디지털 라이팅 & 렌더링
Description
3D 라이팅과 렌더링 기법의 표준을 제시한 바이블을 만난다!
CG 관련 분야에서 일한다면 이 책에 관해 한번쯤은 들어봤을 것이다. 이 책은 소프트웨어와 상관 없이 전문적인 사실적인 조명과 그림자, 그리고 텍스처를 완성하는 라이팅과 렌더링 기법을 담고 있다. 관련 분야에서는 표준 교과서이자 바이블로 알려져 이미 많은 실무자들 사이에서 알게 모르게 책의 내용들이 인용돼 왔다.

주변과 사물에 대한 이해를 CG와 연관시켜 설명한 이 책은 프로그램을 중심으로 설명하는 기법서가 아닌, 오히려 이론서에 가깝다. 하지만 정교한 합성, 고급 렌더링 기법, 카메라의 속성을 표현하는 법, 컬러의 구현 원리, 구조, 영화 촬영법, 스튜디오의 프로덕션 파이프라인까지 3D 그래픽의 모든 요소를 실무와 연관 지어 설명하고 있어 작업에 대한 시야를 넓혀준다. 어느 한 페이지도 소홀히 넘어갈 수 없는 흥미로운 주제들이 가득하며, 픽사 애니메이션 스튜디오에서 경험을 쌓은 저자의 놀라운 통찰력과 혜안이 그대로 담겨 있다.
이 책을 통해 CG를 처음 시작하는 초보자라면 디지털 라이팅과 렌더링에 대한 확실한 기초 체력을 기르고, 실무 라이팅 작업자는 곁에 두고 보면서 부족한 부분들을 채울 수 있을 것이다. 나날이 새롭게 개발되는 최신 3D 기법과 여전히 변치 않는 중요한 원칙 사이에서 이 책은 좋은 지침서가 되어 줄 것이다.
저자

제레미번

저자:제레미번(JeremyBirn)
픽사애니메이션스튜디오에서영화'카'와'인크레더블'을작업한라이팅테크니컬디렉터이다.2002년픽사에서일하기전에팔로마픽처,와일드브레인,CBSTV,그리고티펫스튜디오같은회사에서라이팅과렌더링을담당했다.

역자:오영관
홍익대학교도시계획과를졸업하고뉴욕의SchoolofVisualarts에서컴퓨터아트(MFA)를전공했다.영화VFX프로덕션과대형포털디자인팀을거쳐현재는JTBC보도영상디자인실의선임디자이너로근무중이다.세상의유의미한부분을비언어적인방식으로전달하는것의일환으로빅데이터의시각화에관심이많다.

목차

Chapter01라이팅디자인의기초
동기
속임수
라이팅디자인의시각적목표
라이팅도전과제
작업공간
창의성

Chapter02라이팅의기초와올바른연습
출발점
라이트의종류
컨트롤러와옵션들
프로덕션실무라이팅
Exercises

Chapter03그림자와오클루전
그림자의시각적기능
어떤빛이그림자를필요로하는가?
그림자의색
그림자크기와퍼스펙티브
그림자알고리즘
하드섀도와소프트섀도
오클루전
페이크섀도
결론
Exercises

Chapter04환경과건축물의라이팅
데이라이트(주광)
야간장면
프랙티컬라이트
창문을통한라이팅
인다이렉트라이트흉내내기
글로벌일루미네이션
앰비언트오클루전
Exercises

Chapter05크리처와캐릭터의라이팅그리고애니메이션
빛으로모델링하기
쓰리포인트라이팅
라이트별기능
캐릭터애니메이션라이팅의여러쟁점들
Exercises

Chapter06카메라와노출
f-stop과피사계심도이해하기
프레임레이트
실제같은모션블러
필름스피드
사진의노출
렌즈의불완전함과매칭하기
Exercises

Chapter07구도와연출
샷의종류
카메라앵글
구도향상
영화와비디오에서프레이밍하기
Exercises

Chapter08색의예술과과학
색상혼합
컬러스킴
컬러밸런스
RGB컬러의이해
디지털컬러
Exercises

Chapter09셰이더와렌더링알고리즘
서피스셰이딩
안티에일리어싱
레이트레이싱
레이즈알고리즘
Z-버퍼렌더링
스캔라인렌더링
GPU가속과하드웨어렌더링
Exercises

Chapter10텍스처의디자인과지정
텍스처매핑의종류
사진을이용한텍스처
스타일화된텍스처
텍스처맵의해상도
텍스처맵을정렬하는방법
프로시저텍스처
룩의개선
Exercises

Chapter11렌더링패스와컴포지팅
레이어별렌더링
알파채널사안들
패스별렌더링
합성단계에서의라이팅
라이브액션실사배경과일치시키기
Exercises

Chapter12프로덕션파이프라인과전문가가갖춰야할것들
프로덕션파이프라인
작업승인받기
라이팅분야에서일하기

출판사 서평

이책의주요내용
*어떤3D프로그램에서도사용할수있는결과물을만드는최고의영화기술들
*실제환경과3D모델간의정교한합성
*서브서피스스캐터링,글로벌일루미네이션,커스틱스,오클루전그리고HDRI를이용한고급렌더링기법
*사실적인매터리얼의제작과정교한텍스처맵의페인팅
*포토리얼리스틱렌더링을위해f-stop,노출시간,피사계심도,자연스러운색온도등실제카메라속성을모방하는기법
*효율극대화를위한멀티패스렌더링
*비주얼이펙트스튜디오와애니메이션스튜디오의프로덕션파이프라인에대한이해
*업계에서직장을잡기위한라이팅릴의개선방법접기