스케치업 브이레이 & 포토샵 (모델링부터 렌더링, 리터칭 3D 프린팅까지 완벽 가이드)

스케치업 브이레이 & 포토샵 (모델링부터 렌더링, 리터칭 3D 프린팅까지 완벽 가이드)

$41.09
Description
대한민국 No.1 건축사 박성모의
스케치업 브이레이 & 포토샵
대한민국 No.1 건축사 박성모 저자의 스케치업 현장 실무 노하우
스케치업과 함께 브이레이, 포토샵, CURA 등 건축 디자인에 최적화된 프로그램을 효율적으로 활용하면 프로젝트 작업 시간을 단축시킬 수 있습니다. 단편적인 기능 설명에서 벗어나 건축 설계 과정을 한눈에 살펴보고 직접 도면을 바탕으로 기본 벽체부터 시작해서 조명, 인테리어 디자인, 최적의 뷰를 설정하기 위한 스타일 테크닉을 익힙니다. 프로페셔널한 포토샵 리터칭, 역동적인 애니메이션, 디자인 패키지와 더불어 브이레이를 활용한 사실적인 주·야경 렌더링 및 모형을 만들기 위한 3D 프린팅 작업 과정까지 현장에서 통하는 노하우를 살펴봅니다.

스케치업 대표 카페 ‘스케치업을 넘어서’의 건축 강좌 테크닉
스케치업 대표 카페 ‘스케치업을 넘어서’의 실무 건축 강좌를 바탕으로 구성한 건축 프로젝트의 모델링, 렌더링, 리터칭, 3D 프린팅을 소개합니다. 프로젝트를 성공으로 이끄는 건축 프레젠테이션 및 3D 프린팅 과정을 살펴보고 다양한 스타일 및 표현 기법을 학습하여 완성도 높은 결과물을 제작해 보세요.

* 기존의 DVD 부록이었던 예제 소스 및 완성 파일은 성안당 홈페이지(www.cyber.co.kr)에서 회원 가입 후 [자료실]-[자료실]로 이동하여 ‘스케치업’으로 검색하여 다운로드 방식으로 변경하여 제공한다. 브로마이드 2장은 기존처럼 도서에 제본되어 있다.
저자

박성모

국내최대건축설계회사인희림종합건축사사무소의상무이사로해외프로젝트를담당하고있으며고려대학교에서BIM및건축설계교육을진행하고있습니다.고려대학교건축공학과를졸업했고미국UniversityofTennessee에서건축학석사후보스톤소재의TROJung|Brannen과CannonDesign에서10년동안건축실무를담당했습니다.
스케치업대표카페인‘비욘드스케치업(beyondsketchup)’을통해국내스케치업프로그램활성화에힘을쏟고있습니다.또한,스케치업과3D프린팅을연계하여건축실무에서의개인용3D프린팅을적극적으로도입하고있습니다.

대표프로젝트
-ShenzhenPeople’sInfectiousDiseaseHospital중국
-AIANationalHealthcareDesignAwards,2008
-WAN(WorldArchitectureNews)Award,2010
-WestinHotel호주
-TataCancerCenter인도
-KingFaisalSpecialistHospital사우디아라비아외다수

자격증
-미국건축사(RegisteredArchitect#50345Massachusetts)
-3D프린팅마스터1급(사단법인3D프린팅산업협회)

목차

실용예제브로마이드
머리말
미리보기
예제및완성파일사용법
카페소개

Part01실무건축디자인을위한스케치업모델링스킬

Chapter1실무건축설계프로세스
1기획설계(Pre-DesignPhase)
다이어그램(Diagram)
디자인콘셉트(Concept)
2계획설계(SchematicDesignPhase)
배치도
단면도
투시도
건축프레젠테이션
3기본설계(DesignDevelopmentPhase)
디자인옵션제안
4실시설계(ConstructionDocumentPhase)
매트리얼스터디
투시도

Chapter2쉽고빠른모델링툴,스케치업
1건축모델링에최적화된템플릿사용하기
2작업환경설정하고저장하기
렌더링과단위설정하기-ModelInfo
자동저장설정하기-Preferences
템플릿설정하기-Styles
3모델링작업의시작,건축도면불러오기
4도면설정및크기조정하기
평면도이동하기
입면도와단면도회전하기
도면크기조정하기
5도면정리를위한레이어이해하기

Chapter3공간적인장치,벽체와개구부
1바닥벽체선그리기
가이드라인그리기
벽체그리기
2외벽과내벽세우기
3개구부만들기
4벽체연결하기
5위층벽체올리기

Chapter4원소스멀티유즈,창문과문
1기본(원소스)문만들기
문틀과문만들기
문손잡이만들기
2그룹과컴포넌트설정하기
그룹과컴포넌트이해하기-Group&Component
그룹과컴포넌트만들기-MakeGroup&Component
그룹과컴포넌트관리하기-Outliner창
그룹과컴포넌트의차이점살펴보기-Attribute
컴포넌트관리하기-Components창
컴포넌트변형하기-MakeUnique
파일정리하기-PurgeUnused
3창문만들고변형(MultiUse)하기
기본창만들기
다른크기의창문만들기
창문과문배치하기

Chapter5사선을강조하는지붕과조명
1축을변경하여경사진지붕모델링하기
2빛으로분위기를조성하는조명만들기
3다양한방법으로객체관리하기
레이어를이용하여객체관리하기-Layers창
그룹과컴포넌트정리하기-Outliner창

Chapter6동선을반영하는계단,난간,인테리어
1난간만들기
유리판을지지하는지주만들기
유리판과난간대만들기
2계단만들기
33D웨어하우스를이용하여인테리어디자인하기

Chapter7건축외부대지와주변모델링
1마당과수영장모델링하기
2샌드박스를이용하여경사진대지만들기
3주변도로만들기

Chapter83D웨어하우스를이용한대지모델링
1경사진곡선도로만들기
2수영장대지만들기
3대지완성하기
43D웨어하우스에서객체불러오기

Chapter9모델링에재질을적용하는매핑
1매트리얼의모든것!페인트통툴사용하기
재질적용하기
재질편집하기
2사진시점보정및곡면에재질투영하기
사진을재질로적용하기
곡면에재질투영하기
3곡면에부분도색하기

Part02클라이언트를사로잡는건축프레젠테이션

Chapter1건축프레젠테이션의시작,뷰설정
1프로젝트특성을나타내는최적의뷰설정하기
그림자를이용한입체감있는배치도만들기
단면툴을이용한평면도만들기
프로젝트를소개하는입면도만들기
프로젝트규모와공간구성을나타내는단면도만들기
2프로젝트를성공으로이끄는투시도뷰조정하기
명확한메시지를전달하는건축사진
입체감과원근감을나타내는투시도
건축사진과같은뷰설정하기

Chapter2스케치업의기본스타일설정
1건축스케치와스케치업의스타일살펴보기
건축스케치
스케치업스타일
2스타일을설정하는Styles창살펴보기
스타일선택-[Select]탭
스타일변경-[Edit]탭
나만의스타일설정-[Mix]탭
기본스타일-Pre-Settings
3스타일을혼합하여최상의스타일연출하기
4부드러운워터마크적용하기
5원근감있는안개효과적용하기
6스케치업모델링스타일응용하기
7반사효과적용하기

Chapter3프로페셔널한포토샵리터칭
1스케치업아티스트스타일적용하기
HardPencilSketchy스타일적용하기
SketchUpRenderStyle2스타일적용하기
2포토샵을활용하여스타일적용하기
내부구조가투시되는스타일만들기
트레이싱페이퍼효과나타내기
수채화효과적용하기

Chapter4디자인을부각시키는역동적인애니메이션
1카메라경로를따라가는애니메이션만들기
2주요뷰를활용한단면애니메이션만들기

Chapter5레이아웃을이용한디자인패키지
1레이아웃이해하기
2디자인패키지제작하기
레이아웃디자인하기
배치도추가하기
각층평면도추가하기
입면도,정면도,단면도추가하기

Part03브이레이를활용한사실적인렌더링

Chapter1주경(DayLightScene)렌더링
1렌더링작업준비과정알아보기
연구(Research)
자료검색(Search)
재질(Texture)
포럼(Forum)
참고사이트(Site)
2브이레이렌더링실행하기
브이레이설정하기
뷰지정하기
매스렌더링하기
돔라이트활용하기
브이레이매트리얼추가하기
포토샵에서리터칭하기

Chapter2실제모형느낌의렌더링
1기본재질설정하기
2모델렌더링설정하기
3뷰지정하기
4포토샵이미지리터칭하기

Chapter3야경(NightScene)렌더링
1야경렌더링준비하기
야경이미지불러오기
나이트뷰카메라설정하기
2야경HDRI활용하기
3브이레이조명설치하기
4브이레이리얼타임렌더링하기
5포토샵이미지리터칭하기

Part04모델링을현실화하는건축3D프린팅

Chapter1모형제작을위한3D프린팅
13D프린팅의역사살펴보기
3D프린터의발전
3D프린팅의대중화운동-렙랩프로젝트와Fab@home
3D프린터의한계와극복을위한노력
23D프린팅원리와종류알아보기
절삭식제조방식vs적층식제조방식
소재와가공방식에따른기술및시제품
개인용3D프린터의발전

Chapter23D프린팅과정
1모델링
모델링툴
3D프린팅에관한이해및모델링
23D프린터언어설정-G-Code
3후처리/후가공

Chapter3최적화된모델링수정과STL변환
1스케치업모델링살펴보기
2모델링수정하기
전체모델링나누기
모형수정하기
3STL파일변환하기
SketchUpSTLExtension다운로드하기
스케치업파일을STL파일로변환하기

Chapter4적층,슬라이싱및Cura의이해
1슬라이싱프로그램과Cura설치하기
2Cura이해하기

Chapter5부분별3D프린팅및관리
1출력설정최적화하기
2층/지붕부분출력하기
수영장및1층부분출력하기
수영장창고출력하기
2층내부벽체출력하기
나머지부분출력하기

Chapter6출력물후가공과조립과정
1후처리/후가공도구이해하기
2출력모델후처리하기
3조립하여완성하기

Part05실무작업과정을위한필수매뉴얼38가지

Chapter1모델링업그레이드를위한스케치업
1기본화면구성
2빠른작업을위한기본툴
3작업시간을단축시키는툴과메뉴

Chapter2디자인업그레이드를위한포토샵
1기본화면구성
2빠른작업을위한기본툴
3이미지보정기능
Brightness/Contrast-명도,대비
Levels-특정톤명도,대비
Curves-커브선으로조정하는명도,대비
ColorBalance-색상균형
4작업시간을단축시키는툴과메뉴

Chapter3렌더링업그레이드를위한브이레이
1V-Rayoptioneditor창의다양한패널
렌더링제어-Globalswitches패널
렌더링옵션설정-System패널
뷰설정-Camera패널
Scene환경설정-Environment패널
렌더링이미지설정-Imagesampler(Antialiasing)패널
DMC샘플러설정-DMCsampler패널
채색-Colormapping패널
브이레이렌더링과요소추출-VFBchannels패널
렌더링설정과저장-Output패널
렌더링시뮬레이션-Indirectillumination(GI)패널
카메라뷰설정-Irradiancemap패널
반사광설정-Lightcache패널
빛설정-Caustics패널맵의
시각화-Defaultdisplacement패널
실시간렌더링확인-RTEngine패널
2렌더링을위한기타패널및창
V-Raymaterialeditor창
렌더링미리보기-V-RayframeBuffer창
색상설정-ColorCorrections창
VfSLights툴바
VfSMain툴바

Chapter43D다이어그램제작하기

Chapter5완성도를높이는투시도리터칭하기

Chapter6부족한렌더링보완하기

Chapter7콘셉트이미지에수채화효과적용하기

Chapter8부드러운렌더링을위해리터칭하기

Chapter9건축디자인업그레이드를위한북마크
1매트리얼(재질)
2스케치업튜토리얼(영문)
3플러그인사이트
43D프린팅
5스케치업스타일

INDEX

출판사 서평

스케치업의모델링핵심부터
브이레이렌더링,포토샵리터칭,3D프린팅까지한권에!
스케치업을다루기전에꼭알아두어야할핵심기능을모델링과정에서이해하고,사실적인형태를만드는브이레이렌더링과디자인의완성도를높이는포토샵리터칭과정을통해건축프레젠테이션을완성하는방법및3D프린팅으로모형화하는테크닉까지한권에담았습니다.

스케치업대표카페매니저의실무건축프로젝트노하우!
실제건축디자인작업과정을따라하며현장감있는실무건축디자인스킬을익힙니다.스케치업,브이레이,포토샵,3D프린팅작업과정을이해하고활용할수있도록실무노하우를공개합니다.

실무에빠르게적용할수있도록
필요한기능을쉽고빠르게찾아익히는프로그램별기능수록!
실무에서스케치업,브이레이,포토샵,3D프린팅을활용하는데적합하도록하나의건축물을완성하는과정대로구성하였습니다.또한,필요할때쉽게원하는기능을바로찾아쓸수있도록기본기능및튜토리얼을제공합니다.