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사이드랜치
저자:사이드랜치 만화제작,게임기획,캐릭터디자인,일러스트제작,영상제작을전문으로하는회사. 집필한책으로는『디지털일러스트포즈참고사전』,『CLIPSTUDIOPAINTPRO공식가이드북』,『CLIPSTUDIOPAINTEX공식가이드북』,『크리스타디지털만화&일러스트도장CLIPSTUDIOPAINTPRO/EX대응』등이있다.이외에『만화의비법(1)신화전설의세계와펜터치기법』,『화가가색칠한세계민족의상도감』등도제작,출판했다. 역자:김지영 이화여자대학교국어국문학과를졸업하고같은대학통역번역대학원에서번역학석사학위를받았다.현재출판번역에이전시유엔제이에서번역가로활동하고있다.옮긴책으로는〈요괴의아이를돌봐드립니다〉시리즈,〈분실물가게〉시리즈,『지금!바로!쓸수있는AI의모든것』,『재미나고귀여운만화따라그리기』,『표정그리는법』,『만화캐릭터멋지게그리기』등이있다.
Chapter1옷을그릴때도움이되는지식001티셔츠의네크라인에따라분위기가바뀐다10002셔츠의봉제선을그리면사실적으로보인다11003와이셔츠의앞단추는7개가기본12004크롭아이템이라고해서반드시배꼽이드러나지는않는다13005소매단추는새끼손가락쪽에있다14006셔츠어깨의봉제선은어깨뼈봉우리근처에있다15007셔츠는플래킷모양에따라분위기가바뀐다16008스웨트셔츠는봉제선부분이솟는다17009셔츠의칼라로분위기를바꿀수있다18010소매형태로개성을드러낸다19011네크라인을화려하게장식하기20012캐미솔의몸판은끈을기준으로각도가바뀐다21013니트는네크라인에따라분위기가바뀐다22014슈트재킷은디테일을그리면사실적으로보인다23015슈트에는싱글과더블이있다24016슈트재킷은아래단추를잠그지않는다25017여성슈트는기장이짧다26018캐주얼재킷은어깨로알수있다27019슈트의뒤트임은두가지28020슈트재킷의앞단은곡선29021베스트로계절감을드러낸다30022야구점퍼를그릴수있으면항공점퍼도그릴수있다31023블루종의종류로개성을드러낸다32024트렌치코트는디테일이많다33025코트종류로개성을드러낸다34026코트기장은캐릭터의분위기에맞춘다35027점퍼의지퍼슬라이더는왼쪽36028원피스는허리선의위치에따라분위기가바뀐다37029원피스의실루엣으로개성을드러낸다38030원웨이플리츠는접히는방향이일정하다39031스커트는허리의가장잘록한부분까지올려입는다40032스커트기장으로개성을드러낸다41033스커트의지퍼는주로왼쪽에있다42034바지폭으로분위기를바꾼다43035청바지를그리는포인트44036슬랙스를그리는포인트45037남성용반바지는허벅지를가리는기장이표준46038바지밑단으로개성을드러낸다47039오버올은봉제선이가슴중앙에있다48040남성속옷의기본은복서팬티49041팬티스타일은용도별로기억하기50042브래지어의기본은와이어가있는스타일51043남성수영복의종류로개성을드러낸다52044여성수영복은캐릭터에맞춰노출정도를정한다53045타이츠의종류와기장으로개성을드러낸다54046남성용양복의여밈방향은오른쪽이위55047기모노의여밈방향은남녀모두오른쪽이위56048뜨개무늬는패턴을조합한다57049파자마는품을넉넉하게그린다58050벨트고리는6~8개가기본59051벨트로분위기를바꾼다60052넥타이의스트라이프무늬는방향에주의한다61053슈트재킷의안감은매끄럽다62054세일러복과블레이저를구분하는포인트63055가쿠란과블레이저를구분하는포인트64056점프슈트를그리는포인트65057의료계유니폼은청결한느낌이중요하다66058경찰관제복은와펜으로구분해그린다67059커리어우먼스타일68Chapter2주름그리는법060주름에는종류가있다70061주름은관절주위에생긴다71062중력의영향을의식한다72063시작점에서부터의흐름을의식한다73064평행한주름이많으면부자연스럽다74065주름사이의간격은불규칙하다75066팔을구부리면팔꿈치의정점은천이팽팽해진다76067몸의입체감을의식한다77068주름을패턴화한다78069잡아당기는힘을의식하며주름의선을구분해그린다79070천이솟은모습은튜브를감은모양을상상한다80071타이트한상의는어깨에주름이생긴다81072처지는주름은완만한곡선으로그린다82073뭉치는주름은XYZO의패턴으로외운다83074얇은천은가는주름이잘생긴다84075두툼한옷은주름이커진다85076막을겹친다는느낌으로그리면입체감이생긴다86077암홀주위는겨드랑이를향해주름이생긴다87078팔을뻗으면소매주름이겨드랑이쪽으로흐른다88079팔을올리면어깨주름이몸판으로흐른다89080두팔을올리면가슴의천이처진다90081몸을비틀어도주름이생긴다91082딱붙는옷은주름이적다92083각진주름으로탄탄한천의질감을표현한다93084근육질몸은가슴에당겨지는주름이생긴다94085소매주름으로삼각형이만들어진다95086셔츠를집어넣으면뭉치는주름이생긴다96087네크라인의주름은바깥쪽에서안쪽으로그린다97088포멀웨어의몸판은주름이적다98089소맷부리주위에는뭉치는주름이생긴다99090바지가랑이에는가로주름이생긴다100091타이트스커트에는가로주름이생긴다101092허벅지안쪽에는대각선주름이생긴다102093무릎옆으로주름의돌출부가생긴다103094단추를시작점으로해서생기는주름도있다104095작은주름은봉제선을넘어가지않는다105096개더에는물방울모양의주름이생긴다106097주름의여운선으로질감을표현한다107098지그재그선으로소매주름을그린다108099매끄러운옷감은긴주름으로표현한다109100당겨지는주름으로가슴크기를표현한다110101뚜렷한선으로가죽의주름을표현한다111102리본의주름은매듭에서부터나온다112103삼각형으로주름의그림자를그린다113104실루엣부터주름을그리는방법도있다114105옅게채색한주름은완만해보인다115106움직임을강조하고싶은부분에주름을넣는다116107사이즈가큰옷은세로방향으로주름이잘생긴다117108‘O’가구부러지면‘8’이된다118Chapter3옷의작화테크닉109자료를참고하는것이기본120110바람으로옷에움직임을준다121111단면기준선으로입체감을표현한다122112도형으로바꿔생각하면그리기쉽다123113네크라인에서어깨까지의라인에는몸의선이드러난다124114선의굵기를구분해서입체감을표현한다125115옷으로가려지는부분도밑그림을그린다126116두줄의선으로헐렁함을표현한다127117데포르메한옷은단추개수가줄어든다128118쉽게더러워지는포인트를익혀둔다129119실루엣부터그려서옷의특징을표현한다130120앞판의단추는몸의중심선에놓인다131121옷깃이나소맷부리의두께로입체감을표현한다132122앞섶은앞판의면을의식한다133123셔츠의소맷부리는물방울형태로그린다134124걷어붙인와이셔츠의소맷부리는사다리꼴이된다135125셔츠의옷깃은분해하면그리기쉽다136126팔을뻗을때는손목을보이게한다137127소매는소맷부리쪽을좁게그린다138128모에소매는팔에걸쳐져처지는것이자연스럽다139129고지라인은셔츠칼라를기준으로삼으면그리기쉽다140130가쿠란은어깨를밝게그리면입체적으로보인다141131단을만들어어깨패드를표현한다142132휘날리는스커트는옷자락을8자모양으로그린다143133스커트는푸딩모양을기준선으로그린다144134허리뼈에산을만들면스커트가퍼지지않는다145135플리츠의직선도프리핸드로그린다146136펼쳐진플리츠는가려진주름도그린다147137플리츠는가장자리쪽의폭을좁게그린다148138스티치로청바지느낌을연출한다149139앉았을때는바지의정강이앞쪽이뜬다150140청바지의찢어진부분에는가로방향의실을그린다151141천의두께에따라후드를다르게그린다152142후드는안쪽에돌출부를그린다153143뒤집어쓴후드는사각형을상상한다154144패딩은기준선을봉제선부터잡는다155145프릴은아래부터그리면모양을잡기쉽다156146프릴의가장자리는보이는형태가달라진다157147프릴에는정석적인위치가있다158148니삭스는단차로살의느낌을표현한다159149루즈삭스는아래쪽의단을더많이그린다160150얇은장갑은손을그린다음주름을더한다161151리브의선은생략해도된다162152폭신폭신한털옷은작은산을이어서그린다163153가죽에는하이라이트를강하게넣는다164154매트한소재는빛의반사를최소화한다165155퍼는크기를먼저정하고그린다166156브래지어는잎사귀모양기준선으로그린다167157수영복에는하이라이트로젖은느낌을표현한다168158피부를노출하면활발한인상을준다169159옷을대충걸쳐서와일드한캐릭터를연출한다170160청순캐릭터는피부를가려고급스럽게연출한다171161허술한느낌은구겨진천으로표현한다172162딱맞는니트는성실한인상을준다173163실루엣을감추면미스터리한느낌이난다174164데콜테로당당한여성캐릭터를연출한다175165작은캐릭터는장식의비율을크게한다176166무늬는천의면에맞춰입체적으로그린다177167패턴의무늬는가장자리에서잘리도록그린다178168표범무늬로와일드한분위기를표현한다179169커다란꽃무늬로활발한분위기를표현한다180170비대칭옷은개성파캐릭터에어울린다181171헤어밴드의위치는귀를기준으로한다182172검은색옷은비율이좋아보인다183173젖은티셔츠는피부색으로표현한다184174색이가진분위기를캐릭터에맞춘다185175키컬러를정하면배색하기쉽다186176보색대비를사용한옷은튀어보인다187177그림자에푸른색을더하면산뜻해진다188Chapter4모자신발가방그리는법178모자는원기둥으로기준선을잡는다190179모자는약간위쪽을향하도록씌운다191180캡모자의챙은앞쪽으로처지는게기본191181위에서본캡모자는6등분이다193182챙의두께감을표현하면사실적으로보인다194183니트모자는두께감에유의한다195184군모는각부분의질감차이를표현한다196185캡모자챙의곡선은각도에따라형태가달라진다197186모자챙에구불구불한느낌을표현한다198187신발의정면은사다리꼴로기준선을잡는다199188신발바닥의두께를의식한다200189신발끈의전후관계를파악한다201190신발의앞코는안쪽으로쏠려있다202191신발윤곽의특징을파악한다203192롱부츠는발목에주름이생긴다204193낡은가죽신발은표면의요철을표현한다205194하이힐은발끝으로선모양으로그린다206195스쿨백을메는위치는가슴을기준으로그린다
캐릭터의상을그릴때유용한접근법과테크닉을페이지별로정리한기법서!이책은100명이넘는그림작가에게질문해서얻은답변을바탕으로활용하기좋은기초적인지식과기술부터정석적인방법,알아두면편리한기법까지다양하게담았다.