박물관 테크놀로지 (인물과 기술의 융합으로 예술을 경영하다 | 양장본 Hardcover)

박물관 테크놀로지 (인물과 기술의 융합으로 예술을 경영하다 | 양장본 Hardcover)

$22.36
Description
박물관의 관람과 전시에 혁명을 가져올 국내 최초 박물관 테크놀로지 연구서
“기술, 예술, 인문학의 융합을 통해 박물관 3.0으로 변신하라”

관람객의 관람 경험 증진을 위해 박물관은 어떠한 노력을 해왔는가? AI, 빅데이터, 딥러닝, 로봇기술은 박물관의 역할과 가치를 어떻게 변화시킬 것인가? 4차 산업혁명을 앞두고 박물관은 어떻게 혁신되고 있는가? 국내 첫 박물관 경영학 박사이자 박물관 경영에서 선도적인 역할을 하는 전문가, 이보아 교수가 전하는 박물관과 테크놀로지에 대한 독보적인 연구와 통찰. 인문, 예술, 기술의 융합이 만드는 박물관 전시기술과 해석매체의 발전부터 관람 경험과 큐레이팅 방법론까지. 세계 주요 박물관의 혁신 실험과 최신 사례를 총망라한 예술경영의 바이블.
저자

이보아

저자이보아
국내첫박물관경영학박사.서강대학교지식융합학부아트&테크놀로지학과교수.
성균관대학교문헌정보학과를졸업하고,동대학원에서미술학석사학위를받았다.미국뉴욕대학교를거쳐플로리다주립대학교에서문화예술경영학(박물관경영학)박사학위를취득했다.중앙대학교,경희대학교,숙명여자대학교,추계예술대학교교수를역임했다.문화체육관광부,문화재청,국립중앙박물관,한국문화콘텐츠진흥원등의정부기관에서문화정책입안,자문위원,문화재위원,문화기술위원외다양한역할을수행해왔다.
현재서강대학교지식융합학부아트&테크놀로지학과에서‘Data-DrivenThinkingLab’을운영하며미디어기획및개발과관련된다양한융합프로젝트를수행하고있다.그밖에국립여성전시관,경기도박물관,서대문자연사박물관,부산증권박물관등다수의박물관에서자문위원으로활동하고있다.
박물관경영분야에서선도적인역할을하고있는저자는이책을통해인문학적상상력,예술과디자인,테크놀로지의융합이오늘날박물관전시기술학과해석매체의발전,관람
경험창출과큐레이팅방법론에미치는영향력에대해깊이있는통찰을제공한다.
저서로《박물관경영과마케팅》《박물관현상학》《박물관학개론》《성공한박물관성공한마케팅》《루브르는프랑스박물관인가》《박물관영화를유혹하다》외다수가있고,역서로《관람객과박물관》《문화예술기관의마케팅》《21세기박물관경영》《박물관경영핸드북》등이있다.

목차

머리말

1부
1장관람경험과의미생성
01박물관의해석적기능과관람경험|02관람객의전시이용방식과관람행태

2장디지털기술과해석매체:오디오가이드
01오디오가이드의발전동향|02카네기미술관과워커아트센터의휴대전화기반의오디오가이드|03샌프란시스코현대미술관의MP3기반의팟캐스팅|04루브르박물관의게임기기반의오디오가이드
3장디지털기술과해석매체:멀티미디어가이드
01멀티미디어가이드의발전동향|02샌프란시스코현대미술관의멀티미디어가이드|03테이트모던의멀티미디어가이드|04뮤제오시비코의멀티미디어가이드|05부온콘실리오성의멀티미디어가이드

4장박물관과모바일기술
012010핸드헬드가이드서베이|022011모바일기술서베이|032012박물관연구에서의모바일기술|042013모바일서베이

5장인터랙티브전시환경과모바일가이드
01관람경험증진및확장을위한익스플로라토리움의핸드헬드디바이스의개발프로젝트|02일렉트로닉가이드북프로젝트|03리멤버러프로젝트|04아이-가이드프로젝트|05엑스팟프로젝트|06박물관학관점에서접근한익스플로라토리움의모바일기술적용에대한분석

2부
1장모바일해석매체로서의스마트폰애플리케이션
01박물관스마트폰애플리케이션에대한사용자평가연구|02삼성미술관리움의모바일가이드에대한평가연구

2장테크놀로지와예술작품의재매개
01디지털전시의모션그래픽효과에대한평가|02기술수용모델을기반으로한디지털전시의평가모델|03디지털전시의몰입적특성에대한비교|04예술작품의원작으로구성된전시와원작을재매개한디지털전시의미적경험에대한상이성비교

미주/찾아보기

출판사 서평

1.“이제우리는인공지능기술로탄생한반고흐와작품에대해대화하게될것이다”
국내최초박물관과테크놀로지융합에따른변화와전망을다룬학술서

박물관경영인들은박물관과테크놀로지의융합이더는미룰수없는당면한상황임에동의한다.하지만거부감과두려움또한만만치않다.이책은4차산업혁명을앞두고테크놀로지를통한해석매체와전시기술학의혁신을고민하는박물관종사자들에게비전을제시,모든전시공간에미래지향적인변화를가져오게될것이다._이원복부산시립박물관관장

룩셈부르크현대미술관은미술품해설로봇인‘나오Nao’와‘기도Guido’를등장시키며주목을받는가하면,테이트모던미술관이나메트로폴리탄미술관등세계유명박물관은최근몇년동안디지털전략부서설치가확산되고있다.해외뿐아니다.국내에서도국립중앙박물관을중심으로여러문화예술기관들이디지털관련신서비스기획을담당할수있는부서의필요성을느끼고전문인력의역량강화에대한논의를활발히하고있다.이처럼박물관은과거의단순한해석도구로서의역할을넘어서최근에는가상현실,증강현실,혼합현실등의기술뿐만아니라인공지능이나로봇기술등에대한실험적인행보가이어지는등4차산업혁명시대를맞아테크놀로지기반의다양한연구가진행되고있다.이에따라기존의전통적인경영방법에의존해오던박물관과미술관은테크놀로지의중요성과필요성을깨닫고이를위한변화의노력을꾀하고있다.

박물관이테크놀로지에관심을갖고이를전시환경에유입시킨것은박물관의교 육적사명의맥락에서소장품이나전시물에대한정보를제공함으로써관람경험이증진될수있다는확신때문이었다.이후테크놀로지와전시기술학의발전에따라, 테크놀로지의역할은해석도구로서의차원을넘어섰다.전시물과의상호작용이나참여등,새로운경험창출을위한전시미디어의개발이나복원으로그역할이확 장되었다.(중략)4차산업혁명이박물관에어떤영향력을가져올지전망하는것은 시기상조이다.하지만필자가한가지분명하게말할수있는것은박물관의테크놀로지에대한의존도가이전에비해현저히높아짐에따라‘박물관이제공하는것’과‘관람객이경험하는것’이방법론적측면에서크게달라지게된다는것이다.어쩌면인공지능기술,빅데이터,한층더발전된아카이빙기술덕분에우리는한박물관에서전세계에산재된반고흐의작품을만나고가상현실기술로탄생한반고흐와작품에대해대화하는것이가능해질것이다.테크놀로지,예술과디자인,인문학적상상력의융합을통해만들어지는이러한변화는관람경험의가치와의미생성등에대한성찰과담론을필수적으로수반하게될것이다._6쪽

이보아교수의[박물관테크놀로지]는이러한시대적요구에따라국내최초로박물관과테크놀로지융합에따른변화와전망을총체적으로다룬학술서이다.거시적으로는박물관과미술관에적용되어왔던테크놀로지의흐름및영향력,박물관의역할및기능변화를다루고,미시적으로전시기술학,큐레이팅,테크놀로지와관람객간의관계,관람객연구,관람객개발방법등에대해심도깊은통찰을제공하는국내최초박물관테크놀로지연구서가될것이다.

2.한눈에들어오는박물관과테크놀로지의흐름,
세계유명박물관의테크놀로지융합성공사례와전시기술학최신연구까지.
관람경험의가치와의미를새롭게탐구하다!

박물관의새로운관람객개발과관람경험증진을위해박물관과테크놀로지융합의질적성장은꼭필요하다.이책이그방향을제시한다.박물관과테크놀로지의융합에관한기초이론부터신생융합콘텐츠의역할과문제점,큐레이팅방법론까지.관람경험의가치와의미에대해새롭게탐구한책이될것이다._최효준서울시립미술관관장

이책에서는박물관에서일방적인정보전달기능에머물렀던테크놀로지가어떻게관람객의새로운경험창출과적극적인참여를이끄는전시미디어의개발이나복원으로그역할이확장되었는지,그역사를한눈에살펴볼수있다.단순한정보전달의기능만담당했던오디오가이드부터다양한콘텐츠와즐거움을제공하고예술작품에접근이용이하도록돕는등총체적인관람경험을증진시킨멀티미디어가이드,젊은계층의참여를유도하는데성공한모바일기술과스마트폰애플리케이션까지,박물관이테크놀로지와함께어떻게진화되어왔는지그과정을구체적으로이해할수있다.또한단순한해석도구로서의역할을넘어전시물과의상호작용이나새로운경험창출로확장되고있는전시기술학과해석매체의최신연구등을흥미롭게다루어읽는재미를더하였다.

핀란드의피에리넨박물관의경우,전시물과관련된정보를효과적으로전달하기위 한목적으로퍼베이시브러닝의특성을지닌‘LieksaMyst’가이드시스템을개발했다.텍스트,이미지,사운드,비디오등의정보로구성된이시스템의핵심은역할놀이게임이다.버츄얼도슨트를활용한이게임은관객이모바일디바이스를통해박물관환경과다양한방식의인터션이가능하도록설계되었다.스토리텔링기반의몰입형게임이적용된LieksaMyst에는아나와쥬시라고불리는아바타가등장하는데,이들버추얼도슨트의역할은관람객을과거로데려가서당시의생활상과유물연계하며설명을제공하는것이었다.예컨대,아나는버터나카펫의제작방식에 대해,혹은1895년에어떠한음식을먹었는지에대한설명을제공한다.이러한인 터랙션과정에서관람객은아나와질의응답을나눌수있었는데,관람객이특정유물과관련된과제를수행해야만게임이종료되었다.LieksaMyst는관람에대한흥미및적극적인참여유도,박물관에대한태도,관람객의기대충족등에긍정적인영향력을미쳤다는평가를얻었으며,특히사용자의게임적인몰입요소에대한호응도가매우높게나타났다._63쪽

카네기미술관과워커아트센터의오디오가이드,샌프란시스코현대미술관의팟캐스팅과테이트모던의멀티미디어가이드,루브르박물관의오디오가이드등세계유명박물관의차별화되고효과적인관람경험창출과큐레이팅방법을다루어박물관테크놀로지의트렌드를쉽게이해할수있어유용하다.여기에풍부한통계자료,관람객설문조사,최신연구결과등의책의정확성과권위를더하는자료를뒷받침하여박물관학입문자나실무자들이미처헤아리지못했던박물관동향을한눈에꿰뚫고값진가치과비전을세울수있도록돕고있다.