블렌더 3D : 게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지!
저자

박범희

저자:박범희
넥슨(Nexon),게임빌(GameVill),스마트스터디(SmartStudy)근무Class101달범과함께블렌더툴로만드는귀여운3D친구들콘텐츠강의
<주요경력>
동서포스트‘스타베리’캐릭터개발
Jam2Go프렌즈캐릭터개발
교원빨간펜앱3D배경리소스제작
애큐온저축은행MBTI캐릭터개발
2016캐릭터라이선싱페어참가
현대미술관오픈챌린지키덜트랜드참여
경기콘텐츠진흥원‘창작발전소’전시참여
문화잇기교감展전시회
롯데리아불고기버거30주년팝업스토어전시
젤리스페이스콜라보NFT출시

목차

Part1.Start!블렌더기초시작하기

Step01.3D의시작,블렌더설치하기
블렌더알아보기
블렌더설치하기
Step02.블렌더의기본기능알아보기
SplashScreen살펴보기
화면구성알아보기
작업의공간,3DViewport패널알아보기
상단메뉴알아보기
Workspaces에서인터페이스변경하기
내가원하는인터페이스만들기작업환경설정하기
Step03.블렌더의기본기능익히기
화면제어하는방법알아보기
패널과단축키로화면시점변경하기
ObjectMode에서오브젝트생성하고변형하기
EditMode에서세부적으로편집하기
편집에자주사용하는도구알아보기
자주사용하는Modifier살펴보기

Part2.블렌더기본모델링트레이닝

Step01.ObjectMode에서책상세트만들기
책상모델링하기
의자모델링하기
스탠드모델링하기
Step02.EditMode에서큐브오리만들기
오리몸통과모자만들기
오리꼬리와얼굴만들기
오리날개와발만들기
Step03.Modifier를적용한돼지콘캐릭터만들기
돼지의동그란형태만들기
돼지코만들기
돼지눈과귀,다리만들기
체리만들기
아이스크림콘만들기

Part3.매테리얼작업과렌더링하기

Step01.UV로큐브오리에매테리얼적용하기
UV나누고색상지정하기
매테리얼생성하고오리채색하기

Step02Node로돼지콘캐릭터매테리얼적용하기
돼지에그러데이션매테리얼적용하기
체리에울퉁불퉁한재질적용하기
콘에패턴적용하기
Step03.눈사람과나무만들고매테리얼적용하기
눈사람모델링하기
눈사람세부요소모델링하기
눈사람팔모델링하기
나무모델링하고매끄럽게만들기
눈사람과나무에매테리얼적용하기
Step04.실사같은재질작업과렌더링하기
스튜디오배경만들기
카메라설정하기
조명설정하기
Step05.렌더를보정한트로피아이콘만들기
트로피형태모델링하기
렌더링설정과환경맵적용하기
트로피매테리얼적용하기
렌더링결과물보정하기
Step06.토끼캐릭터만들고볼륨감있는매테리얼적용하기
토끼얼굴형모델링하기
토끼세부요소모델링하기
마술사모자모델링하기
토끼에볼륨감적용하기
마술사모자에천재질적용하기
Step07.Array를활용한인포그래픽만들기
햄버거빵모델링하기
햄버거속재료모델링하기
음료수컵모델링하기
햄버거세트배열하고렌더링하기

Part4.원화부터만화까지3D오브젝트로만들기

Step01.벡터이미지로3D아이콘만들기
2D캐릭터에커브스두께주기
캐릭터아이콘매테리얼적용하기
스튜디오설정하고렌더링하기
Step02.2D그래픽같은만화폭탄만들기
폭탄모델링하기
폭탄세부요소모델링하기
폭탄에만화효과적용하기
Step03.원화이미지를3D캐릭터로만들기
캐릭터레퍼런스화면에불러오기
캐릭터형태모델링하기
캐릭터세부요소모델링하기
캐릭터UV펼치기
브러시로세부적인채색하기

Part5.제페토스튜디오아이템만들기

Step01.블렌더와유니티를활용한의상제작하기
상의모델링하기
상의UV작업과패턴적용하기
상의에리깅적용하기
유니티와연동하여제페토파일로내보내기
제페토스튜디오에서심사제출하기

Part6.움직이는3D애니메이션제작하기

Step01.3D텍스트로인트로영상만들기
텍스트생성하기
렌더링환경설정하기
애니메이션만들기
Step02.모션그래픽기초애니메이션만들기
애니메이션작업준비하기
물체가떨어지는애니메이션만들기
캐릭터가등장하는애니메이션만들기
카메라를이용한확대애니메이션만들기
표정애니메이션만들기
애니메이션렌더링하기
Step03.리깅을활용한움직이는3D이모티콘만들기
모델링에리깅적용하기
웨이트페인터로가중치적용하기
여러가지포즈저장하기

Part7.게임아이템과캐릭터만들기

Step01.투명한보석이박힌용사칼만들기
칼자루모델링하기
보석장식과칼날모델링하기
용사칼매테리얼적용하기
Step02.캐주얼게임용사캐릭터만들기
인간캐릭터얼굴형모델링하기
눈썹과입,두상모델링하기
캐릭터머리카락만들기
인간캐릭터상체모델링하기
인간캐릭터하체모델링하기
인간캐릭터매테리얼적용하기
이미지로인간캐릭터눈적용하기

출판사 서평

게임캐릭터부터메타버스3D콘텐츠제작을위한블렌더!
블렌더초심자를위한3D모델링노하우를동영상과함께배운다!

블렌더는몇년전까지해외에서인기와쓰임새가많아여러기업에서제작툴로사용한핫한프로그램이었으나,상대적으로국내에서는많이알려지지않았고업무에사용하는경우도드물었다.그러나요즘은국내에서도빠른속도로블렌더에대한인기가높아지고,블렌더를사용하여콘텐츠를만드는사용자가많아졌다.다양하고개성있는작품들이커뮤니티카페와튜토리얼채널등에서활성화되면서3D콘텐츠제작초심자들이블렌더에대한접근성이높아졌고,또한스타트업을중심으로하는기업들도점차블렌더를선호하고있다.이책은누구나다운로드하여쉽게실행할수있는무료프로그램으로부담없이시작할수있는블렌더를가지고3D콘텐츠제작에쉽게접근할수있도록구성하였다.또한캐릭터디자이너이자2D게임디자이너인저자의3D캐릭터제작노하우를차근차근따라하면서게임캐릭터부터애니메이션효과,메터버스등3D모델링제작작업과정을익힐수있도록구성하였다.

첫째,3D작업을하기전에필요한블렌더에대한기본기능과다양한기본이론을학습할수있도록구성하였다.둘째,게임아이템부터애니메이션,게임캐릭터제작방법을다양한예제를따라하면서익힐수있도록하였다.셋째,모션그래픽의기초인애니메이션을블렌더에서만드는방법을설명하였다.넷째,유니티와연동하여제페토스튜디오아이템을만드는방법을소개하였다.다섯째,3D모델링제작과정에맞게구성된설명과알아두면좋을팁들을담아단계별로따라하면서학습할수있도록하였다.

이책은블렌더초심자를위한입문편으로제작되었으며,꼭필요한핵심기능들을알아보고,다양한예제를통해서순서대로따라해기본기능들을업그레이드하고익숙하게사용할수있도록구성했다.이러한과정을통해블렌더의매력을알고머릿속에서상상하는형상을표현할수있는3D모델링에활용하는데도움이될것이다.