애니메이터 서바이벌 키트

애니메이터 서바이벌 키트

$55.35
Description
할리우드 최고의 애니메이터가 친절하게 설명해주는 애니메이터가 반드시 알아야 할 제작매뉴얼 『애니메이터 서바이벌 키트』. 애니메이터가 갖춰야 할 기본기를 충실하게 전달하는 이 책은 훌륭한 애니메이터가 되기 위해 갖춰야 할 기본적인 데생력에서부터 동작을 기획할 수 있는 시간개념, 리얼리티를 살리기 위한 동작별 표현 방법 등을 자세하게 알려준다. 저자가 전설적인 애니메이터 밀트 칼, 아트 배빗, 켄 헤리스, 그림 네트윅 등에게서 배운 제작 노하우들을 직접 상세하게 설명하고 있다.
저자

리처드윌리엄스

저자리처드윌리엄스(RichardWilliams)는전세계에서히트한≪누가로저래빗을모함했나(WhoFramedRogerRabbit)≫의애니메이션감독.로저래빗,제시카래빗,베이비허먼을비롯해월트디즈니와스티븐스필버그의블록버스터에등장한매력적인캐릭터들을창조했다.아카데미상,영국아카데미상이외국제적인상을250회이상받은애니메이션계의거장이자혁신가이다.

목차

목차
1.이책을읽어야하는이유!
2.애니메이션의초기역사
3.드로잉의중요성
4.모든것은타이밍과스페이싱에있다
5.첫번째레슨
6.애니메이션제작의황금기‘1940년대’로
차트와동화의역사?│익스트림과브레이크다운│원화│애니메이팅을하는세가지방법│테스트,테스트,테스트│X-시트│이바보야,될수있으면단순하게하란말이야│깨달음의여명│최고의번호체계│1프레임방식과2프레임방식에대한논쟁│논쟁의결론│탑페그와보텀페그에대한논쟁
7.스페이싱
동화의전형적인오류│호를주의하라│부피를이용하여좀더큰움직임만들기│늘어난동화│초보자들이주로하는실수│“RUFF”접근방법│어느정도의일을어시스턴트들에게주어야하는가?│먼길로돌아가라
8.걷기
무게감주기│속도맞추기│패싱포지션또는브레이크다운│걷기동작을계획하는두가지방법│두번튀기│느리게걷기│걷기동작심화│시도해보는것이가장좋다│발꿈치│발동작│정상적인걸음걸이의스페이싱│무게이동│벨트라인│팔동작│반작용│제작방법│살금살금걷기│뒤로살금살금걷기│발끝으로살금살금걷기
9.달리기,점프하기,깡충뛰기
달리기를네장으로그리는공식│달리기를세장으로그리는공식│달리기를두장으로그리는공식│
달리기의애니메이팅방법요약│달리기,점프하기,깡충뛰기│깡충뛰기│아주부드러운깡충뛰기를해보자점프하기│점프에무게감주기
10.유연성
브레이크다운│브레이크다운의결론│간단한오버랩│오버래핑동작│오버래핑동작의결론│간단한반작용유연성을주기위한관절꺾기│얼굴표정의유연성│얼굴표정의오버래핑│빨리읽어내기―가독성을위한측면모습
11.무게
압력과무게│춤
12.사전동작
뜻밖의사전동작│보이지않는사전동작
13.테이크와악센트
강한악센트는뒤로튕긴다│약한악센트는계속진행한다
14.타이밍,스태거,웨이브,휩
스태거타이밍│좌우떨림방식│휩(채찍질)동작│웨이브동작
15.다이얼로그
프레이징│그림과사운드싱크│악센트│태도│다이얼로그의비법
16.연기
표정의변화│대조적인장면찾기│가리키는동작│바디랭귀지│대칭또는트위닝│훔치세요!│눈
17.동물의동작
실제동작참조│동물의기본적인걷기패턴
18.연출
요약│라이카릴│캐릭터를나눈다│최고의애니메이터를전면으로│애니메이터캐스팅│변화를준다│솔직히말해보세요!│보이스레코딩│훅업│연구하라│편집│여러분의작품소재를믿어라
19.복습
제작과정│구성요소
20.증보판
유연성에관한‘1과’│부분지연과동작진행│당신이볼수있는곳에두어라│깡충뛰기│대조와변화│대화나누기│참조용실사사용│동물의유연성│달리는개의동작│말은실제로어떻게걷는가?│빨리걷는말│질주하는말│조류│‘현실주의’와무게에관한도전할만한과제│멈추기│대단한‘현실주의’논쟁│해결책│그렇다.그러나…│지금까지의결론│나의결론│애니메이션을위한인체드로잉
감사의말씀

출판사 서평

출판사서평
애니메이터를위한제작실무의모든것
-기본데생기법부터동작별표현방법까지-
지금까지출간된애니메이션제작실무서들의공통된문제점은왜애니메이션제작방식을공부해야하는지,그리고무엇부터배워야하는지등에대한기초를정교하게제시하지못했다는점이다.이책은바로그러한난제를해결해줄유용한방향키가되어줄것이다.
애니메이션에관심을갖기시작한10대때부터할리우드최고의애니메이터가될때까지거장애니메이터들의조수,제자,동료를자처하면서끊임없이새로운기법들을섭렵해온저자리처드...
애니메이터를위한제작실무의모든것
-기본데생기법부터동작별표현방법까지-
지금까지출간된애니메이션제작실무서들의공통된문제점은왜애니메이션제작방식을공부해야하는지,그리고무엇부터배워야하는지등에대한기초를정교하게제시하지못했다는점이다.이책은바로그러한난제를해결해줄유용한방향키가되어줄것이다.
애니메이션에관심을갖기시작한10대때부터할리우드최고의애니메이터가될때까지거장애니메이터들의조수,제자,동료를자처하면서끊임없이새로운기법들을섭렵해온저자리처드윌리엄스는,이책에서애니메이터가갖춰야할기본기를충실하게전달하고있다.훌륭한애니메이터가되기위해갖춰야할기본적인데생력에서부터,동작을기획할수있는시간개념,리얼리티를살리기위한동작별표현방법에이르기까지,그는자신이전설적인애니메이터밀트칼,아트배빗,켄헤리스,그림네트윅등에게서배운제작노하우들을직접상세하게설명한다.
#.애니메이션의기본은데생이다!
저자는현재미국애니메이션전공학부에서조차제대로가르치지않는기초데생의중요성을거듭강조한다.그는기본적인데생력,즉피사체를관객이이해할수있게그리는능력을애니메이션의출발이라고본다.즉,훌륭한애니메이터로성장하기위해서는이기초적인데생력을기반으로다양한사례분석과,습작,동작연습이필수적임을강조한다.
#.애니메이션은시간을재단하는예술이다!
애니메이션은정지된시간을열린시간으로바꾸는예술이다.따라서애니메이션에서시간개념을익히고계산하는것은무엇보다중요하다.동작을현실감있게살려내기위해서는타이밍과스페이싱을철저하게계획하고진행하는법을익히는능력을기르는것이무엇보다중요하다.
#.새로운것을만들어라,그러나실제보다더현실감있게그려라!
지금까지소개된실무서들은하나같이캐릭터의실재적인동작보다는디자인의형상화에초점을맞추었고,제시한제작매뉴얼도천편일률적이었다.하지만애니메이션은실제눈에보이는동작이나현실보다더욱현실감있으면서도새로워야한다.따라서저자는이책에서걷기,달리기,뛰기등과같은기본적인동작을표현공식과그동작들에좀더현실감과독창성을부여하는비법을자세히설명한다.
이책에수록된그림은모두저자가손수그린일러스트이다.저자는수백장의일러스트를직접그려가면서과거의거장들에게배웠던노하우를친절하게신세대애니메이터들에게전달하고자한다.하지만그가진정으로이들에게당부하는것은바로자유로운사고방식이다.그는이책을통해독자들이기본기에충실한애니메이션을만들되그속에자신만의상상력을충분히녹여낼수있기를기대한다.