TV 예능 제작 가이드

TV 예능 제작 가이드

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Description
PD는 감(感)으로 프로그램을 만든다.
방송 프로그램 시간은 정해져 있다. 어떡하든 정해진 시간에 방송은 나가야 한다. PD 입장에서는 이것저것 따질 여유가 없다. 그동안 쌓여온 관록의 힘으로 프로그램을 매회 관습적으로 만들 수밖에 없다. 그 관습적인 힘! 그것이 감(感), 즉 현장 감각이다.
방송 제작 관련 책은 많이 나와 있다. 하지만 현장의 노하우, 즉 감에 대한 길잡이는 보기 어려웠다.
저자

이동규

저자이동규
동덕여대방송연예과교수
SBS예능PD로18년재직
고려대신문방송학과학사,석사,박사
-주요연출프로그램
[웃찾사],[도전!1000곡],[결정!맛대맛],[좋은세상만들기]등
-주요저서
[TV는살아있다],[PD감각입문],[연예인이되기위한34계명],[웃음에관한특별보고서]등

목차

들어가며

CHAPTER01예능제작의개괄가이드“포맷에승부걸어라”
1.예능프로그램이란?
2.예능은왜장르가다양한가?
3.예능기획의출발
4.TV프로그램의제작과정

CHAPTER02관찰리얼리티제작의실무가이드“기다리면서최대한재밌게만들어라”
1.들어가면서
2.관찰리얼리티란?
3.관찰리얼리티의기획과제작
4.관찰리얼리티의힘:연출의핵심키워드
5.관찰리얼리티제작사례:[오!마이베이비]
6.관찰리얼리티그이후

CHAPTER03버라이어티제작의실무가이드“삼장법사를모시는손오공처럼”(傷官佩印)
1.버라이어티란?
2.버라이어티의기획과제작
3.버라이어티의힘:연출의핵심키워드
4.버라이어티제작사례:[백종원의3대천왕]
5.맺는말

CHAPTER04코미디제작의실무가이드“사람장사를하라”
1.코미디란?
2.코미디의기획과제작
3.코미디의힘:연출의핵심키워드
4.코미디제작사례:[웃찾사]

CHAPTER05게임쇼제작의실무가이드“게임은규칙(rule)이생명이다”
1.게임쇼란?
2.게임쇼의기획과제작
3.게임쇼의힘
4.게임쇼제작사례:[도전!1000곡]

CHAPTER06토크쇼제작의실무가이드“뜨거워야(hot)한다”
1.토크쇼란?
2.토크쇼의기획과제작
3.토크쇼의힘:연출의핵심키워드
4.토크쇼제작사례:[강심장]

CHAPTER07한/중합작야외리얼버라이어티제작의공생가이드“해외공동제작은현지화가관건이다”
1.들어가면서
2.배경:한중공동제작의탄생
3.수평적관계의합작과프로그램의실제제작에있어통역문제
4.전문업무의세분화와한단계높은제작프로세스로의상향일치
5.한중양국의스타문화:예능정신과리얼버라이어티의진수
6.결론:프로그램관념의차이와융합

참고문헌

출판사 서평

왜예능인가?
세상에어렵지않은게어디있겠냐만우리경험에서가장어려운것중하나가‘노는것’이아닐까한다.잘노는것만큼어려운것도없다.잘놀기위해서는몇가지전제조건이필요한데그중가장중요한첫째조건이자유로워야한다는것이다.자유롭기위해서는솔직해야한다.모든격식을버리고소위계급장떼고놀아야제대로놀수있다.이게여간어려운게아니다.인간의가장원초적인본능과관련된문제이기때문이다.
예능은‘노는것’이다.그래서TV장르중유독예능만큼어려운것도없다.인간의솔직한감정을만족시켜야하기때문이다.

놀기위해서는규칙이필요하다.
하지만예능을제작하기어려운이유는정작다른데있다.
예능프로그램을한마디로말하면무엇일까?호이징가는말했다.잘놀기위한둘째전제조건,무한히자유롭되그것을통제할규칙(rules)이있어야제대로놀수있다고.스포츠를즐기고싶은가?그러면규칙부터알아야한다.게임을즐기고싶은가?마찬가지로규칙부터알아야한다.놀기위해서는공정하고도정교하게잘만들어진규칙이있어야한다.예능프로그램을기획하고연출한다는것은한마디로바로이규칙을만드는작업이라고할수있다.이것을우리는포맷이라고한다.보도,교양,드라마,예능등TV장르중에새로운포맷이중요한유일한장르가예능이고그래서예능은만들기가참독특하고어렵다.우리가이책에서보여주고자하는핵심은바로놀기위한규칙,즉포맷을만들어야하는예능프로그램의기획과제작에관한노하우다.

나름대로이책에대한우리의자부심이라면최초로예능PD들이예능을말했다는것이다.매번프로그램을만들고나면늘아쉬움과허전함이남았었다.시청자에게보여주는것으로만만족하지못하는무언가의아쉬움.그것을달래고자한우리스스로의노력중하나가이책이다.
부디우리가뜨는첫삽이앞으로예능을이해하고만드는멋진출발이되고,예능제작자를꿈꾸는모든이에게적으나마도움이되었으면한다.