한눈에 보이는 메타버스 그림책

한눈에 보이는 메타버스 그림책

$30.32
Description
세상에서 가장 쉬운 메타버스 책!

한눈에 보이는
메타버스 그림책
가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 확장현실(XR) 등 실감 기술이
가져온 가상 경험, 3D 그래픽스, 블록체인, 사회적 가상 플랫폼 등
게임, 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스, 예술 분야를 빠르게 점유하는
메타버스를 한눈에 이해할 수 있는 입문서!

한눈에 보이는 그림책 시리즈, 그 다섯 번째 편인 메타버스는 현실, 그 이상의 초월 세계를 뜻하는 XR 실감 산업을 꽃피운 메타버스를 관련 이미지만 무려 424쪽에 담아 알기 쉽고 비주얼하게 설명한다.
최근 메타가 퀘스트 3와 웨어러블 기기인 레이밴 스마트 글래스를 선보이고 애플이 비전 프로를 선보이면서 가상과 융합, 초월을 전제로 한 새로운 세상을 연결하는 몰입형 실감 미디어를 만드는 메타버스 기술과 XR 산업에 대한 성장 전망과 기대가 커지고 있다. 게임과 엔터테인먼트, 소셜 미디어와 커뮤니케이션, 교육과 학습, 건축과 부동산 등 메타버스 관련 산업은 계속해서 발전과 변화를 거듭하고 사용자에게 놀라운 시간과 공간에 대한 체험을 제공하고 있다.
이 책은 그런 메타버스 관련 기술과 인프라, 학문, 통신 기술과 컴퓨텅과 플랫폼에서의 적용점, 활용 범위와 영향, 전망을 한눈에 아울러 조망할 수 있는 그림책으로 메타버스 산업에 대한 가능성과 인사이트를 줄 것이다.
저자

한선관,서정원,박미림

ㆍ경인교육대학교컴퓨터교육과교수
ㆍ한국인공지능교육학회학회장
ㆍ인공지능교육연구소소장
ㆍ『한눈에보이는인공지능수학그림책』,『챗GPT와썸타기』,『한눈에보이는데이터과학과AI그림책』,『한눈에보이는블록체인그림책』,『한눈에보이는인공지능그림책』,『중학교정보』교과서,『스크래치마법레시피』,『스크래치창의컴퓨팅』,『스크래치주니어워크북』,『AI사고를위한인공지능랩』,『AI플레이그라운드』,『놀랍게쉬운인공지능의이해와실습』(이상성안당),『컴퓨팅사고를위한파이썬』,『컴퓨팅사고를위한스크래치3.0』,『소프트웨어교육』,『소프트웨어교육방법』(이상생능출판사)집필

목차

머리말
저자소개

Chapter1메타버스란?
Lesson1스노크래시속메타버스
Lesson2멀티버스vs.메타버스
Lesson3메타버스의요소
Lesson4영화속메타버스
Lesson5메타버스의시대

Chapter2메타버스의유형
Lesson1증강현실
Lesson2거울세계
Lesson3라이프로깅
Lesson4가상세계

Chapter3가상현실(VR)
Lesson1가상현실
Lesson2VRML
Lesson3텔레익지스턴스
Lesson4로보틱스
Lesson5시뮬레이터
Lesson6몰입형가상현실
Lesson7원거리로보틱스
Lesson8데스크톱가상현실
Lesson9삼인칭가상현실
Lesson10HMD
Lesson11아스펜무비맵
Lesson12CAVE


Chapter4AR그리고MR과XR
Lesson1증강현실(AR)
Lesson2유비쿼터스컴퓨팅
Lesson3컴퓨터그래픽스
Lesson4웨어러블컴퓨터
Lesson5양자컴퓨터
Lesson6가상현실과증강현실
Lesson7혼합현실(MR)
Lesson8확장현실(XR)

Chapter5메타버스기반기술과학문
Lesson13D원리
Lesson2GPU
Lesson3사용자경험(UX)
Lesson4홀로그램
Lesson5사물인터넷
Lesson6인공지능
Lesson7빅데이터

Chapter65G와차세대통신기술
Lesson1인터넷과차세대인터넷
Lesson2TCP/IP
Lesson3무선네트워크
Lesson4광대역(Broadband)
Lesson5밀리미터파(mmWave)
Lesson6다중안테나기술(MIMO)
Lesson7스몰셀(SmallCell)
Lesson8빔포밍(Beamforming)

Chapter7NFT
Lesson1NFT란?
Lesson2블록체인(Blockchain)
Lesson3가상화폐(VirtualCurrency)
Lesson4디지털아트
Lesson5디지털서명
Lesson6NFT사례
Lesson7X2E

Chapter8클라우드컴퓨팅
Lesson1클라우드컴퓨팅
Lesson2가상화
Lesson3클라우드컴퓨팅서비스
Lesson4클라우드컴퓨팅서비스배포유형
Lesson5서버리스컴퓨팅
Lesson6엣지컴퓨팅

Chapter9게임엔진
Lesson1게임엔진
Lesson2유니티엔진
Lesson3언리얼엔진
Lesson4하복물리엔진
Lesson5미들웨어
Lesson6크로스플랫폼

Chapter10메타버스플랫폼
Lesson1〈세컨드라이프〉
Lesson2〈모여봐요동물의숲〉
Lesson3〈마인크래프트〉
Lesson4〈로블록스〉
Lesson5〈포트나이트〉
Lesson6〈제페토〉
Lesson7〈점프AR〉과〈점프스튜디오〉
Lesson8〈어스(Earth)2〉
Lesson9〈더샌드박스(TheSandbox)〉
Lesson10〈마이크로소프트메시(MicrosoftMesh)〉
Lesson11〈호라이즌월드〉
Lesson12〈게더타운〉
Lesson13〈스페이셜〉
Lesson14〈젭(ZEP)〉
Lesson15〈이프랜드(ifland)〉
Lesson16〈메이플스토리월드(MaplestoryWorlds)〉

Chapter11메타버스의활용
Lesson1의료
Lesson2마케팅
Lesson3문화
Lesson4교육
Lesson5건축
Lesson6관광

Chapter12메타버스의영향
Lesson1정치
Lesson2경제
Lesson3사회
Lesson4문화
Lesson5법