방법을습득할수있다.