이책의주요내용
*어떤3D프로그램에서도사용할수있는결과물을만드는최고의영화기술들
*실제환경과3D모델간의정교한합성
*서브서피스스캐터링,글로벌일루미네이션,커스틱스,오클루전그리고HDRI를이용한고급렌더링기법
*사실적인매터리얼의제작과정교한텍스처맵의페인팅
*포토리얼리스틱렌더링을위해f-stop,노출시간,피사계심도,자연스러운색온도등실제카메라속성을모방하는기법
*효율극대화를위한멀티패스렌더링
*비주얼이펙트스튜디오와애니메이션스튜디오의프로덕션파이프라인에대한이해
*업계에서직장을잡기위한라이팅릴의개선방법접기