신한류 (소셜 미디어 시대의 초국가적 문화 권력 | 양장본 Hardcover)

신한류 (소셜 미디어 시대의 초국가적 문화 권력 | 양장본 Hardcover)

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Description
소셜 미디어 시대, 한류의 지형이 바뀌고 있다
1990년대 후반 이래 빠르게 성장해온 한국의 문화 산업과 문화 상품 수출의 증대를 상징하는 한류(the Korean Wave)는 2000년대 들어 상당한 변화를 겪고 있다. 한류는 지역 권력의 주도로 발전한 초국가적 대중문화이자 디지털 테크놀로지로서 2008년 즈음부터 성장에 몇 가지 특징을 보이기 시작한다. 한류의 최근 경향에서 가장 중요한 부분은 소셜 미디어의 발전, 그리고 그것이 지역 문화 상품 영역에 미친 영향인데, 왜냐하면 전 세계의 한류 팬들이 K팝, 디지털 게임, 영화 등을 즐기기 위해 소셜 미디어에 접속했기 때문이다. 싸이의 강남스타일이 유튜브에서 센세이션을 일으키며 전 세계적으로 유명한 K팝이 된 사례가 보여주듯, 지역 대중문화의 글로벌한 흐름에 대한 기존의 개념은 소셜 미디어로 인해 크게 바뀌고 있다.

『신한류』는 신한류 현상을 초기 한류와의 비교를 통해 분석한 첫 시도로서, 한류의 최근 발전 과정을 텍스트의 의미와 더불어 사회경제적인 맥락 속에서 탐구한다. 여기서는 미디어 텍스트 분석을 통한 한국 대중문화의 놀라운 성취뿐 아니라 한국이라는 지역의 대중문화 발전이 지니는 사회적 의미의 중요성에 대해서도 논의한다.
저자

진달용

저자진달용은일리노이주립대학교(어버나-샴페인)에서언론학박사를마쳤다.≪문화일보≫기자출신으로현재캐나다사이먼프레이저대학교(SimonFraserUniversity)언론학과부교수로재직중이다.2009년부터2011년까지KAIST과학저널리즘대학원인문사회학부부교수를역임했으며,2014년부터2015년까지연세대학교교환교수를지냈다.플랫폼테크놀로지,디지털게임,글로벌라이제이션,한류,정치경제학을연구·강의하고있다.펴낸책으로는『과학저널리즘의이해』(2015),『문화제국주의의재해석』(2011),SmartlandKorea:mobilecommunication,cultureandsociety(2017),NewKoreanWave:transnationalpopularcultureintheageofsocialmedia(2016),DigitalPlatforms,ImperialismandPoliticalCulture(2015),De-convergenceofGlobalMediaIndustries(2013),Korea’sOnlineGamingEmire(2010),『디지털현기증:소셜미디어속에서길을잃은현대인』(2016,공역)등이있다.

목차

들어가며

제1편문화산업의정치경제학
제1장신한류의부상
제2장신한류시대의문화정치학

제2편초국가적대중문화
제3장초국가적텔레비전프로그램
제4장한국영화와문화적글로벌라이제이션
제5장한국산혼종애니메이션의전지구적호소력
제6장K팝의글로벌라이제이션과비판적담론

제3편디짙널한류
제7장디지털한류2.0:디지털게임의초국가화
제8장소셜미디어시대의한국스마트폰의글로벌라이제이견
결론


참고문헌
찾아보기
옮긴이의글

출판사 서평

소셜미디어가이끄는신한류
한국색옅어진‘혼종콘텐츠’,유튜브를타고전세계로뻗어나가다

1990년대후반이래지속되어온한류가초창기성숙단계를지나한류2.0또는신한류로일컬어지는현재상황으로지형이변화하기시작한것은2008년전후다.이책에서는한류의발전과정을역사화하기위해거칠게나마시기를구분했는데,대략1997년부터시작해서2007년즈음까지이어졌던‘한류1.0’시대와2008년부터현재까지이어지고있는‘한류2.0’,즉신한류시대라는두시기로구분할수있다.최근한류의흐름은소셜미디어의등장과활용으로혁신적인변화를경험하고있다.
최근한류콘텐츠는한국의특징을반영하거나아시아정서를반영하던초창기의한류형태를벗어나서구문화와의혼종성을특징으로한다.서구의팬들은“한류가한국적인문화의순수성을고집하지않고서구와의혼종화를통해서새로운형태의문화콘텐츠를만들고있기때문에이를사랑하게된다”고말한다.케이팝이한글과영어가뒤섞인가사로,또발라드보다는서구음악장르로여겨지고있는랩과테크노등을가미하고있기때문에한류팬들의입장에서이를받아들이기쉽다는지적이다.
소셜미디어의등장은세가지면에서한류성장과변화에주요역할을담당했다.먼저,기존의한류수출이동남아시아에국한된반면,소셜미디어는한류가북미와남미,그리고유럽등에까지전파될수있는결정적인계기를마련했다.「강남스타일」의세계적으로유명해지기전에유튜브를통해이를가장많이본나라가미국과브라질등이었음이이를방증한다.동남아에머물러있던한류팬덤이북미와유럽등으로확산된것도주로소셜미디어때문이다.
또하나중요한변화는소셜미디어가전세계한류소비의주요플랫폼으로등장하면서주소비자층이기존의30~40대에서10대와20대초반까지확대되는결과를가져왔다.청소년층의대중문화소비행태가신문과방송등전통미디어에서소셜미디어와스마트폰등뉴미디어로바뀌는현상과절묘하게맞아떨어진결과였다.
세번째로,소셜미디어시대의한류는한류문화를소유하던데서공유하는시대로전환되었다.기존의한류는아시아지역을중심으로한류상품의구매,즉카세트테이프나음악CD그리고영화와텔레비전프로그램을담은테이프등을구매해서즐기는것이었다.2010년대에한류는유튜브와같은소셜미디어를통해한국문화를공유하는형태로전환되었다.대중문화를소유하던과거의형태는사라지고소셜미디어를통해언제어디서나한국의대중문화를즐기는형태로변화된것이다.

책의내용

제1장은책의전체내용을개괄한다.
제2장은신자유주의글로벌라이제이션의진행으로좀더광대한사회구조의맥락상변화하고있는국민국가의역할을문화산업의사례를통해고찰한다.여기서는한국정부가그나름의고유한문화정책을개발해온과정을전개하고,그러한과정속에서국내문화산업과흐름의활황(boom)에한국정부가어떠한식으로기여하게되는지살펴본다.이와같은논의를통해여기서는궁극적으로한류초기단계와대조되는신한류에대한새로운관점을제공한다.
제3장은방송분야의신한류를조망한다.이장에서는초국가성이반영된최신프로그램포맷과관객경연쇼등의몇가지오락프로그램에대한분석을통해초국가적문화생산이자문화흐름으로서한류를조망한다.
제4장에서는글로벌시장에서빠르게성장했다가급몰락한한국영화를다룬다.한류1.0시대의한국영화산업전성기와비교할때,한국영화는국내외적으로흥행저조를겪고있다.여기서는1990년대초반부터2010년대초반까지의혼종적한국영화들을장르와테마등을중심으로분석할것이다.
제5장은한류연구에서아직많이다루어지지않은애니메이션을다룬다.초기한류때와는달리,애니메이션은가장중요한분야로떠올랐다.이장에서는그급작스러운성장의원인들을이해하고자애니메이션산업에대한분석을수행한다.
제6장에서는21세기초반K팝의변화상을좀더광대한사회문화적맥락에서분석한다.이장은혼종성이서구의지배력에서벗어난새로운창조적문화를만들어낸것인지아니면그러한경향이궁극적으로는지역의음악을억압하고있는것인지를살펴본다.
제7장에서는한국디지털게임의성장에대해논의한다.온라인게임을포함한한국디지털게임산업의빠른성장,그리고서구시장으로의수출은아시아권역에집중되었던상호문화적흐름으로서의한류가서구를대상으로하는문화적역류로그속성이변화하고있는것인지에대한근본적인의문을제기한다.이장은또한한국온라인게임이콘텐츠및구조적인측면에서글로컬라이제이션에따라서구의게임이용자들에게적합하도록전유된과정을전개한다.마지막으로는이새로운경향이서양과동양간의비대칭적문화흐름에변화를가져올수있을지에대해서논의한다.
제8장은스마트폰의빠른성장과전지구적인보급이디지털한류의새로운상징이되고있다는점에서스마트폰의중심적인역할을다룬다.이장은또한스마트폰과소셜미디어가주도하는소비와문화적생산의흐름이전지구적인차원에서창의산업과디지털산업간권력역학을두고벌어지는오늘날의논쟁에대해기여하는바는무엇인지에대해서도논한다.
제9장에서는신한류의주된특성들을요약한후,지역대중문화가글로벌시장에서빠르게성장하고있는현상을설명하기위해비서구적미디어이론을발전시켜야할것인지아니면현재의서구미디어이론을활용할것인지에대해논의한다.