게임 배경 원화 테크니컬 북

게임 배경 원화 테크니컬 북

$30.82
Description
한국, 일본, 중국을 오가며 현장 업무를 주도한
게임 배경 전문가의 국내 최초 실 작업 위주의 전문 서적!
이 책은 온라인 게임뿐만 아니라 게임 전반적인 배경 콘셉트 디자인의 제작 흐름을 누구나 알기 쉽도록 접근하였고, 현장감 있는 튜토리얼로 아트 디렉터로서의 기본적인 소양을 갖출 수 있도록 제작 전반의 포괄적인 내용을 상세히 다루었습니다. Part 01~Part 03에서는 포토샵의 기본적인 필요 옵션과 그에 관련된 툴의 설명을 실었으며, Part 04에서는 본격적인 게임 배경 작업으로 게임 배경 원화에 필요한 가장 기본적인 부분을 제작하는 방법에 대하여 서술하였습니다. Part 05~Part 06에서는 게임 배경의 필수적인 구성 요소인 필드, 마을, 성, 던전 등을 제작하는 방법을 정리했습니다. 특히 Part 06에서는 필자 자신의 작업물을 기본으로 하여 작업에 바로 적용할 수 있도록 했습니다.
저자

김수영

회화와디자인을양립하는매우보기드문케이스의경력을가진필자는1971년서울에서태어났으며,1999년에일본으로건너가KyotoInstituteofTechnology대학원에서디자인을전공하였고,졸업후일본게임개발업체에몸을담았다.8년여에걸친일본콘솔업계에서의개발경험과대학원에서의디자인지식을바탕으로다양한콘솔장르의게임을개발한후한국으로돌아와정통MMORPG개발사의그래픽담당이사를역임하여,아트디렉터로서의활동을시작하게되었다.필자는최근한국게임개발사의〈WEonline〉을제작완료하고,중국으로건너가〈신조협려온라인〉을개발중이며,다양한창작활동을통해아트디렉터로서의능력을유감없이발휘하고있다.현재그가개발한게임은상용화단계를밟고있는중이며,중국현지회사에서아트디렉터겸부사장으로활동하고있다.

작가의한마디!
“꿈을꾸세요.그러면반드시이루어집니다.필자는꿈을꾸지않는사람은멀리가지못한다고생각합니다.혹자는현실에꿈을맞추지만꿈을꾸는사람은현실이꿈을따라옵니다.여러분도이책을통해배경원화가라는직업분야에서가장높이,가장멀리날아오를준비를하시기바랍니다.”

블로그:http://kansaibara.blog.me

목차

Part00.배경원화구성알아보기
포토샵의개발배경
포토샵의버전에따른기능의발전
배경콘셉트아트의급속한발전
간단한배경작업의흐름

Part01.배경작업을위한포토샵의기본기능알아보기
Chapter01.배경작업에필요한포토샵의화면구성
Chapter02.배경작업을위한환경설정
Chapter03.배경작업의단축키설정
Chapter04.스케치입력을위한스캐너설정
Episode01.밥서버

Part02.배경작업을위한포토샵준비하기
Chapter01.게임작업에서의데이터관리
Chapter02.배경작업을위한브러시준비
Chapter03.실작업에서의해상도개념
Episode02.첫클베하는날

Part03.포토샵툴을이용하여배경작업하기
Chapter01.셀렉트의기본기능이해
Chapter02.셀렉트를이용한원근법표현
Chapter03.원근법을이용한표현응용_1(튜토리얼)
#셀렉트옵션을사용한튜토리얼
Step01.원경의선택방법
Step02.중경의선택방법
Step03.근경의이미지보정
#셀렉트의응용을완성된이미지로확인
Chapter04.원근법을이용한표현응용_2(튜토리얼)
#채색을위한셀렉트활용튜토리얼
Step01.펜툴활용하기
Step02.좀더복잡한부분의선택
#컬러지정확대작업하기
#전체적인작업결과물비교해보기
Chapter05.툴바의이미지보정
Chapter06.메뉴바의이미지메뉴를통한이미지수정
Chapter07.레이어를통한이미지보정(LayerStyle알기)
Chapter08.필터를활용한이미지보정
#블러(Blur)옵션을이용한선화의느낌살리기(튜토리얼)
Episode03.도트를그리는일본의장인들

Part04.배경작업을위한튜토리얼
Chapter01.단일건물에서의작업과정_1
#배경원화작업에서의작업방법이해하기
Step01.무기상점의원화작업시작하기
Step02.채색을위해포토샵에서준비해야할사항들
Step03.채색의시작
Step04.컬러지정및간단한컬러링
Step05.자세히들어가기
Step06.완성하기
#3D로제작하기
#중요포인트살리기와3D작업으로의연결
#최종체크사항들Chapter02.단일건물에서의작업과정_2
#백그라운드컬러를이용한원화작업
Step01.소모품상점의원화작업시작하기
Step02.채색을위해포토샵에서준비해야할사항들
Step03.백그라운드컬러결정하기
Step04.그림자그려넣기
Step05.밝은부분살리기
Step06.컬러작업진행하기
Step07.포토샵에서이미지정리하기
#3D작업으로확인하기
Chapter03.복합건물에서의채색과정
#초보자마을콘셉트아트작업과정의검토
Step01.디테일한구역결정하기
Step02.배경산의묘사방법
Step03.지면과오브젝트의분리
Step04.그림자지정하기
Step05.백그라운드컬러지정하기
Step06.컬러채색작업
Step07.컬러밸런지잡기
Step08.거리감에따른원근법과채색법
Step09.마무리작업하기
#초보자마을의이미지정리와결과물확인하기
Chapter04.던전콘셉트아트작업과정
#던전의패턴제작들어가기
Step01.기획서를통해원화가필요한구간추출하기
Step02.반복되는구간의선화작업하기
Step03.분위기에따른채색의시작
Step04.조명의위치와색감의변화를생각하면서채색하기
Step05.채색마무리하기
#던전패턴에사용되는여러가지소도구들구성하기
Step01.필요소도구들의구분및선화제작하기
Step02.패턴배경색찾아보기
Step03.오브젝트채색하기
Step04.마무리작업하기
#던전을마무리하면서주의해야할점들
Episode04.일본콘솔프로그래머의일상

Part05.배경콘셉트아트작업하기
Chapter01.배경그래픽을크게볼수있는'월드맵'작업
#월드맵기획을통해게임제작이해하기
#국가맵의구성을알고시작하기
#국가맵을활용하는여러가지방법들
#월드맵(국가맵)
#맵에디터는알고가자
#심리스방식과일반로딩맵의차이를알자
#러프스케치를잘하면필드를구성하기가쉽다
Chapter02.게임배경의중심,사냥터기획
#게임사냥터기획서의이해(GameBP)
#레벨작업을위한싸움터(배틀필드)
#실데이터와최종결과물의비교
#게임클라이언트와BCA와의비교검토
Chapter03.마을의BCA구성방법
#배틀필드(싸움터)를연결하는마을을구성하려면
#마을의기획서와그에따른마을제작과정
#시나리오적인일반마을꾸미기
#성의역할을하는작은성,전초기지
#필드에있어서마을의의미
Chapter04.배경콘셉트아트제작을위한온라인게임의중심'성'
#기획서의이해와성배경콘셉트아트시작하기
#구체적배경콘셉트이미지보드완성해보기
#성작업의시작
#좀더구체적인작업으로접근하기
#성의특징살리기
#성작업결과물을게임화면과맵에디터화면을통해확인하기
#각종아이템상점들꾸며넣기
#종합적인이미지정리작업
Chapter05.던전의이해와던전제작
#배경기획의꽃_던전기획의구성보기
#던전기획서의구체적인고찰
#던전제작을위한콘셉트아트시작하기
#던전콘셉트아트
#던전작업결과물의체크
Chapter06.흥미로운로딩이미지의제작
#스케치와구체적인이미지화
#완성및정리
Episode05.필자가추천하는두일본작가

Part06.아트디렉터원화갤러리
Chapter01.배경콘셉트아트를위한아트컨설팅_스케치편
Chapter02.배경콘셉트아트를위한아트메이킹_컬러편

출판사 서평

‘바로참고하고,바로응용하기좋은책’

게임에서는전체개발비의4분의1정도가배경제작비로들어가는것이보통입니다.캐릭터파트의제작비를7분의1이라고보았을때이는꽤높은비중이라고할수있습니다.최근MMORPG경쟁이치열해지면서배경작업에관한관심도가점차높아지고있는추세이지만,이와는반대로배경에관한전문서적은전무합니다.

필자는그동안현장경험을바탕으로'바로참고하고,바로응용하기좋은책'을만들기위해이책의집필을시작하였습니다.이책은포트폴리오를준비하는예비배경콘셉트원화가가게임업계의일반적인작업흐름을쉽게이해할수있도록함으로써,좀더높은수준의퀼리티를가진포트폴리오를준비할수있도록기획하였으며,업계에종사하는원화가들도실제필드에서의작업프로세스를한눈에경험할수있도록폭넓게정리하였습니다.

이런분들께추천합니다!
ㆍ온라인게임개발에참여하는사람들에게
ㆍ게임업계입문예비생과현장작업자들에게
ㆍ배경콘셉트원화가들에게