캐릭터 의상 그리기 도감 : 100명 이상의 그림 작가에게서 모은 200가지 아이디어와 테크닉

캐릭터 의상 그리기 도감 : 100명 이상의 그림 작가에게서 모은 200가지 아이디어와 테크닉

$20.00
저자

사이드랜치

저자:사이드랜치
만화제작,게임기획,캐릭터디자인,일러스트제작,영상제작을전문으로하는회사.
집필한책으로는『디지털일러스트포즈참고사전』,『CLIPSTUDIOPAINTPRO공식가이드북』,『CLIPSTUDIOPAINTEX공식가이드북』,『크리스타디지털만화&일러스트도장CLIPSTUDIOPAINTPRO/EX대응』등이있다.이외에『만화의비법(1)신화전설의세계와펜터치기법』,『화가가색칠한세계민족의상도감』등도제작,출판했다.

역자:김지영
이화여자대학교국어국문학과를졸업하고같은대학통역번역대학원에서번역학석사학위를받았다.현재출판번역에이전시유엔제이에서번역가로활동하고있다.옮긴책으로는〈요괴의아이를돌봐드립니다〉시리즈,〈분실물가게〉시리즈,『지금!바로!쓸수있는AI의모든것』,『재미나고귀여운만화따라그리기』,『표정그리는법』,『만화캐릭터멋지게그리기』등이있다.

목차

Chapter1옷을그릴때도움이되는지식
001티셔츠의네크라인에따라분위기가바뀐다10
002셔츠의봉제선을그리면사실적으로보인다11
003와이셔츠의앞단추는7개가기본12
004크롭아이템이라고해서반드시배꼽이드러나지는않는다13
005소매단추는새끼손가락쪽에있다14
006셔츠어깨의봉제선은어깨뼈봉우리근처에있다15
007셔츠는플래킷모양에따라분위기가바뀐다16
008스웨트셔츠는봉제선부분이솟는다17
009셔츠의칼라로분위기를바꿀수있다18
010소매형태로개성을드러낸다19
011네크라인을화려하게장식하기20
012캐미솔의몸판은끈을기준으로각도가바뀐다21
013니트는네크라인에따라분위기가바뀐다22
014슈트재킷은디테일을그리면사실적으로보인다23
015슈트에는싱글과더블이있다24
016슈트재킷은아래단추를잠그지않는다25
017여성슈트는기장이짧다26
018캐주얼재킷은어깨로알수있다27
019슈트의뒤트임은두가지28
020슈트재킷의앞단은곡선29
021베스트로계절감을드러낸다30
022야구점퍼를그릴수있으면항공점퍼도그릴수있다31
023블루종의종류로개성을드러낸다32
024트렌치코트는디테일이많다33
025코트종류로개성을드러낸다34
026코트기장은캐릭터의분위기에맞춘다35
027점퍼의지퍼슬라이더는왼쪽36
028원피스는허리선의위치에따라분위기가바뀐다37
029원피스의실루엣으로개성을드러낸다38
030원웨이플리츠는접히는방향이일정하다39
031스커트는허리의가장잘록한부분까지올려입는다40
032스커트기장으로개성을드러낸다41
033스커트의지퍼는주로왼쪽에있다42
034바지폭으로분위기를바꾼다43
035청바지를그리는포인트44
036슬랙스를그리는포인트45
037남성용반바지는허벅지를가리는기장이표준46
038바지밑단으로개성을드러낸다47
039오버올은봉제선이가슴중앙에있다48
040남성속옷의기본은복서팬티49
041팬티스타일은용도별로기억하기50
042브래지어의기본은와이어가있는스타일51
043남성수영복의종류로개성을드러낸다52
044여성수영복은캐릭터에맞춰노출정도를정한다53
045타이츠의종류와기장으로개성을드러낸다54
046남성용양복의여밈방향은오른쪽이위55
047기모노의여밈방향은남녀모두오른쪽이위56
048뜨개무늬는패턴을조합한다57
049파자마는품을넉넉하게그린다58
050벨트고리는6~8개가기본59
051벨트로분위기를바꾼다60
052넥타이의스트라이프무늬는방향에주의한다61
053슈트재킷의안감은매끄럽다62
054세일러복과블레이저를구분하는포인트63
055가쿠란과블레이저를구분하는포인트64
056점프슈트를그리는포인트65
057의료계유니폼은청결한느낌이중요하다66
058경찰관제복은와펜으로구분해그린다67
059커리어우먼스타일68

Chapter2주름그리는법
060주름에는종류가있다70
061주름은관절주위에생긴다71
062중력의영향을의식한다72
063시작점에서부터의흐름을의식한다73
064평행한주름이많으면부자연스럽다74
065주름사이의간격은불규칙하다75
066팔을구부리면팔꿈치의정점은천이팽팽해진다76
067몸의입체감을의식한다77
068주름을패턴화한다78
069잡아당기는힘을의식하며주름의선을구분해그린다79
070천이솟은모습은튜브를감은모양을상상한다80
071타이트한상의는어깨에주름이생긴다81
072처지는주름은완만한곡선으로그린다82
073뭉치는주름은XYZO의패턴으로외운다83
074얇은천은가는주름이잘생긴다84
075두툼한옷은주름이커진다85
076막을겹친다는느낌으로그리면입체감이생긴다86
077암홀주위는겨드랑이를향해주름이생긴다87
078팔을뻗으면소매주름이겨드랑이쪽으로흐른다88
079팔을올리면어깨주름이몸판으로흐른다89
080두팔을올리면가슴의천이처진다90
081몸을비틀어도주름이생긴다91
082딱붙는옷은주름이적다92
083각진주름으로탄탄한천의질감을표현한다93
084근육질몸은가슴에당겨지는주름이생긴다94
085소매주름으로삼각형이만들어진다95
086셔츠를집어넣으면뭉치는주름이생긴다96
087네크라인의주름은바깥쪽에서안쪽으로그린다97
088포멀웨어의몸판은주름이적다98
089소맷부리주위에는뭉치는주름이생긴다99
090바지가랑이에는가로주름이생긴다100
091타이트스커트에는가로주름이생긴다101
092허벅지안쪽에는대각선주름이생긴다102
093무릎옆으로주름의돌출부가생긴다103
094단추를시작점으로해서생기는주름도있다104
095작은주름은봉제선을넘어가지않는다105
096개더에는물방울모양의주름이생긴다106
097주름의여운선으로질감을표현한다107
098지그재그선으로소매주름을그린다108
099매끄러운옷감은긴주름으로표현한다109
100당겨지는주름으로가슴크기를표현한다110
101뚜렷한선으로가죽의주름을표현한다111
102리본의주름은매듭에서부터나온다112
103삼각형으로주름의그림자를그린다113
104실루엣부터주름을그리는방법도있다114
105옅게채색한주름은완만해보인다115
106움직임을강조하고싶은부분에주름을넣는다116
107사이즈가큰옷은세로방향으로주름이잘생긴다117
108‘O’가구부러지면‘8’이된다118

Chapter3옷의작화테크닉
109자료를참고하는것이기본120
110바람으로옷에움직임을준다121
111단면기준선으로입체감을표현한다122
112도형으로바꿔생각하면그리기쉽다123
113네크라인에서어깨까지의라인에는몸의선이드러난다124
114선의굵기를구분해서입체감을표현한다125
115옷으로가려지는부분도밑그림을그린다126
116두줄의선으로헐렁함을표현한다127
117데포르메한옷은단추개수가줄어든다128
118쉽게더러워지는포인트를익혀둔다129
119실루엣부터그려서옷의특징을표현한다130
120앞판의단추는몸의중심선에놓인다131
121옷깃이나소맷부리의두께로입체감을표현한다132
122앞섶은앞판의면을의식한다133
123셔츠의소맷부리는물방울형태로그린다134
124걷어붙인와이셔츠의소맷부리는사다리꼴이된다135
125셔츠의옷깃은분해하면그리기쉽다136
126팔을뻗을때는손목을보이게한다137
127소매는소맷부리쪽을좁게그린다138
128모에소매는팔에걸쳐져처지는것이자연스럽다139
129고지라인은셔츠칼라를기준으로삼으면그리기쉽다140
130가쿠란은어깨를밝게그리면입체적으로보인다141
131단을만들어어깨패드를표현한다142
132휘날리는스커트는옷자락을8자모양으로그린다143
133스커트는푸딩모양을기준선으로그린다144
134허리뼈에산을만들면스커트가퍼지지않는다145
135플리츠의직선도프리핸드로그린다146
136펼쳐진플리츠는가려진주름도그린다147
137플리츠는가장자리쪽의폭을좁게그린다148
138스티치로청바지느낌을연출한다149
139앉았을때는바지의정강이앞쪽이뜬다150
140청바지의찢어진부분에는가로방향의실을그린다151
141천의두께에따라후드를다르게그린다152
142후드는안쪽에돌출부를그린다153
143뒤집어쓴후드는사각형을상상한다154
144패딩은기준선을봉제선부터잡는다155
145프릴은아래부터그리면모양을잡기쉽다156
146프릴의가장자리는보이는형태가달라진다157
147프릴에는정석적인위치가있다158
148니삭스는단차로살의느낌을표현한다159
149루즈삭스는아래쪽의단을더많이그린다160
150얇은장갑은손을그린다음주름을더한다161
151리브의선은생략해도된다162
152폭신폭신한털옷은작은산을이어서그린다163
153가죽에는하이라이트를강하게넣는다164
154매트한소재는빛의반사를최소화한다165
155퍼는크기를먼저정하고그린다166
156브래지어는잎사귀모양기준선으로그린다167
157수영복에는하이라이트로젖은느낌을표현한다168
158피부를노출하면활발한인상을준다169
159옷을대충걸쳐서와일드한캐릭터를연출한다170
160청순캐릭터는피부를가려고급스럽게연출한다171
161허술한느낌은구겨진천으로표현한다172
162딱맞는니트는성실한인상을준다173
163실루엣을감추면미스터리한느낌이난다174
164데콜테로당당한여성캐릭터를연출한다175
165작은캐릭터는장식의비율을크게한다176
166무늬는천의면에맞춰입체적으로그린다177
167패턴의무늬는가장자리에서잘리도록그린다178
168표범무늬로와일드한분위기를표현한다179
169커다란꽃무늬로활발한분위기를표현한다180
170비대칭옷은개성파캐릭터에어울린다181
171헤어밴드의위치는귀를기준으로한다182
172검은색옷은비율이좋아보인다183
173젖은티셔츠는피부색으로표현한다184
174색이가진분위기를캐릭터에맞춘다185
175키컬러를정하면배색하기쉽다186
176보색대비를사용한옷은튀어보인다187
177그림자에푸른색을더하면산뜻해진다188

Chapter4모자신발가방그리는법
178모자는원기둥으로기준선을잡는다190
179모자는약간위쪽을향하도록씌운다191
180캡모자의챙은앞쪽으로처지는게기본191
181위에서본캡모자는6등분이다193
182챙의두께감을표현하면사실적으로보인다194
183니트모자는두께감에유의한다195
184군모는각부분의질감차이를표현한다196
185캡모자챙의곡선은각도에따라형태가달라진다197
186모자챙에구불구불한느낌을표현한다198
187신발의정면은사다리꼴로기준선을잡는다199
188신발바닥의두께를의식한다200
189신발끈의전후관계를파악한다201
190신발의앞코는안쪽으로쏠려있다202
191신발윤곽의특징을파악한다203
192롱부츠는발목에주름이생긴다204
193낡은가죽신발은표면의요철을표현한다205
194하이힐은발끝으로선모양으로그린다206
195스쿨백을메는위치는가슴을기준으로그린다

출판사 서평

캐릭터의상을그릴때유용한접근법과테크닉을페이지별로정리한기법서!
이책은100명이넘는그림작가에게질문해서얻은답변을바탕으로활용하기좋은기초적인지식과기술부터정석적인방법,알아두면편리한기법까지다양하게담았다.