Rhino 3D 5 제품디자인 모델링(2018)

Rhino 3D 5 제품디자인 모델링(2018)

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Description
전반부에서는 제품디자인 모델링에서 자주 사용하는 Rhino의 핵심적인 명령어를 세심하게 선별하고 선정한 명령어에 대한 자세한 기능과 옵션의 사용방법을 설명하였습니다. 후반부에서는 다양한 제품 중에서 7개의 예제를 선정하여 디자인 개발 프로세스에서 Rhino의 활용방법과 실무 디자인 모델링을 배울 수 있도록 하였습니다.
저자

김낙권

목차

Part 01 라이노 개요(Overview of Rhino v5) 21
Chapter 01 라이노의 인터페이스(Interface of Rhino v5) 22
1. 화면구성 요소들(Screen Factors of Rhinoceros) 23
1-1. 창 제목(Window Title) 24
1-2. 메뉴 바(Menu Bar) 24
1-3. 명령어 히스토리 창(Command History Window) 24
1-4. 명령어 프람프트(Command Prompt) 25
1-5. 툴바 그룹(Toolbar Group) 25
1-6. 사이드 바 툴바(Sidebar Toolbar) 또는, 메인 툴바(Main Toolbar) 25
1-7. 뷰포트(Viewport) 26
1-8. 뷰포트 탭(Viewport Tabs) 27
1-9. 오브젝트 스냅 툴바(Osnap Toolbar) 27
1-10. 상태 바(Status Bar) 27
1-11. 패널(Panels) 28
1-12. 툴바 메뉴 아이콘(Toolbar Menu Icon) 29
2. 마우스 커서의 명칭 30
3. 오브젝트 스냅(Object Snap) 30
3-1. 오브젝트 스냅(Object Snap) 사용하기 30
3-2. 오브젝트 스냅 툴바(Object Snap Toolbar) 31
4. 스마트 트랙(Smart Track) 32
5. 검볼(Gumball) 34
6. 툴바(Toolbar) 35
6-1. 툴바(Toolbar) 표시하기 37
6-2. 기본 설정상태로 복구하기 38
6-3. 툴바(Toolbar) 레이아웃을 다른 이름으로 저장하기 39
6-4. 새 툴바 만들기 39
7. 커서 제한(Constrain the Cursor) 40
7-1. 각도 제한(Angle Constraint) 40
7-2. 거리 제한(Distance Constraint) 41
7-3. 방향 제한(Direction Constraint) 42
Chapter 02 뷰포트(Viewport) 43
1. Pan 44
2. Rotate View 44
3. Zoom Window 44
4. Zoom Extents 44
5. Zoom Selected 45
6. Undo View Change 45
7. Place Target 46
8. Synchronize Views 46
9. 카메라 렌즈 설정 47
10. 뷰포트 디스플레이 모드(Viewport Display Mode) 48
10-1. Wireframe 49
10-2. Shaded 50
10-3.Ghosted 50
10-4. Artistic 50
10-5. Pen 51
Chapter 03 환경 설정(Properties) 52
1. 문서 속성(Document Properties) 53
1-1. Unit 53
1-2. Grid 54
1-3. Mesh 55
2. 라이노 옵션(Rhino Options)56
2-1. Appearence 56
2-2. Files 57
2-3. General 58
2-4. Keyboard 58
2-5. Modeling Aids 60
2-6. Toolbar 60
2-7. View 62
2-8. OpenGL 66
3. 환경설정 내보내기 / 불러오기 66
3-1. Import Options : 환경설정 파일 불러오기 66
3-2. Export Options : 환경설정 파일 내보내기 68
Chapter 04파일 관리(File Operation) 69
1. Incremental Save 70
2. Save As Template 70
3. Insert 70
4. Import 70
5. Export Selected 72
Chapter 05 공통 기본 명령어(Common Basic Tools) 75
1. Move 76
2. Copy 78
3. Rotate 79
4. Trim 81
5. Split 84
6. Join 84
7. Explode 85

Part 02 솔리드(Solid) 87
Chapter 01 솔리드 만들기(Create Solids) 88
1. Box 89
1-1. Box: Corner to Corner, Height 90
1-2. Bounding Box 90
2. Cylinder 91
3. Sphere 91
3-1. Sphere: Center, Radius 92
3-2. Sphere: Diameter 92
3-3. Sphere: 3 Points 92
4. Ellipsoid 93
4-1. Ellipsoid: From Center 93
4-2. Ellipsoid: By Diameter 94
5. Cone 95
6. Truncated Cone 95
7. Pyramid 95
8. Tube 96
9. Torus 97
10. Pipe, Flat Caps 97
11. Pipe, Round Caps 99
12. Extrude Closed Planar Curve 99
13. Extrude Solid Toolbar 100
13-1. Extrude Surface 100
13-2. Extrude Surface to Point 101
13-3. Extrude Surface Tapered 101
13-4. Slab from Polyline 102
13-5. Boss 102
13-6. Rib 103
14. Text Object 104
Chapter 02 솔리드 편집(Solid Editing) 107
1. Boolean Union 108
2. Boolean Difference 108
3. Boolean Intersection 110
4. Boolean Split 110
5. Create Solid 111
6. Shell Closed Polysurface 112
7. Cap Planar Holes 112
8. Extract Surface 113
9. Merge Two Coplanar Face 114
10. Unjoin Edge 115
11. Variable Radius Fillet 116
12. Variable Radius Chamfer 119
13. Wire Cut 121
14. Move Face 123
15. Move Face To A Boundary 124
16. Extrude Face 125
17. Turn on Solid Control Points 126
18. Move Edge 126
19. Round Hole 127
20. Move Hole 128
21. Rotate Hole 129
22. Array Hole Polar 129
23. Array Hole 130
24. Delete Hole 132

Part 03 서피스(Surface) 133
Chapter 01 서피스 만들기(Create Surface) 134
1. Surface From 3 Or 4 Corner Points 135
2. Surface from Planar Curves 136
3. Surface from Network of Curves 136
4. Loft 138
5. Surface from 2, 3 or 4 Edge Curves 141
6. Patch 141
7. Rectangular Plane: Corner to Corner 143
8. Extrude Straigh 143t
9. Extrude Along Curve 146
10. Extrude Curve Tapered 147
11. Extrude To Point 147
12. Ribbon 148
13. Extrude Curve Normal to Surface 149
14. Sweep 1 Rail 150
15. Sweep 2 Rails 154
16. Revolve 159
Chapter 02 서피스 편집(Surface Editing) 161
1. Extend Surface 163
2. Fillet Surface 164
3. Chamfer Surface 165
4. Variable Radius Surface Fillet 165
5. Variable Radius Surface Chamfer 168
6. Blend Surface 168
7. Point On 171
8. Offset Surface 172
9. Variable Offset of Surface 174
10. Set Surface Tangent Direction 176
11. Match Surface 176
12. Merge Surface 179
13. Connect Surfaces 181
14. Symmetry 182
15. Tween Surfaces 183
16. Rebuild Surface 184
17. Refit Surface to Tolerance 185
18. Change Surface Degree 185
19. Split Edge 186
20. Rebuild Edges 186
21. Untrim 186
22. Shrink Trimmed Surface 187
23. Make Uniform 188
24. Make Surface Periodic 189
25. Adjust Closed Surface Seam 190
26. Remove Surface Edge 191
27. Unroll Developable Surface 192
28. Smash 195
29. Adjust Surface E

출판사 서평

Rhino는 디자이너들이 사용하기 쉬운 직관적인 인터페이스와 다양하고 편리한 방법으로 형태를 표현할 수 있는 서피스 모델러(Surface Modeler)로서, 제품 디자인(Product Design), 주얼리 디자인(Jewelry Design), 건축(Architecture) 등의 다양한 분야에서 디자인 아이디어를 3D 형상으로 표현하기 위해 많이 사용하고 있습니다.
3D 디자인 형상을 표현하고자 하는 학생들과 실무디자이너들을 대상으로 Rhino 프로그램을 활용한 제품디자인 및 제품디자인 3D 모델링을 오랫동안 강의하면서, 어떻게 하면 빠르고 쉽게 3D 디자인 모델링을 가르칠 수 있을까를 고민해 왔습니다. 결론은 두 가지의 학습과정이 필요합니다.
하나는, 디자인 분야 별로 자주 사용하는 명령어들에 대한 자세한 사용법과 여기에 적합한 예제를 통해 개별 명령어를 숙지하고 자신 있게 사용할 수 있어야 합니다.
또 하나는, 디자인 분야 별로 잘 계획된 예제 모델링을 통해, 디자인 개발 프로세스의 3D 모델링 단계에서 디자인을 위한 Rhino의 활용방법을 알아야 합니다.
한 권의 책으로 이 두 가지 학습과정을 해결하기 위해, 전반부에서는 제품디자인 모델링에서 자주 사용하는 Rhino의 핵심적인 명령어를 세심하게 선별하고 선정한 명령어에 대한 자세한 기능과 옵션의 사용방법을 설명하였습니다.
후반부에서는 다양한 제품 중에서 7개의 예제를 선정하여 디자인 개발 프로세스에서 Rhino의 활용방법과 실무 디자인 모델링을 배울 수 있도록 하였습니다.

이 책은 총 15부로 구성하였습니다. 제1부~제8부에서는 Rhino의 인터페이스와 핵심적인 명령어의 사용방법을 설명하였습니다.
초보자들을 위해 Rhino의 핵심적인 명령어 및 모델링 보조도구들을 사용하는 방법을 자세히 설명하였고, 각 명령어에 대한 내용을 실습을 통해 바로 체험해 볼 수 있도록 적합한 예제 파일을 부록 CD에 담았습니다.
제9부~제12부에서는 우리 주변에서 많이 사용하고 있는 생활용품 중에서 물통, 미니선풍기, 계산기, 사인 패드 제품을 디자인 모델링 예제로 선정하여 실무디자이너들이 모델링과정에서 핵심적인 명령어들을 어떻게 적용하여 디자인 하는지를 참고 화면과 함께 자세하게 설명하였습니다.
이 과정을 통해 디자인 아이디어를 3D 형태로 디자인하는 방법과 핵심명령어의 활용방법을 배울 수 있도록 하였습니다.
제13부~제15부에서는 베이비 샴푸 용기, 마우스, 카메라와 같은 복잡한 곡면의 3D 모델링을 통해 제품디자인 개발 실무에 필요한 3D 디자인 모델링 능력을 키울 수 있도록 하였습니다.
특히, 난이도가 있는 고급 예제의 모델링 과정을 학습하는데 도움을 주기 위해 모델링 단계를 A, B, C, D, E… 등의 여러 단계로 구분하여 예제파일을 수록하였습니다.
예제 모델링을 처음부터 끝까지 따라하지 못하는 경우가 생기더라도, 다음 단계의 예제 파일을 열어서 끝가지 학습을 진행해볼 수 있도록 하였습니다.
3D 디자인 모델링에서는 한 단계에서 이해하지 못한 부분을 다른 단계를 진행하면서 알게 되는 경우도 많기 때문입니다.

3D 디자인 모델링 표현에서 가장 중요한 것 중의 하나는 최종 형태에 얽매이지 말고 어떤 중간 단계를 거쳐서 최종적으로 원하는 디자인 형태를 표현할 수 있는 가를 파악하는 감각을 익히는 것입니다.
이런 3D 디자인 감각을 기르기 위해서는, 이 책에 수록한 7개의 제품 모델링 예제들을 책을 보지 않고도 진행할 수 있을 정도로 반복해서 연습할 것을 권합니다. 이렇게 하고 나면 여러분들은 3D 디자인 모델링에 필요한 구조적인 골격과 감각을 형성하게 될 것입니다.
즉, 어떤 제품이나 아이디어 스케치를 보면 어떤 과정과 방법으로 원하는 디자인을 표현할 수 있겠다는 생각을 할 수 있게 될 것입니다.
예제 한 개를 완성하기 위해 수 십 번 모델링을 반복하면서 어떤 방법과 순서로 모델링을 진행해야 독자들에게 가장 쉽게 필요한 모델링 방법들을 전달할 수 있을지를 고민하면서 오랜 시간과 정성을 쏟았지만, 그래도 미처 손길이 미치지 못한 부분은 독자들의 양해를 구하며, 이 책을 통해 3D 디자인 모델링의 기초를 다질 수 있기를 기원합니다.

2018년 3월
김낙권 장용익