인공지능을 만드는 법 (디지털 게임 AI의 모든 것 | 재미있는 게임 AI는 어떻게 움직이는가?)

인공지능을 만드는 법 (디지털 게임 AI의 모든 것 | 재미있는 게임 AI는 어떻게 움직이는가?)

$25.00
Description
『인공지능을 만드는 법』의 저자인 미야케 요이치로는 스퀘어 에닉스의 기술추진부 리드 AI 연구원으로 ‘파이널 판타지 15’의 리드 인공지능(AI) 설계자이기도 하며 최근 인공지능 관련 저술을 활발히 하는 디지털 게임 인공지능 업계의 오피니언 리더이다. 이 책은 저자의 신작으로 인공지능과 디지털 게임의 관계, 즉 디지털 게임 속에서 인공지능은 어떤 역할을 하는지를 자세히 소개한다. 매뉴얼 식이 아니라서 읽는 재미가 쏠쏠하다.
저자

미야케요이치로

저자미야케요이치로는게임AI개발자.주식회사스퀘어에닉스테크놀로지추진부의선임AI연구자.도쿄대학교에서수학을전공하고오사카대학교대학원물리학수사과정,도쿄대학교대학원공학계연구과박사과정을거쳐인공지능연구의길로들어섰다.게임AI개발자로서디지털게임에대한인공지능기술의발전에종사하고있다.국제게임개발자협회일본게임AI전문부회를설립하고(의장)일본디지털게임학회이사,예술과학회이사,인공지능학회편집위원으로활동중이다.공저로『디지털게임의교과서』,『디지털게임의기술』,『그림으로배우는인공지능』(SB크리에이티브),저서로『인공지능을위한철학원』(BNN新社),『게임,인공지능,환세계(環世界)』(현대사상,靑土社,2015년12월),최신논문으로《디지털게임에대한인공지능기술응용의현재》(인공지능학회지,2015년,학회웹에서공개)등이있다.

목차

머리말…………003
이책을읽는방법…………004
서장지능의바다로…………009

1장지능이란무엇인가?~자연지능과인공지능………015
지능과우주지능이란무엇인가생각해보자…………017
AI의역사와게임AI의역사인공지능의60년을돌이켜본다…………026
디지털게임의두가지진화대형화와절차화…………044
함께생각해봐요…………053

2장지성을표현하는기법~게임AI기초개념………055
디지털게임에대한인공지능게임의재미를떠받치는기술…………057
현실감(리얼리티)을추구한다섬뜩함의계곡(Theuncannyvalley)을넘어서…………062
세가지게임AI로사용자체험을만든다게임디자인의결정…………068
살아있다는것‘~다움’을만든다…………071/메타사고방식과메타지식사고방식을조립한다…………077
블랙보드에서정보를파악한다…………081/블랙보드아키텍처로세계를인식한다…………084
함께생각해봐요…………089

3장인공지능의기반을이루고있는것~AI의근본개념………091
반사에서자율로감각과신체를이어주는정보의경로…………092
모듈형디자인을만든다중앙집중구조·다층구조·계층구조·하위가정(subsumption)구조…………098
인공지능의중심과제‘프레임’문제를설정하는능력…………103
인공지능은콘텍스트를이해할수있는가?사물의흐름을이해하는것…………109
창조와선택인공지능이가진두가지측면…………112
게임에있어서지능을감지한다지능감수성과지능방정식…………121
현실을만드는질서본능과습성에서보는영역제어…………126
함께생각해봐요…………128

4장캐릭터의의지는어떻게결정되는가?~의지결정알고리즘………131
의사결정의7가지알고리즘인공지능의의지를만드는방법…………133
규칙기반AI규칙을기본으로조립한다…………134
상태기반AI세계와인간의행동을상태로나타낸다…………138
동작기반AI활동이나행동레벨에서캐릭터를움직인다…………145
태스크기반AI태스크로분해하여실행순서를선택한다…………151
목표기반AI목표의달성에서행동을조립한다…………159
유틸리티기반AI효용·보답에서행동을결정한다…………164
시뮬레이션기반AI사태를예측하여상상하게한다…………170
7가지AI는어떻게활성화되는가?장점과단점을이해하고조합시킨다…………173
함께생각해봐요…………179

5장게임AI는세계를어떻게인식하는가?~게임AI의기초개념………181
지각공간과작용공간에서세계를인식한다사물이보고있는세계…………183/사물·일·세계…………187
캐릭터가학습해가는구조행동에대한결과를기억한다…………199
AI동료의제휴메시징과알고리즘을사용한다…………203/이야기의힘게임AI와인게임시네마틱스…………208
함께생각해봐요…………211

6장성장하는AI~학술,게임에대한공통개념…………215
불확실한정보의신뢰도를사용하여사고한다…………217
소셜네트워크그래프사회적관계를표현한다…………221
학습·적응·진화알고리즘에서변화를일으킨다…………225
뉴럴네트워크(신경망)인간딥러닝까지의흐름…………236
함께생각해봐요…………247

7장신체와AI~신체감각을이어주는인터페이스249
운동의통합캐릭터의사고와운동을결부시킨다…………251
상호작용의원리지능과신체를어떻게접촉시키는가…………255
캐릭터의센서를만든다지능과센서의관계…………260
신체와지능상상하는신체…………268/캐릭터의신체를인식한다는것…………272
게임과어포던스캐릭터의행동을생성한다…………281
환경에서캐릭터를조작하게한다환경에서의제어…………285
함께생각해봐요…………289

8장집단지능을표현하는테크닉~군중AI의기술…………291
거리를만든다즐거운동료,사회,생물…………293
셀기반의군중제어법대량의캐릭터를움직인다…………300
군중을많이만들기위한LOD단계적인사고의실험…………302
팀표현‘조직적으로움직이는’사용자체험을만든다…………304
복수의사고에의한투표시스템메타사고방식의교체…………308
플레이어를포위하는방법타기팅의질을높인다…………312
함께생각해봐요…………315

9장인간다움을만드는방법~게임을재미있게만들기위한AI…………317
캐릭터의생활감을만들어낸다리듬과리얼리티를부여한다…………319
메타AI로사용자의긴장도를가늠한다…………324/앞으로의게임AI게임세계의밀도…………328

인공지능관련자료와책자가이드…………333
맺음말…………344
색인…………348

출판사 서평

게임개발자를위한디지털게임AI의모든것!
인공지능을만드는법

인공지능은4차산업혁명시대의핵심으로사회각분야마다적용안되는곳이없다.자동차부터검색엔진,의료및생산라인….게임이나프로그래밍에서는더말할나위가없다.
이책의저자인미야케요이치로는스퀘어에닉스의기술추진부리드AI연구원으로‘파이널판타지15’의리드인공지능(AI)설계자이기도하며최근인공지능관련저술을활발히하는디지털게임인공지능업계의오피니언리더이다.이책은저자의신작으로인공지능과디지털게임의관계,즉디지털게임속에서인공지능은어떤역할을하는지를자세히소개한다.매뉴얼식이아니라서읽는재미가쏠쏠하다.
저자에따르면사용자의마음을사로잡는게임AI는큰제목과화려한MMO(MassivelyMultiplayerOnline)게임을제외하면실상은지금도1980~1990년대의AI기술을기반으로수많은게임이제작되고있다는것.또한보다세계적으로인정받는우수한게임을제작하기위해서는한층더자유로움을표현할필요가있기에이책은파이널판타지시리즈를비롯한최신게임기술의사례를통해보다캐릭터에대한보다고급의'~다움'을어떻게구현하는지를소개한다.게임에구현된인공지능(게임AI)을풀어갈때에도캐릭터뿐만아니라정보의경로,거리와군중의제작자유도의표현,환경정보를제공기법등“사실은게임이뒤쪽에서인공지능(AI)은이런식으로움직이고있다“는식으로게임개발의실제에서탐구하여설명하는방식이다.
개발에참여하는사람뿐만아니라게임을좋아하는분들,게임제작을통해인공지능을자세하게알고싶은응용사례를보고싶은독자라면이책을주목할필요가있다.특히,인공지능(AI)제작을위한인지과학이나자연과학분야까지폭넓게언급하고있어게임개발자가아닌인공지능에입문해보려는일반독자들에게도인공지능의맥을짚는읽을거리로추천할만하다.

■대상독자
▶인공지능에관심이있는독자
▶게임AI에대해배우고싶은독자
▶최신게임개발의동향을알고싶은독자