뉴미디어와 공간의 전환 (가상현실 공간의 대안성과 자유에 대한 탐구 | 양장본 Hardcover)

뉴미디어와 공간의 전환 (가상현실 공간의 대안성과 자유에 대한 탐구 | 양장본 Hardcover)

$25.81
Description
미디어에 따른 공간 인식의 변천사
스마트폰은 때와 장소를 가리지 않고 우리를 거의 모든 곳으로 안내한다. 이러한 수사는 스마트폰뿐만 아니라 전화, 컴퓨터, 인터넷 등이 일상에서 차지하는 비중이 커질 때마다 언급되었던 것이다. 이 책은 미디어가 삶에 미치는 영향력을 재차 강조하며 미디어의 역사적 변화 과정이라는 관점에서 공간에 대한 인식의 전환을 서술한다. 특히 가상현실을 통한 공간의 전환을 이론적으로 설명하면서 현대사회 공간의 의미를 새롭게 정리하고 그 안에서의 실천의 방향을 살핀다.

최근에는 텔레커뮤니케이션을 활용한 원격 진료를 넘어서 가상현실 또는 증강현실이 건강 관리나 다양한 질병 예방 활동에 활용되고 있다. 이 시점에서 가상현실이 만들어내는 새로운 공간의 현상을 체계적으로 이해하는 것이 먼저 필요하다는 문제 인식으로부터 이 책은 시작되었다. 특히 현실의 공간에 가상의 공간을 결합한 증강현실, 새롭게 다시 주목받고 있는 가상현실 기술과 이것들에 의한 공간의 변형에 주목한다.
저자

노기영

저자노기영은고려대학교신문방송학과를졸업하고미국텍사스대학교에서방송학석사,미시간주립대학교에서텔레커뮤니케이션으로박사학위를받았다.현재한림대학교미디어커뮤케이션학부특훈교수이며헬스케어미디어연구소장이다.지역공동체의건강증진을위한가상현실,디지털게임과같은뉴미디어의설계와효과가주요연구주제이다.주요저서로는『방송산업과경쟁』(2007),『소셜미디어와협력사회』(2012),『원격의료와지역사회』(2015),『디지털게임과현대사회』(2015)등이있다.

목차

제1장공간과장소
1사회적공간
2근대적시공간과장소
3장소와장소성

제2장매스미디어와근대적공간
1근대국가와매스미디어
2미디어와근대적공간

제3장가상현실과공간의변화
1가상공간과가상현실
2증강현실과공간
3미디어와공간실재감
4실재감과가상공간

제4장뉴미디어와사회적공간
1뉴미디어와공간의수사(rhetoric)
2뉴미디어와공간의혼종성
3뉴미디어와시민공간

출판사 서평

우리는공간을어떻게인식하는가?
일반적으로사람들은공간을물리적으로인식하며고정되어있다고생각한다.따라서특정공간을이용할때그공간의논리를따르는데,자신이존재하는해당공간의사회적규범과질서를받아들이는것이다.여행을가는이유를생각해보자.많은이들이지금이공간을벗어나새로운공간을경험하기위해여행을떠난다.이는단순히물리적으로다른곳에가겠다는의미를뛰어넘어그공간이포함하는문화와역사를느끼기위함이다.공간의이용방식과패턴은공간이용의규범을만들고이것을공간이용자들에게부과하며,사람들은공간의패턴에적응하면서공간이부과하는구조와질서를받아들이고이를체현하게된다.
이제강요된공간담론과개념에서벗어나저항적이고대안적인공간을기획할수있는새로운조건이형성되었다.뉴미디어의등장이바로그것이다.과거에는이미제작된지도를따라길을찾았다면이제는스마트폰과GPS장치,위치추적애플리케이션을이용해사람들은직접지도를제작한다.누군가에의해제작되고제시되는지도가아니라‘이용자-생산’방식을통해개인이직접자신만의지도를구성하는것이다.이러한방식은이제까지드러나지않은공간을발견하고기존공간에대한사회적합의를재구성하기도한다.
이책은이처럼미디어사용에따른공간인식변화를살펴본다.컴퓨터,스마트폰사용의증가는공간에대한우리의생각을어떻게바꾸어놓는지에대해공간이론과최근사례를소개해설명한다.가상현실,증강현실과같이주목받는기술에대한정의와그것을실현하기위한조건을알아보고이기술의응용에따른사회적변화도짚어본다.

가상현실과증강현실
근대국가는좀더적극적으로다양한공간적경관을만들었고자연경관을활용했다.인위적경관과자연경관을창출하고의미를부여하는과정을통해민족적정체성을확립하고이과정을기반으로근대국가가탄생했다.여기서중요한역할을한것이매스미디어이다.근대국가초반에는각종교통망을통해국가에일관성을부여하는경관이확립되었으며이는매스미디어의발전으로증폭되었다.사진과방송은정치권력이의도하는방향의경관을동시적으로소비하도록만들었다.
그렇다면지금우리가공간을인식하는데가장영향을미치는것은무엇일까?공간을인식한다는것은그공간에머무른다는것이상의의미로그공간에어떤방법으로실재하고소비하며재생산하는가와연결된다.이책이주목하는것은가상현실과증강현실이다.
가상현실은컴퓨터를통해구현된인공적인가상세계를사용자가마치현실처럼경험하는것을의미한다.제조업,통신업,경제,우주산업,게임등각산업분야에서가상현실기술을활용한서비스가활발히개발되었으나고가의장비와느린정보처리능력으로상용화되지못했다.그러다최근ICT기술의개발과관련업계의적극적인투자로다시가상현실이주목받고있다.시간적·공간적제약을극복할수있는가상현실기술을통해여행,전시,교육그리고타인의삶까지경험할수있다.
가상현실분야에서파생된또다른기술인증강현실도주목받고있다.게임‘포켓몬고’로잘알려진이기술은실제환경에가상의환경또는사물을합성해마치원래존재했던사물처럼보이도록하는컴퓨터그래픽기법을말한다.이는현실세계에가상물체를겹쳐보여주며현실세계가드러내는정보만으로는얻기어려운부가적인정보를제공할수있다는특징이있다.

공간을새롭게해석하는뉴미디어
뉴미디어가사회적저항과결합되면서물리적공간에서의저항이다양하게변주되고있다.뉴욕의‘월스트리트를점령하라(OccupyWallStreet)’는기존의공간을점유하고이를자신들만의공간으로만든대표적인사례이다.당시사람들은직접적·물리적폭력이맞서며공간을빼앗고점유하는방식을넘어섰는데일상적삶의방식에변형을주는전유의방식으로공간을변화시킨것이다.전유는공간을점유하고소유하는것이아니라일시적으로공간의구조와질서를변형시키는방식이다.
그리고이와같이상상을구체적으로공간에구현하기위한중요한조건중하나가뉴미디어이다.뉴미디어는근대의동질적공간구조와질서를흔들어주는가능성을제공한다.권력이제시하는방식을그대로받아들이는것이아니라뉴미디어를통해서로공간에대한정보를주고받으며그공간을새롭게해석할수있다.이책은뉴미디어를통해기존의공간이재발견되고,새로운방식의소속감이생성되는과정에주목한다.이것이사라진공론장을다시만들고직접적인실천을이끌어내기때문이다.

[책의구성]
제1장에서는사회적공간의의미와근대의보편성추구를통해지역이지닌장소의상실을설명한다.인간이만들고의미를부여하는공간은사회적관계가형성되는장이며전시되고부과되는장이다.그러나근대의공간역시보편적이고동질적인공간으로제국주의국가에공간적으로통합되었으며제국주의적방식의공간생산에따라각지역이갖고있었던장소적차이는사라지게된것이다.
제2장에서는근대국가의출현에따라매스미디어가민족적·국가적정체성구성에어떠한영향을미쳤는지를설명하는한편텔레커뮤니케이션을통한공간의연결과인식확장과함께방송을통한개인공간의균질화경향을설명하고있다.매스미디어는민족구성원들에게정치권력이의도하는방향으로경관을소비하도록만들었으며새로운민족정체성이보편적으로전파되고작용할수있도록만들었다.
제3장은가상현실의등장으로대두된실재감이무엇이며,공간에대한실재감의문제를어떻게이해해야하는지를설명한다.공간에대한실재감은매스미디어를거쳐가상현실의등장에의해현실적이고깊이있게논의가진행되고있는데지난30년간의실재감연구를정리하면서원격실재감의의미와사회적차원의실재감을각각개념적으로정의하고비교하면서서술했다.
제4장에서는가상현실과같은뉴미디어가개인의공간서사구축에참여해균질적인미디어공간속에서개인공간정체성이유연하게변화되는점을해석한다.뉴미디어를통한대안적공간을자유롭게상상하고구체적인현실에서새로운공간구조와질서를실현시키는것이앞으로의과제라는점을강조하고있다.

*책속으로추가
새롭게발전한정보기술의의사소통적힘은도시환경에대한사회적·공간적·인지적관계를재형성하도록만든다.사회의모든곳에정보기술이사용되면서기존의도시계획은도전에직면하고있다.이것은유연한전략을발전시켜도시과정(urbanprocess)을재개념화할것을요구한다.정보기술을채택하고이에적응할수있게만들어주는사회적·경제적·정치적도시과정이라는개념이그것이다(Wessel,2012:511~512).도시공간은단일한공간구조와질서가지배할수없는유연적인공간이되고있다.뉴미디어시대의공간은고정된결과물이아니라변화하는과정속에놓여있다.도시공간자체가과정인것이다._218쪽,제4장뉴미디어와사회적공간