3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회

3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회

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Description
3번째 세상
메타버스의 비즈니스 기회
‘메타버스’ 하면 VR, AR, XR 등과 오큘러스나 MS 홀로렌즈같은 글래스를 쓴 모습과 입체 가상 게임 등을 떠올리지만 실제 우리 주변의 메타휴먼들, 신한라이프의 광고 모델 ‘로지’나 롯데홈쇼핑의 광고 모델 ‘리사’같은 가상 인플루언서 모델의 등장을 보면 메타버스 경제가 이미 시작되고 있음을 알 수 있다.

메타버스에서 요즘 화두는 디지털 가상 경제에 관한 것이다. 메타버스 이커머스로 가장 공격적인 기업으로 페이스북을 비롯해 국내 기업으로는 ‘제페토’의 네이버와 ‘이프랜드’의 SKT가 꼽힌다. SK mySUNI 부사장인 저자는 메타버스 최일선에서 터득한 메타버스의 진면목, 특히 NFT, 디파이(Defi)같은 메타버스 가상 경제의 큰 틀을 이루는 블록체인 기술에 대해서 알기 쉽게 설명할 뿐 아니라 메타버스가 가져올 시대 변화, 이에 따른 준비 등을 점검하도록 한다.

이 책 타이틀의 ‘3번째 세상’이란 2000년 웹, 2010년 모바일, 2020년 메타버스로 이어지는 10년 주기의 디지털 산업의 큰 플랫폼의 흐름을 의미한다. 저자는 2000년대의 웹이 콘텐츠, 미디어, 커머스 산업에 위기를 가져왔고, 2010년대의 모바일이 통신, 교통, 배달 산업에 영향을 준 것처럼 2020년대의 메타버스는 또 어떤 변화를 가져올지, 그것을 위기로 만드느냐 기회로 삼느냐는 전적으로 우리의 준비에 달려 있다고 강조한다. 또 저자는 “메타버스를 차원이 다른 세상이라고 보는 이유는 첫째, 기존 PC나 스마트폰이 보여주지 못한 입체감과 전혀 다른 경험을 제공한다는 것과 둘째, 오프라인 현실과 통합된 디지털의 경험을 제시하고 있다는 것”이라고 말한다. 또 ‘제3세상’이라는 표현도 사용하는데 “제1의 세상은 오프라인, 제2의 세상은 온라인이라면, 제3의 신세계는 메타버스로 온오프라인이 융합된 세상”이라고 말한다.

카카오택시나 우버가 택시 업계의 지각을 바꾼 것처럼 쿠팡이나 G마켓이 유통의 흐름을 바꾼 것처럼 이 책을 통해 메타버스라는 큰 디지털 플랫폼의 변화를 이해하고 대비한다면 미래는 바로 여러분의 것이다.

북 트레일러

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저자

김지현

디지털기술이사회와산업,기업과개인에가져다주는변화와이에대한대응방안을고민하고연구하고있다는저자는국내에서손꼽히는1세대IT전문가로인터넷비즈니스,디지털트랜스포메이션,스마트워크전문가로도명망이높다.스타트업과대기업에서쌓은다양한비즈니스경험으로이론과실전을두루갖추고있으며작가와강사로도왕성하게활동중이다.현재는SKmySUNI부사장이다.연세대학교금속공학과를졸업했으며연세대정보대학원의e-비즈니스트랙도수료했다.

주요경력
ㆍ2020.1.~현재. SKmySUNI부사장
ㆍ2018.1.~2019.12. SK경영경제연구소상무
ㆍ2013.6.~2017.12. SKplanet실장
ㆍ2011.10.~2014.12. 카이스트(KAIST)경영대학원겸직교수
ㆍ2005.12.~2013.5. 다음커뮤니케이션이사역임

주요저서
ㆍ『IT사용설명서』(크레타,2021)
ㆍ『인공지능과인간의대화』(미래의창,2020)
ㆍ『미래의창』(프로비스,2015)
ㆍ『모바일이노베이션』(21세기북스,2010)
ㆍ『성공과실패를결정하는1%의시간관리』(성안당,2010)
ㆍ『멀티미디어개론』(한빛출판사,2007)포함50여권

SNS
ㆍ페이스북:oojoo
ㆍ트위터:ioojoo
ㆍ블로그:oojoo.tistory.com
ㆍ브런치:https://brunch.co.kr/@ioojoo

목차

Prologue
Preface

Part1신세계인가!신기루인가?

Chapter1메타버스,모바일과뭐가다를까?
어제오늘의기술이아닌20년넘은과거개념
[세컨드라이프]와구글글래스|싸이월드도메타버스인가?|갑자기떠버린메타버스그이유는?
VR,AR뭐가달라?
메타버스제대로구분하고분류하기|백문이불여일견,메타버스만나러떠나자|[제페토],[점프VR]로메타버스체험하기

Chapter2메타버스수혜주는무엇일까?

메타버스를둘러싼한판승부
승자독식의메타버스시장|메타버스의카카오톡은?
메타버스와함께주목하게될서비스들
첫째,[포트나이트]나[로블록스],[마인크래프트]와같은게임|둘째,메타버스에최적화된소셜파티서비스|셋째,메타버스플랫폼에서제공되는공간
메타버스가가져올산업변화전망
메타버스로어떻게돈을벌수있을까?|메타버스향마케팅의기회

Chapter3궁극의인터넷이될차원이다른제3세상
웹보다,모바일보다더큰메타버스플랫폼
온라인과오프라인의하모니|플랫폼의선결조건은호환성과표준|메타버스에서쌓은디지털자산
메타버스시대에주목할신기술,다시볼기술
메타버스에서우려되는걱정과한계|메타버스로주목받을신기술|새로운인터페이스,멀티모달과AI의기대
진짜보다real하고,가상보다fantastic한월드
메타버스에서쌓은부캐,내아이덴티티를압도하다|현실보다더자유롭고창의적인공간|현실을헷갈리게만드는매트릭스세상


Part2메타버스의수혜주,유망사업은?

Chapter1신사업의마중물이자기회의땅
메타버스의킬러앱,소셜파티
꾸준하게발전되어온메타버스기기|게임에서새로운SNS로주목받는소셜파티|메타버스공간그자체가킬러앱
메타버스의플랫폼비즈니스기회
한국형메타버스플랫폼,기회는있는가?|킬러앱을기반으로한서비스플랫폼의가능성|메타버스,온오프라인을연결하는솔루션비즈니스
메타버스속경제생태계와블록체인과의궁합
스마트컨트랙트를품은프로토콜비즈니스|NFT로만들어진토큰이코노미

Chapter2모든산업에영향을줄메타버스
4C인터넷비즈니스의재탄생
무엇을보는지에서어떻게누구와보는지로바뀌는콘텐츠|공간속에서함께즐기는커뮤니티|아바타를이용한공감각적인커뮤니케이션|오프라인쇼핑이주는즐거움을품은커머스
엔터테인먼트산업의대전환
내몸이조이스틱이되어빠져드는게임|아바타로대신즐기는디지털공연과콘서트|실제처럼체험하는사실적인교육
B2B솔루션비즈니스의기회
아바타와공간을꾸미는비즈니스|메타버스와최고의궁합,AI어시스턴트|메타버스속마케팅|메타버스에서인증한오프라인세상



Part3우리는메타버스시대를어떻게준비할까?

Chapter1BM혁신의기회로삼기위한기업의대처방안apter1
메타버스에서일하고고객만나기
가상의오피스로출근하는세상|가상컴퓨터로운영비용제로|MZ세대의이해와시장분석
가벼운도전을통한시행착오
메타버스에광고집행하기|가상의상품과건물만들기|경영진의메타버스체험
메타버스신사업조직구축하기
기술을아는전문가집단의구축|자기완결형조직체제정비|애자일방법론과조직체계구축하기apte

Chapter2학습과투자,무엇을어떻게준비할것인가?
다가오는제3의인터넷세상,우리는어떤준비를해야할까?
백견이불여일행,메타버스속으로뛰어들기|남들은무엇을어떻게하는지염탐하기|난왜,무엇을해야할지고민하기
메타버스에서창작활동과주인공되기
창작자시대를열어준‘크리에이터이코노미’|지구아래새로운것은없다,남들아이디어엿보기

Chapter3디지털은둔과초격차사회에대비
탈국가의제3세계
국가권력이미치지않는무법지대|디지털분권화속중앙화의가속화|메타버스간경계로인한디지털국경
디지털은둔자와디지털격차
디지털탐닉으로인한중독의우려|메타버스왕따와사이버범죄|디지털격차로발생되는사회문제
빅브라더를넘어빅파더의폐단
모든움직임이포착되는감시의세상|개인의사고에대한통제와지시