실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D : 건축 인테리어의 완성부터 실무 모델링 완성까지

실무 건축 인테리어를 위한 블렌더 3D : 건축 인테리어의 완성부터 실무 모델링 완성까지

$30.11
Description
건축 인테리어의 기본부터 실무 모델링 완성까지!
인테리어 실무자가 알려 주는 블렌더를 이용한 3D 모델링 작업 노하우!
블렌더를 처음 다루는 초보자부터 3D 프로그램을 주로 사용하는 작업자가 현장에서 3D 디자인 작업이 가능하도록 중점을 두었다. 또한 공간과 건축물을 만드는 과정을 단계별로 안내하며, 블렌더의 직관적인 인터페이스부터 기능들을 상세하게 소개하고 있다. 이 책은 블렌더의 핵심 기능들을 효과적으로 활용하여 사용자가 3D 디자인 및 모델링 작업을 실제 업무에 적용할 수 있도록 구성하였으며, 건축 인테리어 디자인 위주로 실무에서 바로 활용할 수 있는 유용한 팁과 노하우를 풍부하게 담고 있다. 다양한 예제와 실습 프로젝트를 통해 사용자가 블렌더 실력을 키울 수 있으며, 건축 인테리어 디자인을 배우고자 하는 사용자에게 가이드북 역할을 할 것이다.

저자

최인재

저자:최인재
미국샌프란시스코아카데미오브아트대학교(AAU)석사로,현재다베로아트3D디자이너팀장이며,콜로소에서‘블렌더로제작하는내부인테리어및외부건축물’강의를하고있다.코어엔터테인먼트기술지원을맡았으며,O2미디어에서3D디자이너활동을하였다.저서로는『디자이너’sPRO실무건축인테리어』(길벗)등이있다.
홈페이지vfxchris.com
인스타그램instagram.com/vfx.chris
아트스테이션artstation.com/chrischoi

목차


Preface
Preview

Part1.Start!건축인테리어의시작!블렌더의기본기
01블렌더의시작,설치하기
블렌더알아보기
블렌더3.6설치하기
블렌더실행하기
02블렌더인터페이스살펴보기
화면구성알아보기
상단메뉴알아보기
Timeline패널알아보기
Outliner패널알아보기
Properties패널알아보기
블렌더4.0의변경된인터페이스살펴보기
03블렌더환경설정하기
렌더링환경설정하기
애드온(Add-on)설치하기
바로가기와단축키설정하기
04블렌더의기본기능익히기
오브젝트의생성과삭제,숨기기
〔EditMode〕와스냅사용하기
기본모디파이어사용하기
비례편집기능사용하기
작업속도를올리는단축키살펴보기
필수단축키알아보기

Part2.공간디자인을위한기본모델링하기
013D그래픽이해하기
그래픽의기본단위-점,선,면
노멀(Normal)
UV
02바닥타일링하기
모델링과UV살펴보기
이미지준비하기
셰이더연결하기
Normal맵손쉽게제작하기
03조경과장식을위한돌만들기
기본형태모델링하기
스컬핑기능으로디테일더하기
컬러적용하기
04텍스트애니메이션과공간구성하기
텍스처적용하기
셰이더작업하기
조명작업하기
애니메이션적용하기
공간을구성하여애니메이션프레젠테이션(PT)하기

Part3.공간을구분짓는디자인요소제작하기
01빛과그림자,조명제작하기
조명기구모델링하기
셰이딩하기
렌더링하기
02독특한분위기의나선형계단만들기
기본모형모델링하기
기본모형을나선형계단형태로만들기
손잡이와디테일추가하기
UV적용하기
텍스처적용하기
03인테리어를위한소파모델링하기
소파자료수집과설계도면배치하기
소파팔걸이모델링하기
소파허리받침대모델링하기
소파의앉는부분모델링하기
소파받침대모델링하기
소파앞부분파이프장식모델링하기
소파뒷부분파이프와장식모델링하여마무리하기
04소파UV맵핑하기
SmartUV로소파UV작업하기
MarkSeam으로소파UV작업하기
05소파가죽형태만들기
브러시로소파변형하기
06소파에재질적용하고렌더링하기
소파에텍스처와셰이딩하기
소파주위에조명설치하기
카메라로화면설정하여소파렌더링하기
07나만의스튜디오환경만들기
소파모델링불러오기
바닥과무한배경만들기
조명의이해와사용하기
조명설치하기
카메라설치와세부설정하기
카메라애니메이션만들고저장하기
블렌더에서영상파일만들기

Part4.현장에서필요한스킬!실무건축물디자인하기
01모델링에따라설계도면배치하기
블렌더에설계도면이미지불러오기
설계도면배치하기
설계도면크기설정하기
모델링준비하기
021층바닥과벽면,장식모델링하기
1층벽면구조만들기
1층벽면구조입체화하기
독립적인벽체만들기
032층바닥과벽면,장식모델링하기
도면크기설정하기
2층벽면세부조정하기
04지붕옥탑방과장식요소제작하기
지붕구조만들기
Array기능으로나무그늘막만들기
05각층의창문과문위치에구멍뚫기
1층구멍뚫기
2층구멍뚫기
옥상구멍뚫기
06창문제작및배치하기
창문과창틀모델링하기
창문에Glass셰이더적용하기
07문제작및배치하기
문형태모델링하기
문손잡이만들기
08접이식창문제작하기
2층창문만들기
09접이식현관창문제작하기
현관창문모델링하기
현관창문머티리얼적용과Array배열하기
10UV텍스처링하기
문에텍스처링하기
11절차적셰이딩하기
나무질감만들기
콘크리트셰이더설정하기
12HDRI이미지와조명배치하기
HDRI이미지다운로드하기
HDRI이미지적용하기
조명기구만들기
조명배치하여마무리하기
13잔디밭배경만들기
잔디모델링하기
땅을만들어잔디심기
건물과어우러지게잔디배치하기
14조경을위해나무배치하기
기본나무다운로드하고배치하기
다른종류의나무추가하기
15건물조명배치와렌더링하기
기본HDRI다운로드하고배치하기
HDRI이미지연결하기
HDRI이미지설정변경하기
렌더링을위한카메라설정하기
렌더링최적화화면만들기
렌더링을위한조명설치하기

출판사 서평

공간을디자인하는건축인테리어를위한블렌더!
블렌더초보자부터3D프로그램을주로사용하는작업자까지!

블렌더는최근가장빠르게성장하는3D툴중하나로떠오르고있다.무료로제공되는장점때문만이아니라,블렌더가풍부한기능과다양한활용가능성을가지고있기때문이다.특히,블렌더를활용한3D건축물조감도는창의적이며매우활용도가높은프로젝트로자리잡고있다.이책은블렌더를처음다루는초보자부터다른3D프로그램을주로사용하는작업자들이블렌더를능숙하게다룰수있도록중점을두어정리하였다.건축물을만드는과정을단계별로안내하며,블렌더의인터페이스와숨겨져있는편리한기능들을알기쉽게제시하였다.또블렌더를사용하여건축물을모델링하고렌더링하는과정을쉽게따라할수있도록구성하였고,독자들이3D그래픽의기초원리를이해하고자신만의창작물을만들어낼수있는능력을키울수있도록내용을구성하였다.

첫째,3D작업을하기전에필요한블렌더의기본기능과다양한기본이론,입체오브젝트를제작하기전에3D개념을미리학습할수있도록구성하였다.둘째,블렌더를이용하여건축인테리어오브젝트를제작하고시작부터마감까지실무건축물제작과정을다양한예제를따라하면서익힐수있도록하였다.

이책은각장에서기본적인개념과함께실용적인예제를제시하고,프로그램내부에서돌아가는핵심원리를설명하여독자들이실질적인학습을할수있도록하였다.블렌더를사용한3D그래픽세계에입문하는독자들이새로운기술과창의력을키우고,자신만의프로젝트를성공적으로완성하는데도움을줄것이다.